【PC遊戲】簡單盤點今年通關的26款遊戲——2023個人年度遊戲報告


3樓貓 發佈時間:2023-12-28 17:18:43 作者:天涯意焱 Language

今年我一共通關了26款遊戲,應該是我打遊戲以來數量最多的一年了。而且這個數字是除開了FGO這種長期運營的手遊和鵝鴨殺這種聯機遊戲的,這些遊戲我同樣花費了不少時間和精力,對於一位社畜而言,這個“成績單”算得上是頗為亮眼的。

甚至與此同時我基本還為每一款我遊玩過的遊戲都撰寫了評測,不僅僅包括通關的這26款,還包括很多因為精力受限沒能打完的。

下面我將簡單根據遊戲完成度分個類,簡單盤點一下今年通關的這26款遊戲。

一、白金篇

今年迄今為止白金的遊戲一共六款,分別是:《戰神》36h、《臥龍:蒼天隕落》45h、《熔鐵少女》5h、《瑞奇與叮噹:時空跳轉》17h、《漫威蜘蛛俠2》27h與《卡里古拉2》40h。實話實說,這六款遊戲的白金難度都不算高,這點從遊戲時長上就能看出來了。另外,年底前應該能把FF16也刷完白金。

《戰神》作為2018年TGA年度最佳遊戲的獲獎者,是我今年第二款通關的遊戲,也是第一個白金的遊戲。上手打一遍《戰神》的原因很簡單,之前因為財力有限一直沒機會體驗這款心心念念已久的大作,雖然雲過,但記憶也已經模糊。並且去年我通關了《戰神:諸神黃昏》,也確實很想重溫一下奎爺的上一段旅途。

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《臥龍:蒼天隕落》則是我頗為期待的三國題材大作,由“沒有外國人比我更懂三國”的光榮製作。雖然這款遊戲我當時玩的是挺爽的,甚至花時間寫了一篇萬字長評,但遊戲後續堪稱擺爛的DLC實在讓人無力吐槽,看情況光榮是打算繼續出《臥龍2》來繼續賺米的,希望之後的系列作品能夠讓人滿意吧。

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還有幾篇攻略的嘗試,但可惜最後還差一節沒寫完(悲)

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《熔鐵少女》是一款體量頗小的獨立遊戲,反烏托邦的故事題材很有吸引力,但遊戲玩法本身實在乏善可陳。在PS平臺上值得誇獎的一點是多達八個金盃的獎盃設計,而且白金只要4-5小時,對於喜歡打獎盃的朋友來說倒是個不錯的選擇。

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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是失眠組的一款炫技之作,雖然劇情偏向低幼,但優秀的次世代遊戲體驗很大程度上彌補了這個小小的缺陷,作為2021年年度最佳遊戲的候選作,遊戲本身的質量確實非常過硬。

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《漫威蜘蛛俠2》還沒來得及寫評測,這款遊戲或許稱得上是目前最好的超英題材遊戲,極致工業化堆料帶來的電影遊戲化的體驗,也算是頗為難得的,無愧於本年度TGA年度最佳遊戲的提名(雖然全程陪跑也是頗為可惜)。同樣是失眠組的遊戲,非常容易白金,後續也會寫篇評測~

PS:令人震驚的是,小黑盒竟然沒有蜘蛛俠2的遊戲卡片,只能用第一部的卡片代替下了。

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《卡里古拉2》這款遊戲的風味十分獨特,遊戲的畫面可謂是一塌糊塗——這也很符合我對JRPG遊戲的一貫印象,但遊戲的音樂絕對能夠是我今年玩到的遊戲中最出色的,遊戲的戰鬥系統也算蠻有新意,還是很值得JRPG遊戲愛好者入手嘗試的。

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二、全成就篇

白金跟全成就還是有點區別的,比如說我臥龍白金了但是並沒有全成就(因為沒買DLC,也就沒打追加獎盃),而且我全成就遊戲的平臺也都在steam,因此分開說。一共全成就了四款遊戲,都不是大作:《殘穢的我們2:普渡慈航》3h、《幽靈詭計》12h、《盒裂變:行!》1.5h、《盒裂變:衝!》1.5h。

《殘穢的我們2:普渡慈航》這款遊戲其實相當不錯,遊戲的藝術特點相當鮮明,敘事手法也千變萬化,講了一個非常令人難忘且有深刻意義的好故事,是我個人上半年玩到的最好的國產遊戲。唯一的缺點或許是流程太短,還是非常推薦朋友們嘗試下的。

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《幽靈詭計》稱得上是我本年度最期待的遊戲之一了,因為我對文字AVG遊戲幾乎沒有任何抵抗力,此外,我最愛的遊戲便是《逆轉裁判》系列,我非常欣賞巧舟天才般的劇本創意。這款遊戲自然是沒有讓我失望的,巧舟天才般的創意在這款遊戲的玩法設計以及劇情構思上展現得淋漓盡致,絕對是不容錯過的神作。

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《盒裂變》的兩款衍生作品可以一塊說,這兩部作品是我認識的一個作者朋友做的,很小巧精緻的作品,流程不長,全成就也極為容易。他做這款遊戲實在是因為《盒裂變》本身賣不動了,希望通過做些簡單的衍生作回點血,還是頗為心酸的。《盒裂變》本身的遊戲質量其實相當不錯,但聯機遊戲沒能爆火實際上就很難找到出路了,也祝願這位朋友後續能夠順利吧。

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三、通關篇

想了想剩下的也不太好分類,直接一起寫吧。剩下通關的一共十五款。

通關的作品分別是:《尼爾:機械紀元》46h、《霍格沃茨之遺》59h、《我的世界:傳奇》7h、《薩爾達傳說:王國之淚》82h、《新槍彈辯駁V3》30h、《最終幻想16》55h、《巴別號漫遊指南》8h、《裝甲核心6》(一週目)20h、《Fate/Samurai Remnant》50h、《地下城軍團》7h、《伊蘇10》37h、《動物迷城》30h、《人中之龍7外傳:無名之龍》15h、《心靈殺手2》16.5h、《超級馬力歐兄弟:驚奇》32h以及《生化危機4重製版》17h。

《尼爾:機械紀元》或許是我玩遊戲以來通關戰線拉得最長的一部作品了,前後加起來斷斷續續應該打了三四年的樣子?各種因素很多吧,但最終還是幸運地在今年年初通關了,打完了除了最麻煩的一個結局外(小火車線的結局)的25個結局。遊戲的音樂確實很驚豔,講述的故事也令人難忘,打破第四面牆的E結局也很有感染力,不可多得的一部佳作。唯一的遺憾是我沒寫評測~

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《霍格沃茨之遺》相信不需要我多說,這絕對是迄今最好的哈利波特改編遊戲,雖說被詬病為精美的罐頭,但霍格沃茨城堡的還原真的極為到位,對於粉絲來說,這絕對是最好的禮物。要說60h玩下來還有啥遺憾的話,大概就是我還差兩個學院路線杯就能白金的遺憾吧,希望年底有空能補上。

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《我的世界:傳奇》創意很好,但是玩起來總感覺哪裡彆扭,作為有著RTS的標籤,在部隊操作指揮上卻很不順手,就是玩著不過癮。戰役流程倒是不長,挺快就打完了,希望微軟後續還能多更新點內容吧。

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《薩爾達傳說:王國之淚》主要是輸在沒有成就或獎盃系統,不然我橫豎也刷個白金,80h的遊戲時長看著不少,但實際上我還有好多內容沒打完,但沒有獎盃激勵確實缺乏動力,只能時不時打開下慢慢玩了。遊戲體量很大,遊戲也很出色,要不是今年對手是博德三這個神仙,拿下GOTY其實還是很有希望的。當然,遊戲遺憾也不少,完整評測裡也全部提及了。

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《新槍彈辯駁V3》則是挺有爭議的一部作品,我個人對於結局的處理也不甚滿意,不少糟心小遊戲的體驗也真不咋滴,而且偽證玩法放在追求真相的一款庭審遊戲裡感覺也很奇怪,況且偽證很難及時鑑別,不看攻略想找齊難度頗高。但V3的案件設計真的很出彩,我個人最喜歡的是第一案,犯案人真的有點出乎我意料,但又在情理之中,後續的案件水平也同樣在線,總體還是值得一玩的。一直想寫一下評測和雜談討論一下這部作品,但很可惜也一直沒有時間動筆。

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《最終幻想16》,很有革新精神的作品,有著業內最頂尖的戰鬥演出水平,即便僅憑戰鬥演出畫面就足夠值回票價了。但遊戲遺憾太多,戰鬥系統構築、養成玩法上因為追求動作化,實在有些不盡人意,要是能夠多用點心思,競爭GOTY其實也未嘗沒有希望。

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《巴別號漫遊指南》同樣是一款很有創意的國產遊戲,手繪風格討喜,蝴蝶效應的設計也足夠有趣,四條線的敘事路線也讓故事溫馨又感傷,挺值得體驗的。

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《裝甲核心6》滿足了我對機甲的一切幻想,但是也讓我受了不少折磨,痛並快樂著的遊戲歷程屬實令人難忘。能夠打通這部作品,是我今年最大的成就了,對於老年人來說,這真的很難。

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《Fate/Samurai Remnant》對我來說應該是今年意義最特殊的一部作品了,倒不是在於我是Fate廚或者遊戲有多好玩,而是因為我接到了人生中第一次3A大作的提前評測邀約,之後我也廚力大爆發寫了一大堆這款遊戲的人物原型考據以及其他Fate相關內容的雜談,這部作品對我的創作道路來說意義非凡

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《地下城軍團》,拔作,不多評價,人生總要有點樂子。

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《伊蘇10》,久聞伊蘇大名,今年終於能夠親自上手一玩了,除了令人難以吐槽的畫質外,這款遊戲各個方面還是足夠出色的。但是法老控肉眼可見的資金匱乏,真的很讓人擔心會不會有下一步伊蘇了。

《伊蘇Ⅹ》:紅毛色魔與貓耳泳裝好兄弟的北境歷險

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《動物迷城》我個人國產遊戲的年度最佳,遊戲的玩法構築、劇情敘事都非常出色,雖然採用了CRPG玩法,但並沒有太難上手。絕對是值得各位體驗的好作品。

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《人中之龍7外傳:無名之龍》是我接觸的第一部如龍系列的作品,雖然對於之前的作品並不瞭解,但外傳並沒有過多在劇情方面為難新玩家,全程遊玩下來是能夠對事件的前因後果有所瞭解的,這一點還是很不錯。唯一可惜的是,我沒法跟桐生一馬在故事的結尾共情,我認識的其他小夥伴都掉了小珍珠,就我沒有太多波瀾,其實還算挺遺憾的。

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《心靈殺手2》是今年我最意外的一款作品,優秀的敘事和驚豔的藝術表達手法,讓它在今年的TGA頒獎典禮上收穫頗豐,在我看來也算實至名歸,Remedy還是值得這些榮譽的。對我來說,唯一體驗不太好的一點就是遊戲沒做機械硬盤的優化,而我傻乎乎把遊戲裝上去了。

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《超級馬力歐兄弟:驚奇》我的年度最佳遊戲,任天堂無窮的創意帶來的驚喜。其他無需多言了,這篇評測足以道盡我的想法。

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《生化危機4重製版》同樣是今年TGA提名的遊戲,可惜卡普空再次陪跑了。合格的六邊形戰士,幾乎沒有短板,但同樣也沒太出色驚豔的地方。作為生存恐怖類遊戲的代表,真的帶給了我一次非常完美的遊戲體驗。希望卡普空加大炒冷飯的力度,我要玩到更多冷飯好遊戲!

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以上。後續有再通關的就在此補充(不出意外應該是沒有了,因為最近在補白金)。今年唯一的遺憾應該就是沒深入遊玩《博德之門3》了。


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