死神日誌丨第二期-降低遊戲肝度|境界:斬魂之刃


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 00:44:40 作者:魂醬 Language

死神代理們,

上期的死神日誌爆料了卡牌招募和降臨玩法的優化,距離上次的進度彙報已經過去一段時間了,在未見面的這段時間裡,我們也沒有停止過對產品的打磨與完善,那麼本期的死神日誌,將繼續由魂醬給大家帶來有關主界面更新和護肝等內容調整的一手爆料~


死神代理們如有關於《境·界:斬魂之刃》的任何建議或者是吐槽歡迎在【遊戲Bug & 意見建議反饋貼】下方留言。我們將持續關注各位的反饋和建議,與大家共同完善《境·界:斬魂之刃》!
死神日誌丨第二期-降低遊戲肝度|境界:斬魂之刃 - 第1張1、 主界面佈局大更新
針對主界面重要UI字體太小問題進行優化,不僅優化了各種玩法入口的佈局,還調整了整個主界面的背景。將遊戲的主要玩法包括冒險,活躍度,副本等入口全部整合在遊戲的右下角,並且新增了任務系統,媽媽再也不用擔心我找不到事幹了~
死神日誌丨第二期-降低遊戲肝度|境界:斬魂之刃 - 第2張2、 全面降低遊戲肝度

【玩法減負】大量副本加入掃蕩功能,包括金幣副本,經驗副本,降臨和斬月試煉等,只要成功通關一次,就可以一鍵掃蕩,降低了完成日常活躍度任務時長。另外對競技場玩法,也在加入戰鬥後就可直接點擊跳過!

【操作簡化】加入了金幣,體力,招式點等道具批量購買,再也不用一個個慢慢點擊購買~還有武器升級操作,現在一鍵強化按鈕,只要道具充足,就可以快速把新解鎖角色的武器等級升滿。

3、 數值產出全面優化

接下來的版本全面優化了遊戲各項玩法的產出內容,包括冒險,勇闖瀞靈廷,斬月試煉等,現版本內各玩法的產出更加有識別度;不僅如此,我們還針對競技場的獎勵產出機制,調整了排名提升可提供相應鑽石獎勵!更容易產出藍染的碎片!

這次的死神日誌就這樣結束了,我們下次再見~

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