哈喽,大家好,我是花花。
官方给出的部分猫咪后续改动预览~
自从悠米在2019 年推出以来,她便同时成为「最受欢迎的英雄之一」与「最有争议的英雄之一」。悠米是个非常特殊的英雄,让新手玩家能快速获得《英雄联盟》的体验,也能同时跟在朋友身边学习游戏的各项知识。虽然悠米顺利满足了这些初始目标,却也在各技术等级的游戏中成为平衡恶梦,再多的改动与更新都只是徒劳无功。今天,设计团队将藉由本文分享对于这只魔法猫咪的想法,并提供一些关于悠米重制的见解。
当猫咪附着在大家不愿面对的真相
与《英雄联盟》的其他英雄都不同,悠米有个独一无二的机制,让她能附着在友军身上,无限期地保持无法指定状态。这个独特机制确实让她平易近人好上手,令大部分玩家深深爱上了悠米,却也形成了某些阻碍。
悠米同时拥有「保排软辅等级的保护能力」+「超后期的发育成长性」+「强力开战工具」+「无法被指定」,造就了令人极度挫折的游戏玩法,甚至可说是毫无反制手段。保排软辅职业经常受限于本身的技能施放距离与低续战力的体质,而较难以保护/辅助近战英雄。举例来说,如果一个斗士或刺客想杀入敌方后排,他就必须做好「无法被璐璐上盾/索拉卡加血」的觉悟,且通常会自备某些技能或道具来自保。悠米却能够规避掉许多这类限制,因为无论游戏前期的优劣发展,她都可以选择自由附着到最强的英雄身上。
自从悠米推出以来,我们已进行过数不尽的小型改动,试图限制她在职业比赛的出场机会,同时仍想保持她的核心幻想。经过数次平衡改动与一次耐战力更新后,悠米在积分场仍未找到稳固的定位,同时也依然在过去两届世界大赛中大放异彩。针对这样的结果,我们认为有必要推行较大规模的改动,帮助悠米找到长远来看较为安稳健康的平衡点,这个平衡点应该对悠米玩家本身更好、使悠米在缜密配合的环境中降低主宰程度,也更容易调整平衡。
长话短说就是:我们对悠米目前的状态并不满意,正在规划一次重制,目标是减少那些令对手感到挫折的元素,同时仍保留悠米玩家喜爱的核心玩法模式。
悠米之所以有如此高的禁用率与职业主宰性,我们认定了几个主要原因并想在此列出:
由于悠米有很高的成长发育性,导致玩家经常感觉对悠米输线就等于输掉了游戏
悠米的强度与她自身的成功与否无关,所以就算玩家在对线期压制悠米也感觉毫无影响,因为她可以轻易更换要辅助的队友
身为ADC 玩家,要与悠米搭配对线非常难受,因为她在积分场的前期相当弱势,也倾向于早早抛下ADC 改附着别人
在职业比赛中,悠米因为强大的防御能力与开战性能,缺乏可被针对的反制机会
保持悠米本色
我们认为悠米在《英雄联盟》的众多角色之中保有一席关键位置,她的定位就犹如盖伦、安妮或娑娜一般,被设计来让玩家熟悉召唤峡谷。这类英雄具备着不可或缺的职责:帮助玩家学习《英雄联盟》的玩法,且入门的门槛较低。从另一方面来看,这类英雄也有较低的技术上限,在高端环境或职业比赛的表现也较弱势。
虽然我们确实认为有为数众多的玩家会喜爱「在四名队友身上来回飞扑,全力提供治愈与护盾」的英雄,但也认为这样复杂的玩法风格加上悠米经常无法指定的状态,正是她令玩家备感挫折的元凶之一。「下车」的确会给予敌人与悠米互动的机会,但如果用「下车」当作她的核心反制机制,将导致悠米变成更仰赖高端操作才能玩好的英雄。这样的结果只会产生一个绝大多数悠米玩家都不会喜欢的玩法风格。
职业选手与顶尖玩家更懂得主动利用这些机制,发挥出悠米的全力并藏起她的弱点。在高端场之中,悠米玩家已学会善用下车来牺牲自身血量进行换血。再加上他们懂得配合冷却时间频繁的下车触发护盾,让这些会玩的悠米线比起对手有更多血量来换血,就连那些玩法激进的英雄(例如:德莱文或卢锡安)也难以对抗悠米(尤其是悠米还可以舍弃闪现多带一个召唤师技能)。同样的,悠米的Q 与R 也成为非常稳定可靠的开战工具,相较之下,其他保排软辅几乎都没有这样的能力。
展望未来
基于上述的种种因素,我们想将悠米重制为「容易学习上手」且「重点全放在保护与强化队友」的保排软辅。这代表着我们会更加强调悠米如何能在前期辅助队友,藉由牺牲伤害输出与控制,换来更多前期的强度与防御能力。我们认为「让悠米长时间保持附着状态」对于她当前的玩家与正在学习游戏的玩家都是必要的。但是,考虑到「可被指定」与「体质薄弱」是大多数保排软辅的核心弱点,这代表着悠米重制也必须以其他形式强调出她的弱点。方式可能是:让悠米必须赢线才能成功、让她的技能更容易闪躲、让她在高机动性的英雄身上较为弱势。
我们目前仍在悠米重制的初期阶段,不过等到我们有了值得分享的进展,各位便可预期在明年看到更多情报。我们希望这次重制能让魔法猫咪找到更加安稳的定位,并为悠米玩家保持她的核心玩法幻想。感谢各位与我们一同激战,我们在峡谷上再见啦!
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