《帝国时代4》:我跟RTS不得不说的故事


3楼猫 发布时间:2022-11-02 23:22:43 作者:不是肥狗 Language

大家好啊,这里是肥狗,好久不见,今天和大家聊聊我和RTS游戏的一段有趣的历史。

让我们沿着时间线回溯到十七八年前,在距今已经相对久远的2004年,那个时候的我刚刚四岁,家住在一个二线城市的农村,而我也顺理成章的上了村里公办小学的幼儿园。

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由于上幼儿园也没啥学业压力,没什么事情的时候我就会从村里的幼儿园偷溜回家里,自己一个人有样学样的插上音频视频线偷偷玩表哥的游戏机,之后的日子里,我陆陆续续的游玩了诸如《热血篮球》(算是对《热血足球》的承接)、《公路赛车》、《双截龙》、《古巴英雄》等经典的红白机游戏。但最终我遇到了我再RTS游戏世界的引路人,也算是RTS的鼻祖级游戏——《沙丘2》。

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初见这款游戏还是在村里小卖铺的老板儿子在那里,说实在的当时就玩过一些动作游戏的我,一看到控制一个个士兵攻城略地,操作战车长图奔袭,看着基地版图不断扩大,造防御塔等一系列操作从和小伙伴的打仗游戏中搬到了电子显像管屏幕上,我直接就走不动道了,儿时谁还没有一个指挥千军万马征战沙场的梦呢?在幼小的我的眼里,这小兵+战车,这建筑建造,这战争迷雾,太有感觉了,只是那个时候的我也不敢说话,生怕打搅到他就不玩了我也没得看,就凑在一旁安安静静的看着。

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可能是当时我那个傻不拉几的样子太明显了,也可能是我被爷爷叫回家吃饭的次数太多了,小卖部老板发现了这个被《沙丘》迷住的小屁孩,以一个大人的视角几乎一瞬间就明白了我久久驻足的原因,或许是对我痴迷的同情,亦或是同乡人之间的熟络(现在我猜更多的是对他儿子学业上的鞭策与拷打),这张卡带在他儿子上学之后几经大人之间的辗转最终到了我的手上。可惜的是时间真的有些久远,卡带也随着搬家遗失。

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站在十几年后的今天回看,《沙丘2》确实也是一众游戏中鹤立鸡群的存在,在相对受限的图像和计算性能的前提下,《沙丘2》能做到不同车辆兵种,防御建筑,资源采集,甚至多线操作、超级武器,这都是年幼的我难以想象的事物,同时大家或许也能想象到我如获至宝般信息若狂的表情,玩的时间长了,“Our base is under attack!”这句语音也牢牢地烙印在了我的心里。(只能说西木工作室在RTS游戏领域确实很强,EA确实也不做人)

随着时间不断流逝,家里游戏机被有“大后脑勺”(电子显像管显示器)的电脑取代,家里也随即通了网。那个时候我爹还是一个30出头的小伙子,为了追随潮流,脑子一热花了一大笔钱自己攒了一台台式电脑,有着在当时超大的200多M内存,光驱软驱一应俱全,还有一个用料相当奢华的带有一个巨沉中控的电脑音响,最重要的是,随机附带了两张光盘,一张是《抗日·血战上海滩》、一张则是《帝国时代黄金版》,它们为我打开了电脑游戏的大门。

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在那个上网需要用电话线,家里固定电话一响就直接断网的时代,我真的没有什么能够在网上下载游戏的印象(当然也可能是年龄还太小),绝大部分游戏都是通过哥哥或者我爹买来的一般10块到15一张的盗版游戏光碟进行接触的。当年我爹也算是较早一批的游戏爱好者,买电脑估计也是想玩游戏,技术也相当过硬,早年间我还曾经见证过他一命通关血战上海滩的壮举,要不是他老人家,或许我也不会这么早的去接触电脑游戏。

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电脑刚到家里那会基本上都是我爹占着电脑玩,每天就在那里闷头打小日本,偶尔累了的时候就会把在一边看着的我抱在他腿上,手把手叫我打血战上海滩,怎么用鼠标,怎么按键盘上的123456换枪,也算是对我进行最初的电脑使用技能的培训(我现在觉得他是想向我妈较差:看,我这半天游戏没白玩,至少我教会儿子怎么用电脑了)。当我熟悉了操作可以自己一点点开始玩了之后,他就不用再一边看着给我指导了,累了就躺在一旁的床上睡大觉,稍微有点精神了就他一命我一命交换着来玩。

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只不过那个时候我对FPS游戏没啥天赋的问题已经显现了,即使是开了简单难度我也老被举着武士刀的武士左右横跳然后近身乱刀砍死,别说预瞄了,定点的鼠标定位都还不能做到十分的精准,甚至人一多都不知道谁在打我。印象中血战上海滩里有一个日本武士的boss,站在我的头顶左右移动搓刀召唤分身下来砍我,我就在那里拿着冲锋枪突突突乱扫,然后子弹用完了就剩个小手枪被乱刀砍死,卡关了无数次之后破防大哭,一度也被我爹当作饭桌上的玩笑谈资。(似乎我也是在上了初中之后,有一次玩心大发,重玩这款游戏开了“god_on”作弊之后才通了关)。

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既然在《血站上海滩》上吃了瘪,那我就换一个游戏玩,这个时候金色的《帝国时代黄金版》就成了我的心头好,可早些年的帝国时代汉化都是繁体字,虽然国内读起繁体中文来并没有太大障碍,但对于一个正在识字的小屁孩来说还是有着不小的挑战。然而对新游戏的探索欲驱使着我,让我求我爹教我操作,根据自己学过的汉字来猜繁体字的意思(毕竟有些字繁简差的不多),碰到实在不会的字就问我爹或者自己去翻字典,磕磕绊绊中我逐渐一点点上手了《帝国时代黄金版》。

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站在现在来回看这部帝国时代,那张光盘里所谓的黄金版,其实应该是Age of Empires和Age of Empires:Rise of Rome Expansion两个版本的整合,画质不能说是很好,也是真心有些简陋了,但带给我的震撼其实丝毫不差于在游戏机上初见《沙丘2》。

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儿时的我,对于RTS实际上并没有一个明确的判断标准和认知,只是简单地把在游戏机上玩过的《沙丘2》、和发小用玩具兵人摆出来的沙盘、和小伙伴们玩过的打仗游戏笼统的归在了一起,我享受这种步步为营,调兵遣将,扩张领土,最终两军决战的感觉,满足了年幼的我的征服欲和领导欲。而在初次体验《帝国时代黄金版》之后,与上文这些娱乐活动完全不同的体验重新丰富了我对RTS的认知。

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首先是从2D到2.5D视角切换带来的视觉冲击,单位变得更加立体了,细节也比《沙丘》更加丰富(虽然还是像素画),建筑也有着各自文明的特色。除此之外,相比于手柄操作需要左右摇动摇杆来锁定单个单位进行操作,鼠标则可以框选全部单位集体行动,执行效率就高上许多,游戏体验也好。印象最深的是在那个版本里造的投石车可以站在城墙后面隔墙输出,而且石墙相当的坚固,于是我特别喜欢从家里修城墙修到AI家门口,然后把AI围起来外面放上一圈投石器,一个建筑一个建筑挨着拆,相当的过瘾。

同时,《帝国时代黄金版》也是我第一个玩过的有着不同资源采集的RTS游戏,只不过那个时候的我对采集资源的农民数量分配并没有一个详细的规划,想来就是水多加面面多加水,哪里不够采哪里,记得有些地图上会随机分布一些大象之类的野生动物,游戏里的农民能三两下把它弄死采集肉,着实令我大开眼界。

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可能是年龄小没啥复杂想法的缘故,也可能是修城墙给我的正反馈太多,我玩黄金版时并没有去学习诸如骚扰、双线甚至多线操作,补农民拉战线等现在RTS游戏的基本操作,往往是攒上一大波步兵骑兵战车战象一股脑all in式打法,也不知道及时补兵,有的时候能够正义一拳打赢AI,有的时候就会被普通AI拉扯耗尽兵力然后反打,虽然屡遭失败也不想着提升技术,偶尔的一局险胜都会让我高兴好久。

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当然随着我的年龄也不断增长,游玩时间不断增加,技术也自然而然在提高。继黄金版之后,我也陆陆续续接触了红色警戒共和国之辉、尤里的复仇,惊叹于只有一种资源,建筑转好直接建造的畅爽操作的同时,又听到了早在沙丘时就深刻在记忆中的“Our base is under attack!”,曾经也和我爹浩方上联机北极圈2打6家冷酷,看着那个时候的我爹熟练的坦克拆桥,工程师+防空车偷家,拖着我这个菜鸡赢下比赛,现在看来属实是感叹不已。同样的,我也体验游玩了诸如要塞、近距离作战等游戏核心玩法各不相同的即时战略类游戏,这些风格内容迥异的游戏极大的拓宽了我的电子游戏视野(至少是RTS一类的游戏视野),它们支撑起了我丰富多彩的童年时期(虽然我FPS仍然很菜,CS1.6还是被暴打)。

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时间来到07年,我上了区里的一所公办小学,家里的电脑也插上了网线,固定电话也变成了小灵通。在我爹的指导下我学会了二指禅打字和网上冲浪,更高的带宽和早年间相对友善和大佬云集的游戏论坛为我开辟了一个全新的天地。印象中52pk成了我最常使用的下载网站(似乎那个时候P2P下崽器好像还没有那么猖獗),迅雷还有mini迅雷版本,贴吧有着整理完备的攻略帖子,而在这样一个黄金时代,我接触到了《帝国时代》系列的第二部作品《帝国时代2:征服者》,那个蓝帽子图标直到现在还让我记忆犹新。

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虽然在此之前我已经玩了很长一段时间的红色警戒,黄金版简陋的画风已经没有办法入我的法眼,被我晾在一旁,打开游戏的一瞬间有些许的紧张,但上手体验之后,那种熟悉的感觉和对新内容的惊喜让我悬着的心放了下来。

诚然,2代在当时一众游戏中的画面上算不上顶尖,游戏内贴图有很严重的颗粒感,但相比于前一代作品的马赛克堪称质的飞跃。而个人体验最佳的部分,当属游戏中的战役内容,发黄的地图上插有一个个旗子或者放置着物品,对应一个个关卡,一股浓郁的文化氛围扑面而来。关卡在设计上也并非千篇一律的推平敌方基地、消灭全部敌人,而是有着特有的任务目标和注意事项,让玩家在游玩中不至于热情消退。

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不仅仅是战役设计上的优秀,2代在新手教程上更是费尽了心思,小到单位移动、资源收集,大到分线对抗事无巨细全都教给了你(印象最深的是2代似乎把资源收集专门做了一个教学关卡,只有搜集到足够的资源才能过关,当时我还疑惑了好久为什么逛遍了全图都没看见敌对势力)。当然,2代最出彩的地方相比很多盒友已经知道了,就是那句“伐伐伐伐伐木工”(其实还有“建建建建建筑工”),但对于我来说,这句鬼畜台词还在其次,让我印象深刻的是,游戏中每个文明对应的服装和建筑都有着现实文明的文化特色,单位集群移动时会自动排列队形,当你把骑兵,步兵,弓兵,战车之类的战斗单位全部选中并移动时,他们会在行进过程中自动排成一个整齐的队列,这样的行军方式让我这种强迫症感到一种莫名的舒适。(可能是被红警里的钢铁洪流和苍蝇的一样的火箭飞行兵腻歪坏了......)

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小学一年级的那段时间可以说是我最快乐的时光,每天放学回家草草写完本就不多的作业,然后开始畅玩战役,在了解了元代历史之后,更是翻来覆去的去玩成吉思汗战役,幻想着自己率领着铁骑征战四方的场面。

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美好的时光总是短暂的,再后来情况就急转直下,上了二年级之后,我妈发现我老眯起眼睛凑在电视机前面看电视,去眼科医院一查,近视+散光160度,直接完蛋,小小年纪做了散瞳然后带上了一副眼镜。为了保护我的视力(可能我妈早就看我不爽了),家里的电视和电脑就此封存,我爹也收手不玩,生怕我心里不平衡,一年到头可以玩游戏的日子掰着手指头都能数清,偶尔也会趁着父母外出偷偷打开电脑玩上一会,也不可避免的被发现然后受到皮肉之苦。上学时在闲暇之余,我也会在作业本上画出几个拿着刀枪的火柴人,嘴上模仿着铁器碰撞的叮叮当当声,来脑补一场旷世持久的大战。本以为近视只是暂时影响了我游玩游戏的时间,可没想到后来玩游戏的机会却越来越少。

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再后来,上了初中,为了我的前途,父母给我定下了考上重点高中的目标,我那个时候说实在的对自己的未来也没啥明确的打算,浑浑噩噩的被动接受了爹妈的安排。随之而来的就是愈来愈重的学业压力,尽管家里的电脑早已对我放开,但说实在的绝大部分的时间都奔波在各类辅导班中,仅剩的一点在家里的时间也真的是有心无力,曾有一段时间听说帝国时代3破解版很好玩,心动了好久,但一坐在电脑屏幕前眼皮子就开始打架,也就直接放弃游玩了。偶尔看到我爹会自己打开红警晚上一盘1v7的冷酷北极圈,好像他的操作也不像往日那么犀利了。

经过初中三年的艰苦奋斗,我如愿考上了盒友耳熟能详的衡水某中学。只能说上大当了兄弟们,在这里没有初中时爹妈描绘的鲜花与掌声,有的是比我更聪明的学神,比我更卷的学霸,比初中更大的学业压力,更严格的管理模式,以及一个虚无缥缈的名牌大学梦。那段时间真的很苦,别说游戏,就是停下来喘口气的想法也不敢有,因为身边的人都在卷,你时刻有一种被落下的恐惧。不过这段时间也算是我最为纯粹的时期,有的只是单纯的学习和奋斗,年幼时对游戏产生的热爱以及对RTS的执着被我深埋在了心底,但火种仍在,只要有了合适的环境,就会燃起熊熊的烈火。

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终于,来到了大学,我拥有了人生中第一台笔记本电脑,父母也开始让我自己做决定,曾经埋藏在心中的那颗火种,让我在大学选择了计算机专业。好在高中老师没有骗我,大学的生活只要你想轻松,那一定会过的十分愉悦。尽管与游戏久别重逢这么多年,但结果是好的,我也算知足了。

在这轻松快乐的四年中,我接触到了steam这样一个游戏平台,也明白了正版游戏和盗版游戏的区别,从一开始等着跟着史低买精挑细选游戏到第一预购《2077》,见证了帝国时代2决定版的发售,也看到了星际2的停止更新,虽然我的游戏操作早已不复当初,但我对帝国时代的热爱依旧不减当年(同样的FPS还是和小时候一模一样的菜)。

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时间来到一年前,2021年的10月,帝国时代4在steam上发售,

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虽然2017年我上高中没有赶上科隆游戏展《帝国时代4》的公布,但也在上了大学之后第一时间添加进了愿望单。在解禁之后进行游玩时,或许是我错过了《帝国时代3》和2代决定版的缘故,4代的画面竟然给了我一种最熟悉的陌生人的感觉。游戏界面的质量比印象里的二代好上了不止一个档次,细腻的油画风格质感主界面让习惯了老版本颗粒画风的我产生了些许的不适,流畅的菜单切换动画效果和鎏金质感的文字以及图案说明让我不由得感叹:时光荏苒,岁月境迁。十几年的时间,游戏在画面表现上得到了质的飞跃,当然这一方面受益于当今计算机硬件的突破和提升,另一方面也离不开负责制作本作的水雷社在艺术设计上的用心程度。

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当然,仅仅从菜单界面看上一眼就开始称赞总会有尬吹的嫌疑,但游玩过战役之后玩家们或许才能懂得制作组的用心良苦,早在《帝国时代2》的战役中,开发组当时使用的是滚动文字+朗读的方式,在每一场战役开始之前简要介绍本次战役的历史背景,让玩家通过脑补来补全整个故事。但《帝国时代4》的战役可以说是“买纪录片送游戏”,在每一场战役的开头和结尾都会有一段相当高质量的视频素材,其中包含着各种史料和实地拍摄视频。

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这些过场视频使用类似AR的技术,在现代的场景中模拟出了千百年前的战斗场景,和2代让玩家代入角色不同,4代通常以一种观察者的角度来叙述整个历史。你可以看到士兵武器的制作过程,甲胄的每一处细节,岁月带给温莎城堡的变迁,文明的崛起与衰落,当然你也可以找到渝李纪串串香饭店(不是)。每一场战役的胜利带给玩家的并非是力挽狂澜的成就感,更像是历史重现一般的深邃和震撼。(此外吐槽一句,尽管我打赢了红警里的每一关新战役,但是为啥我的阵营还是节节败退啊)

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不仅仅如此,游戏全程本地化的配音更加拉近了玩家与游戏之间的距离,在一款国外制作的游戏中听到一声熟悉的普通话真的让人大为振奋。你以为这就完了,而当你进入游戏之后,你会发现,不同文明对应单位的语音制作组也花费了一大番力气,单拿中国阵营举例,在4个不同时期,单位的语音会从古汉语逐渐过渡到贴近普通话。这种对细节的打磨才是真正让玩家感动的地方。

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当然,出彩的配音并不意味着完美无缺,虽然配音花费了不少心思但说实在的,中国单位语音的文本还是透出一股弄弄的机翻味道,“我们必须守护我们的土地”、“要动身了”如果翻译为半文言文可能表现效果会更加出色。

在细节部分的努力,并不意味着核心玩法的缩水,《帝国时代4》并没有因为在细节部分花费过多的精力进而影响游玩体验,游戏在继承了核心玩法的同时又进一步进行了创新。《帝国时代》系列熟悉的肉、木、金、石四种资源得到了保留,同时兵种更加丰富,每种文明也有了更具特色的外观,每个文明的特性也更贴近自身文化特点。蒙古的所有建筑都可以变为小车拉走,中国可以建造村落(外观看上去好像客家土楼)来提供大量的人口。除此之外,每个国家都拥有不止一个自身文明的特色兵种,例如中国拥有一次性可以连续发射3跟弩箭的诸葛弩兵和移速更快的盛唐武士。

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在继承了核心玩法的同时,帝国时代4又在2代传统征服胜利和奇观胜利的基础上对玩法进行了创新,4代的地图上大致对称的分布着数座“心灵信标”——圣地,当一方玩家使用宗教单位占据全部圣地之后,会出现类似红色警戒苏联方新战役“大苹果”一关一样的倒计时,在倒计时结束后防守的一方成功守住所有的圣地,则会开启全图的“心灵控制”,并获得胜利。多样的胜利方式让游戏中的对局有了更大的战略纵深,并不会让我孙哥“一切战术转换家”的思想大行其道(但是仍然有用)。

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而在游戏实际画面表现部分,水雷社对游戏也进行了深度的优化,游戏在全高与全低画质下的占用资源量有着显著的差异。为了尽可能的提升性能,全低画质在建筑物的细节上做了很大程度的舍弃,甚至不惜直接替换模型。这样做虽然更加费时费力,但是换来的是即使并非一线配置的电脑,在4v4全200人口依然能够保持流畅的对局体验。

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可以看到在高画质情况下,麦田坐下的这个树被替换为了一颗细节更丰富,颜色形状都不同的模型,同样的其他建筑的细节和建模差距也相当明显。

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当然,虽然游戏在画面表现、玩法创新、游戏体验上都做出了一定程度的努力,但也并非尽善尽美。游戏中我个人认为每一个文明阵营的平衡还有着很大的提升空间。作为一个中国玩家,在选择文明方面当然经常选择养育自己的“联通”(帝国时代4中中国阵营的标志物选择了中国结,与国内三大运营商之一的联通一致,因此帝国时代4中国玩家常常戏称自己是联通玩家)。

但即便是有一定RTS经验,并且知道中国文明需要前期抗压的我,在1v1的多人游戏中,也是被高贵的法国骑士、烧家的蒙古骑兵、手长还能造攻城器械的英国长弓兵打的喘不过气来。由于在设定上中国阵营的大部分特色单位都被放在了后面两个时代,前期的对抗能力实在是不尽人意。在游戏刚发售时还没有天梯,似乎也没有官方的统计数据,但但是看着B站帝国时代4教学里评论区玩家一半在说玩中国被暴打,一半在说别玩中国,可见平衡性工作仍然任重道远。

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不过这种问题肯定不会对我造成多大的影响,在学习了一段时间B站大佬们的思路之后,我总结偷学了一手中国无金狗官上宋金马一波(星际玩家可以参考两矿狗一波),主打一个前期骚扰然后前中期正义一拳一波推平。在那个大部分中国阵营玩家都在门口拍大地堡(烈日瓮城)主打城市化的大背景下,这种偷鸡策略往往能打对手一个出其不意,也获得了不少胜利。

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当然了,中国在1V1虽然弱了些,但在2V2、3V3、4V4这种人数越多的对局中的表现还是比较令人满意的,更多的玩家意味着更大的地图,更复杂的地形。由于《帝国时代》在时代上的设定,没有空中单位,也就意味着玩家们集结部队和转移战线需要更长的时间,也就给了前期弱势的中国更多的发育空间。

当时我找到了一个同样是RTS爱好者的学弟,他主玩法国蒙古这种前期强势阵营,而且操作不俗,我们两个强弱互补(实际上是他一个拖我一个只会种田不会运营的菜鸡),在多人游戏中收获了不少的欢乐。

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可惜的是,欢乐的时光总是短暂的,我们两个人的配合还没有打磨至臻,过年之后接踵而来的毕设,答辩,收拾行李等一系列的事情陆续到来,占据了我近乎全部的业余时间,很多时候忙碌了一天疲惫不堪的我坐在电脑前,看着QQ上学弟发来的邀请,也只能苦笑一声找一个理由推脱,继续去忙着自己的事情,《帝国时代4》也在不久之后被我卸载静静的躺在库里吃灰。

《帝国时代4》:我跟RTS不得不说的故事-第33张

之后时间就到了现在。

大四毕业之后我开始准备考研,为了收心也就很少打开steam玩了。这次正赶上小黑盒的《帝国时代4》的评测,于是有感而发。心血来潮登上steam重新下回来这个游戏,发现刚好是一周年的时间,多了两个文明,中国的村庄不再受到时代限制开局就可以建造了,火长矛被削了,诸葛弩被加强了,天梯有了排名,不出所料官方统计数据中中国阵营在新手阶段胜率确实是垫底,还是一如既往的前期弱势。然而再次上手开启了一盘4V4,8个玩家还是有5个联通。

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然后就是熟悉的被暴打,虽然在韩服但是聊天框里都在用中文交流,再看看好友中的那位学弟,两个月前打完了全部的战役之后再也没有上线。

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写到这里,看到疫情被隔离在家的我爹用我刚上大学的笔记本还在玩着xp时代的红警,一如既往的1v7北极圈,一如既往的拆桥,防空车+工程师偷家,只是按键盘鼠标的手速早已不复当年。

一切都是那么的熟悉,但又让我实实在在的感受到了岁月的变迁。有些东西似乎改变了,有些东西似乎

始终如一。

最后感谢小黑盒提供的激活码。

#帝国时代4#


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