《元夢之星》官宣獲《糖豆人》正版授權,騰訊出招聯動,網易如何應對?


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 11:32:23 作者:遊戲魔客 Language

文 | YIYE

01 “最”熱點事件

11月8日,由天美工作室群研發的樂園派對手遊《元夢之星》宣佈與《糖豆人:終極淘汰賽》(以下簡稱《糖豆人》)開啟聯動,《元夢之星》和《糖豆人》官方微博均發佈了聯動消息和海報。前一天,《元夢之星》剛剛宣佈開啟“星動測試”的招募,相比首測,二測的玩法與系統等內容都有不少更新。僅隔一天便官宣與《糖豆人》的聯動,正式喊出“正版派對,開星加倍”的口號,看來《元夢之星》這次稱得上有備而來。
這並不是《元夢之星》第一次的聯動動作,此前,該遊戲陸續發起了一系列橫跨不同品類和領域的聯動活動,美團、王者榮耀、蠟筆小新都是《元夢之星》的“合作伙伴”。
但這次,聯手有“派對類遊戲鼻祖”之稱的《糖豆人》,對於《元夢之星》的意義就不僅是為遊戲營銷造勢這麼簡單了。派對類遊戲的“血雨腥風”之下,《元夢之星》此舉非常清晰,就是要高舉“正版”旗幟,爭搶國內派對類手遊賽道頭把交椅。
消息放出後,迅速引發了玩家熱議。毫不意外,由網易發行的同類型派對遊戲《蛋仔派對》被頻頻喊話。遊戲魔客此前的文章中提到,遊戲廠商爭相入局派對遊戲賽道,騰訊《元夢之星》與網易《蛋仔派對》的擂臺賽勢必是整個行業最為熱議的話題。但沒想到,這正面交鋒的第一輪,騰訊的策略便是抱團組隊,這可讓網易措手不及。 那麼,這樣一次聯動對《元夢之星》和《糖豆人》來說分別意味著什麼?對於大家公認的“競爭對手”《蛋仔派對》而言,又將會如何應對?

01 夢幻聯動?其實並不意外

回顧《元夢之星》的宣發,“出人意料”之感貫穿始終。1月,《元夢之星》拿到版號,此後便一直沒有什麼消息。直到9月底,遊戲突然高調曝光,曝光後半個月便開啟了首次刪檔內測,並得到了玩家的好評。到現在,首測結束剛剛不到一個月,《元夢之星》又即將開始新一輪限量刪檔的“星動測試”。
如此不太一樣的宣發節奏,讓元夢之星吊足了玩家的胃口。如今突然官宣和《糖豆人》的聯動,屬實讓人一驚,“正版授權”的說法也再度拉高了玩家的期待值。
《糖豆人》在派對類遊戲中的江湖地位不言自明,這款遊戲不僅可以說開創了該類遊戲的先河,而且在競技遊戲成為答案的時代裡,它的出現甚至打破了Moba類與吃雞類遊戲霸佔市場的格局。《糖豆人》曾憑著自身休閒簡單的玩法以及社交屬性帶來的玩家粘性,在Steam平臺收割了連續五週冠的傲人成績。
此番與《糖豆人》的聯動,可以說是讓元夢之星順理成章又響亮地喊出了那句“正版派對,開星加倍”。
然而,讓許多玩家覺得“夢幻”的聯動,其實也可以說是意料之外,情理之中。此前,《糖豆人》開發商Mediatonic已被Epic收購,而騰訊和Epic的關係又十分緊密,因此這次聯動並不算將不可能化為可能,更貼切的形容應該是廠商與工作室之間的順水推舟。
具體到遊戲內,《元夢之星》和《糖豆人》目前只宣佈了時裝的聯動——“星寶們將穿著糖豆人時裝,在元夢裡競速闖關、軟萌碰撞、探索星世界的玩家原創地圖”。《元夢之星》的“星動測試”則是主要預告了“滑雪闖關”、“家園系統”和“個人窩”等特色玩法。
基於此,考慮兩款遊戲的適配性,《糖豆人》將闖關的玩法做到了極致,而《元夢之星》又以玩法多樣而著稱,別人有的它都有,別人沒有的它也想做。這樣看來,兩款遊戲的風格稱得上互補,大IP強強聯手,未來也一定有許多可以開發的地方。
“正版”頭銜已拿到,《元夢之星》想爭搶頭部之心無人不知。那麼,此舉究竟是能促起賽道內的良性合作,還是掀起更加猛烈的競爭?作為其頭號競爭對手的《蛋仔派對》又將如何應對呢?

02 助益行業合作?或許會帶來更大的“正版”之爭

《元夢之星》與《糖豆人》官宣聯動後,“糖豆人正版授權元夢之星”的話題在微博平臺上引發熱議。話題廣場上,《蛋仔派對》的存在感也直線上升。“有個遊戲要坐不住了”、“網易該汗流浹背了吧”……網友們戲言頻出,甚至還製作了不少表情包參與互動。
網友的聯想和猜測並非空穴來風,此前,騰訊和網易早已在遊戲業務上屢次交手,在相同的賽道中競爭,且騰訊擅於後來居上,已經數次讓網易碰壁。
之前,網易的《荒野行動》在射擊類遊戲中佔據先機,快速超越其他同類競品,但騰訊在拿到絕地求生授權後,不惜大量投入,用《刺激戰場》將前者擊敗,如今的《和平精英》更是穩坐吃雞類遊戲頭部;網易的《時空中的繪旅人》先一步開拓市場,騰訊的《光與夜之戀》也不甘落後,以其話題性數次出圈,到如今,關注度和排名都已超過前者。
騰訊數次後發制人,有這樣的例子在先,很難不讓人猜測,這次《元夢之星》是否又要延續騰訊此前的風格,再度超越《蛋仔派對》,成為玩家們派對類遊戲的不二之選。但也正是如此,多次競爭失敗的網易不可能還甘心把《蛋仔派對》獲得的成績拱手讓人。作為網易有史以來DAU峰值最高的遊戲,加之丁磊的親自督戰,《蛋仔派對》不可能就這樣坐視競品再一次後來居上。或許不用待到《元夢之星》正式上線,營銷戰和價格戰就會一觸即發。
也有觀點稱,《元夢之星》與《糖豆人》的此次聯動展現出了廠商之間開放的態度,將會有助於派對類遊戲賽道的良性發展。這種觀點又是否全面?
實際上,《糖豆人》目前主要的玩家群體還是PC端和NS端的玩家。儘管《糖豆人》曾在2020年宣佈由bilibili代理其手遊的開發,但移植需要時間,版號也是難題,手遊版本到現在也遲遲沒有下文。而《元夢之星》則是一登場便處於手遊賽道,與《糖豆人》兩者之間的競爭度本就不像《元夢之星》和其他派對類手遊之間的競爭激烈。
所以說,這兩款遊戲一定程度上確實可以做到“強強聯合”,說促進良性合作也算中肯。但最激烈的廝殺並不在此,而仍然是國內廠商對手遊賽道的佈局。如今,《元夢之星》想要坐實自己的“正版”地位,其他遊戲也勢必要在此發力,不會任其“碾壓”,就這樣被動接受“盜版”之名。
因此,與促進賽道內的良性合作相比,或許更大的“正版”之爭才是這次聯動率先會引發的結果。

03 總結

派對類遊戲的火爆有目共睹,廠商相繼入局也人盡皆知。《糖豆人》、《鵝鴨殺》和《猛獸排隊》領銜端遊,《元夢之星》、《蛋仔派對》、《泡姆泡姆》等手遊更是卯足勁爭搶玩家。然而,完成對玩家的搶奪後,更是要通過長期激活玩家的對遊戲的認同感來留住玩家,固定玩家的選擇。
這樣的局面中,要想從派對類遊戲中分到蛋糕,品質、營銷、價格之爭沒有一項可以落後。賽道遠遠沒有定局,廠商之間的競賽仍然看點十足,騰訊和網易這組老對手之間的過招,更是讓人拭目以待。

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