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引子
个人玩卡牌游戏主要图方便,因为只需动动鼠标,便能爽上一把,类型以肉鸽DBG卡牌为主。
其实今年出了不少国产肉鸽卡牌游戏,让我觉得好玩的,当属《因狄斯的谎言》,主要因为它简单,牌组构建轻松,也为我推开了肉鸽卡牌世界的大门。
后来玩了《勇者赶时间》,它的创新点是将即时战略和卡牌战斗结合了起来,同时玩家可以打出combo,有时还得拼手速。
而其它国产卡牌游戏口碑不好,或许是陷入了模仿杀戮尖塔的泥淖中,深深无法自拔,没有自己的特色。
写作也是如此吧
这款类似桌游的卡牌好不好玩?
创新是好事,但好不好玩又是另一回事,跟原创动画一样。
《预言奇谈》将叙事与卡牌相融合,这是它最大的特色,同时玩家不需要在构建牌组上劳神费力。
玩完这款游戏,我体会到了桌游的魅力,可能也因为游戏机制不算复杂,让我这个小白的游戏体验感还算良好。
卡牌碰撞擦出了火花,并推动剧情的发展。
以前在Epic上玩过《命运之指2》,就推动剧情而言,个人觉得一般,先不说有时要靠运气(掷骰子),主要时不时得战斗,手残玩家可能会因此陨落,除了会格挡和翻滚,还要会选武器(根据敌人种类)。
总之,《预言奇谈》的剧情推动还是挺有趣的,不至于让玩家感到无语。
略微说一说玩法
这家来自法国的制作组可谓用心良苦,操作提示非常详细易懂。
碰触桌上的每一张牌,系统都会显示能与之呼应的手牌,只不过一般分两类。
- 技能牌
人物左边那一栏,只存在数量限制,当然咱不可能在一次互动中将其挥霍光。
角色莱奥擅长寻找猎物,比较豪放,射箭技术也一流;而主角沃尔佩恩擅长偷窃和洒蒙汗药,相对有点“阴险”。
在游玩时,玩家需要合理利用技能牌,否则困难重重。有时会指定某种技能牌,若没有,那就只能兑换,但最糟的情况是自己只剩下一张手牌,此时只能献祭一滴血量来换牌了。
- 属性牌
金钱、食物、声望和残暴,获取方式各有不同,作用也是。
之所以不用过于考虑牌组构建,主要是存在休整牌,可以恢复所有角色的技能牌使用数量,但是不能滥用,因为它带有副作用,可能导致会出现更多的敌人。
玩家要做好权衡利弊,到底是献祭血量,还是承担它带来的后果。
当然游戏也不算难,右上方存在提示,会告诉玩家下一步的大致方向,而且场景牌也供玩家随意浏览。
不鼓励战斗,支持“感化”
一般卡牌游戏战斗就是击杀敌人,但《预言奇谈》却不走寻常路,不愿“打打杀杀”。
玩家在战斗中只需将对方士气降为0,便能化解一场争锋(有点躯干值那味),除了正确进攻,还能靠以下手段“感化”。
金钱贿赂、食物诱惑、声望服众和残暴威胁
反正只要不存在尸体,一切都好说,因为不知道未来还会什么等待着玩家。
而且“感化”敌人,没准还能收小弟,在下次战斗中派上用场,相当于多了一张盟友牌。
位置不一定,或前或后,前方就是肉盾抗伤,后方就是辅助增功。
总结
这款游戏还是蛮优秀的,叙事与卡牌,两者结合地不错。
刚进游戏,便被这开场吸引了,非常有趣的动画,UI也让人觉得舒服,游玩时,音乐还不赖。
而且游戏也比较自由,存在多个任务,先完成哪个看玩家心情。
到了后面,还能选择队友,与自己一同前往,共赴挑战。
主角沃尔佩恩靠自己本事获得了竖琴,从而预知了未来,一边是父亲,一边是挚友,后悔自己不该获取这件神器,但该发生的还是会发生,而且事在人为,既然提前知晓了结果,那便全力以赴,来改变这沉甸甸的“事实”。
我觉得《预言奇谈》还是挺好玩的,一步步深究下去,去推翻尘世间的“既定结果”。
这款叙事卡牌或许将成为日后卡牌开发的指南针,不再拘泥于肉鸽DBG卡牌,大胆创新,敢于迈出那一步,还是值得尊敬的。
有兴趣的朋友可以试一试,目前仍在打折中。
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