鑑於這是一篇「索尼克」遊戲的評測,我就全速前進、直奔重點了:《索尼克×夏特 世代重啟》將藍刺蝟最經典的遊戲之一,與圍繞夏特的能力巧妙打造的全新關卡完美結合在了一起,在玩過一段時間之後,《索尼克×夏特 世代重啟》已經成為我最喜歡的「索尼克」遊戲之一。世嘉與 Sonic Team 從最近的《索尼克 未知邊境》和《索尼克 超級巨星》中吸取了經驗,並將其中的優秀創意巧妙地融入了深受粉絲喜愛的《索尼克 世代》的復刻版中。而對於夏特來說,這毫無疑問就是他的終極代表作。
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《索尼克×夏特 世代重啟》有一半內容是復刻了 2011 年的《索尼克 世代》(當年我們為原版遊戲給出了 8.5 分)。《世代重啟》的確為這部分內容加了些新料,比如隱藏在每個 2D 和 3D 關卡中的可愛查歐,但關卡本身幾乎沒有改變 —— 因為原版就已經非常出色,沒必要畫蛇添足。我希望查歐的出現意味著我們會在將來的某部新作中看到《索尼克冒險 2》中的「查歐花園」迴歸,但目前為止,它們只是一個有趣的彩蛋。
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如果你沒有玩過原版《索尼克 世代》,在這裡第一次體驗它絕對是值得的:《索尼克 世代》原本是「索尼克」系列的 20 週年紀念作品,它精挑細選並精心重製了系列歷史上最有標誌性的關卡,並將 2D 和 3D「索尼克」玩法很好地結合在了一起。
而全新內容《夏特 世代》一開場就展現出了它的獨創性,帶來了許多令人難忘的時刻。比如在第一個關卡中,場景變成了碎片,看著很像是《奇異博士》或者《蜘蛛俠:英雄無歸》中的平行宇宙。
得益於新世代主機的強大性能,《索尼克 世代》的關卡得到了明顯的畫質提升:環境看上去更加精緻,色彩也更加鮮豔,使得高速移動時更容易看清敵人、障礙物和機關。所以毫無疑問,這就是體驗這款遊戲的最佳方式,即便畫質上的差異還稱不上天壤之別。
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不過《索尼克×夏特 世代重啟》最大的賣點還是以夏特為主角的全新劇情模式,也就是《夏特 世代》。它對「索尼克」系列中的經典夏特關卡進行了巧妙的重塑,長度大約 5 小時,劇情獨立於《索尼克 世代》,但關卡的推進方式類似,每個關卡都有一部分 2D,一部分 3D。
夏特的關卡保留了操作索尼克時的快節奏魅力,類似於索尼克解鎖了「光速衝刺」、開啟了新的路徑之後再重玩一個關卡時的感覺。夏特在初期就擁有類似於「光速衝刺」的技能「混沌衝刺」,在流程中獲得新技能之後,還可以在重玩關卡時開啟更多的全新路徑,使得玩法體驗變得大為不同,例如「末日之翼」可以進行短距離飛行並讓你跳過關卡中的一整個環節。
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夏特的「混沌控制」能力也創造了許多精彩瞬間,比如他可以讓時間停止,然後在一段帥氣的迷你過場動畫中摧毀飛向他的導彈。雖然索尼克在進入 2D 關卡之後會失去「追蹤攻擊」和「加速能量槽」,但夏特在 2D 關卡中依然保留全部能力,因此這些關卡的速度感絲毫不遜於 3D 關卡。
除了主要關卡之外,還有各種各樣的挑戰關,它們有著不同的要求,例如在到達終點之前摧毀足夠多的靶子,或者在只有一個金環的情況下通關充滿危險障礙物的關卡,從而解鎖 Boss 和下一組關卡。這與《索尼克 世代》很像,但主要區別在於,你必須完成所有挑戰才能獲得繼續推進遊戲所必需的 Boss 門鑰匙,而不是隻完成一個就行。
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我確實挺懷念在《索尼克 世代》中收集混沌翡翠,因為其中一些翡翠提供了與金屬索尼克或者希弗爾展開有趣對決的機會,但考慮到索尼克已經在他的故事中收集翡翠了,那再讓夏特也去收集確實不合理。
兩個劇情模式加起來一共有 150 餘個關卡,包括傳統關卡、挑戰關卡和 Boss 關卡。即便是「索尼克」系列的鐵粉也需要 15 到 20 小時才能全部通關。如果你想要更多的挑戰,通關夏特劇情之後還可以解鎖一個新的選項,讓你可以在重玩時提高 Boss 戰和挑戰關卡的難度。
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一些新劇情(雖然很簡短)將夏特以前出場過的遊戲巧妙地串聯在了一起,讓《夏特 世代》與過往作品中的重大情節產生了聯繫,比如《索尼克冒險 2》中索尼克與夏特的決鬥。此外,還有不少新場景對夏特過去的故事進行了補充,並讓他與朋友和敵人再次相遇,還為《刺蝟夏特》和《索尼克冒險 2》等遊戲的劇情提供了更多背景。這些時刻有的迷人,有的高燃,總是讓我渴望看到更多。
和《索尼克 世代》類似,《夏特 世代》也是由過往的「索尼克」遊戲中最出色的夏特關卡構成,並且這些關卡也得到了有趣的重塑。我們可以玩到「激情公路」「軌道峽谷」「太空殖民地方舟」等關卡的新版本,每個關卡都充滿了創意十足的路線,充分利用了夏特的新老技能。
我們對《索尼克 世代》的評價
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能夠告訴大家「索尼克」又好起來了,這真的很令人振奮。索尼克的速度只增不減,去年的復興之勢絲毫沒有衰減的跡象。《索尼克 世代》在很大程度上是一款專為最鐵桿的「索尼克」粉絲打造的遊戲,但是對於那些懷念堪堪避開尖刺、在軌道上滑行,或是把索尼克變成彈球的美好時光的數百萬「索尼克」粉絲來說,《索尼克 世代》也是一款為你們打造的遊戲。—— Jack DeVries & Brian Altano,2011 年 10 月 28 日
評分:8.5
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夏特在初期就能使用標誌性的「混沌控制」能力,使用後可以讓時間停止(包括關卡計時器),你可以藉機逃脫危險(比如一列失控的火車),或者可以將一群敵人時停,然後輕鬆地解決它們,又或者是用新加入的混沌衝刺抵達位於關鍵位置的捷徑。
之後你會解鎖多種「末日力量」技能,它們為移動和戰鬥提供了更多的選擇。在避免劇透的前提下,我想說我最喜歡的技能之一是中期解鎖的「末日衝浪」。這個技能使得水上關卡變得更加有趣,使用時,你會踩在一條漆黑的魔鬼魚上衝浪前進,還可以用旋轉攻擊打倒敵人或者破壞物體。
這些技能會在完成一組關卡或者打倒區域 Boss 後解鎖,並且獲得新技能的頻率也足夠高,保證了遊戲體驗始終有趣,總是與之前的部分有所不同。
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此外也有一些新穎且有趣的新版 Boss 戰,例如在對付一頭金屬龍時,玩家需要在水面上追趕它、用關卡中的垃圾攻擊它,順便為混沌控制充能,從而用追蹤攻擊造成高額傷害。我希望有更多這樣的 Boss 戰,但現有的 Boss 戰已經很好地利用了最新的「末日力量」技能,並且對《索尼克 世代》中收錄的 Boss 戰進行了很好的補充。
事實上,唯一打斷了那種一氣呵成的快感,並讓我回想起現代「索尼克」的失敗歷史的關卡,就是來自《索尼克 未知邊境》的 3D 關卡。與《索尼克×夏特 世代重啟》中的大部分內容相比,這個關卡顯得很空曠,並且過分依賴夏特的一種在泥漿中使用的新能力,而這個能力也讓我想起了我在《索尼克 繽紛色彩》中最不喜歡的威斯能力。
除此之外,我非常享受重玩每個關卡、研究最佳路線、收集可以在樞紐世界解鎖收藏物的鑰匙,並不斷提高我的成績以獲得夢寐以求的 S 評級。
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《索尼克×夏特 世代重啟》還將原版《索尼克 世代》中 2D 的樞紐世界「白色空間」進化成了 3D,在你完成一個區域的所有關卡和 Boss 之後,它就會向外擴張。
在兩個關卡之間,我會花一些時間探索白色空間,看看我撿到的收藏品鑰匙能打開哪些寶箱,然後完成可以進行的額外活動,例如在短時間內收集 100 金環以獲得插畫、音樂,或是介紹角色和夏特的過去的日誌條目。
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和索尼克一樣,夏特也有一系列純 2D 關卡,並且它們完成度很高,完全沒有格格不入的感覺。事實上,除了 2003 年的麥當勞玩具遊戲機「Shadow Grinder」和《索尼克 力量》「夏特篇」DLC 的一個關卡之外,這是我們第一次獲得多個完整的 2D 夏特關卡,而他豐富的招式組合對關卡設計的影響也很有趣。
他的「混沌光刺」可以讓我擊中遠處的開關,從而打開另外一條路線;而「末日衝浪」則可以讓我跳過那些很多人都不喜歡的「索尼克」水下關卡 —— 你可以一直在水面衝浪,直到抵達下一塊陸地。
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在最後,我也必須誇一下本作的音樂。「激情公路」「太空殖民地方舟」等關卡的經典吉他配樂迴歸,此外還加入了 Crush 40 樂隊的《刺蝟夏特》主題曲《All Hail Shadow》、《索尼克英雄》中的「軌道峽谷」主題曲等等精彩的曲目。
我特別喜歡「索尼 世代」系列的一個地方就是,每個關卡和挑戰都可以自己選擇背景音樂,所以如果你想在所有關卡中聽《索尼克冒險 2》主題曲《Live & Learn》,你完全可以這麼做!唯一的前置條件是,你必須先在遊戲中解鎖它們,這需要在夏特的白色空間中打開音樂寶箱,或者在索尼克的關卡中收集音符和紅星環,但我很樂意費這個功夫。
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總結
《索尼克×夏特 世代重啟》在《索尼克 世代》本就出色的基礎上,通過長度翻倍的劇情模式、創意十足的關卡設計、精彩紛呈的 Boss 戰、大量的收集物,以及顯著的畫質提示,將遊戲質量提升到了全新的高度。
雖然新增的夏特內容不算特別長,但是它帶來了與《索尼克 世代》中的索尼克經典關卡不一樣的體驗,令人耳目一新。在你探索樞紐世界並尋找收集物、完成額外活動和挑戰的過程中,你還會體驗到令人興奮的全新劇情。這款加料復刻版遊戲的質量遠超「索尼克」系列過往的「增強版」遊戲,希望世嘉以後復刻其他「索尼克」遊戲時,也能夠保持本作的高水準。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Jada Griffin,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。
優點
充滿創意的夏特關卡
顯著的畫質提升
二合一的形式讓內容變得十分充實
精彩紛呈的 BOSS 戰
缺點
新增的夏特部分關卡內容偏少
評測成績
《索尼克×夏特 世代重啟》在《索尼克 世代》本就出色的基礎上,通過長度翻倍的劇情模式、創意十足的關卡設計、精彩紛呈的 Boss 戰、大量的收集物,以及顯著的畫質提示,將遊戲質量提升到了全新的高度。