相信大家在刚接触一个新网游时,都听过老玩家说“你去给xxx打辅助吧”“你玩个奶妈负责奶就行”“先玩辅助熟悉一下游戏机制吧”等类似的话语。可是大家有没有想过为什么老玩家都推荐新手去玩“辅助位”呢?原因不外乎几点:辅助位不要求进阶操作、怕新手拖团队后腿等等。
先声明一下,本篇文章的观点建立于以下几个条件,若任一条件缺失则本文观点不成立:1.新手玩家只会和水平相近的人匹配在一起 2.玩家是为了玩游戏而不是社交进行的对局 3.玩家会主动精进自己 4.“辅助”指的是传统意义上的辅助而非另类辅助。
不得不承认的是,木桶效应在竞技游戏里确实是存在的。队伍的上限取决于最长那根,下限取决于最短那根。当新手出现失误脱节时,整支队伍的节奏就会被打乱,从而增加失败的机率。这一点在暴雪游戏里十分明显。
风暴英雄,不如说所有暴雪游戏,过分的强调了团队配合
在大部分网游里,玩家可操控的角色都被分为了很多个职业。每个职业都有各自的工作并且很难被替代。在守望先锋里,天使能做到大锤做不到的治疗,大锤能做到天使做不到的提供掩体。但是当天使不提供治疗,大锤不提供掩体,他们都不履行或者说被迫无法履行职责时,队伍就会被对方击溃。而新手由于经验、技术和知识的三不足,更容易出现失误无法履行职责,被对方抓住机会放大,扩大优势。所以老玩家们在处理木桶效应时,他们会选择让新手承担风险小的“辅助”职责。即使新手失误了,老玩家们也会通过自己的技术和知识来想办法弥补空缺——只要空缺不是很大。但是我并不赞同这种处理方式,或者说不赞同这种动机。
说白了,老玩家之所以推荐新手玩辅助,是因为怕新手玩其他位置产生失误而自己所在的位置无法帮他们弥补从而导致无力感的产生。再直白一点,怕“尽力局”。然而这其中似乎有一个大前提出现了问题,那就是:新玩家为什么会和老玩家在一起玩?如果是邀请好友共同进入匹配,那确实无法避免玩家水平差距过大的问题。但如果是随机匹配,理想状态下不应该出现新手打老手的局面。尽管我们都知道用小号炸鱼的人才到处都是,很难出现绝对平衡的对局,更何况现在的匹配机制本身也有问题。但我还是想在理想状态下展开我的观点。
我觉得大部分人听到这里都会问:新手不会玩,被杀穿了一点游戏体验都没有,怎么玩的下去?这个问题引出了第一个矛盾点:新玩家水平不行打不过对手,只能玩对水平要求不高的辅助,玩辅助很难提升自己的水平,从而被困在辅助。这让我想起来一个笑话:
类似的笑话哈哈哈
假如不去尝试其他位置,比如英雄联盟的中单,那就无法知道中单大概会在怎样的时间点游走、又会选择什么路线游走、斩杀线、应对方式等,甚至导致无法执行好辅助本身的职责。无数理论知识顶不过一次亲自上手操作。只有当亲身处于那个位置过,才能加深对它的了解。无论是找到自己喜欢的位置也好,更好的打辅助也好,亲自尝试其他位置是一个非常好的精进自己的选择。
不过木桶效应也存在例外的竞技游戏,FPS就是一个非常好的例子。在彩虹六号围攻里并不存在辅助位,也不存在某个必不可少的职业,所谓的“辅助”也只是玩家自己划分的范围,包括放盒饭的Rook、奶队友的Doc和Thunderbird。Apex Legnds里的命脉和罗芭虽然被归为支援位,既无足轻重,却也不是卵用没有。这两款游戏里的辅助位都有相同的特点:拥有和其他位置一样的击杀能力起点。既然不是无法替代,那就可以通过其他玩家的努力弥补短的那块木板。
同时第二个矛盾点也被引出来了:新手被杀穿了没有游戏体验,只能玩辅助,辅助本身无法提供强烈的正反馈,也没有游戏体验。根据我自身及身边人的粗略不完全统计,能从“支援别人”中获得快感的人十不足一,绝大部分人还是享受大杀四方的快感。而辅助恰好与“大杀四方”相违背。这也是为什么英雄联盟中最具杀伤力的辅助——派克——即使在版本弱势的情况下依然有相当高的人气的原因。
这令人生畏的血港鬼影居然是官方设计出来的“辅助”
在理想情况下,其实新玩家们最不需要担心的反而是自己会被对手杀穿,因为对手也是一样的萌新。这边刚把饭煮上,另一边就把菜做了,互相喂饭**融融。大胆去尝试那些看起来很cool的角色,才能提升自己的游戏体验。
说点题外话,现在的竞技游戏对新手都挺不友好的。一方面沉淀的老玩家害怕被新手气出高血压而言论上打击,另一方面快节奏的游戏环境增加了失误的成本,再有缺陷的匹配机制作怪。新手想要一步一步的成长着实非常困难。所以我呼吁老玩家们:be nice。呼吁新玩家们:
但是云顶之弈还是非常香的!