文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝
《30XX》作為一款仿“洛克人”的橫版肉鴿類動作遊戲,在世界已成為牢籠,需要主角拯救的背景之下,玩家可以通過選擇“妮娜”“艾斯”兩名經典紅藍配角色進行闖關,配合上本作不失優雅的電子音樂,復古又不失精緻的像素畫風,在向“洛克人”系列致敬的同時又添加了屬於自己的肉鴿玩法,充滿巧思的地圖設計,屬實是在這個新時代的賽道下闖出了一片新天地。
三種模式
標準肉鴿模式:“死亡即重來”,闖關過程中只有一次生命,血條耗完即回家,不過也可以在家裡買更強力的裝備繼續冒險。(一般來說殺時間速通都在這個模式)
MEGA模式:我一般稱其為“闖關模式”,在該模式下玩家死亡貨幣不會掉落,且可以自由選擇遊戲地圖進行遊玩,(前期剛剛入坑熟悉關卡都靠這裡,熟悉過後就可以去肉鴿玩了,不過高難度模式下其陷阱和彈幕都相當困難,後期推薦給橫版大佬玩耍)
社區模式:可以遊玩《30XX》社區內的所有關卡,本模式下游戲難度純憑製作大佬的惡意與否,這個就純看玩家興趣了(說起來社區模式加載起來是真卡)
兩個角色
遊戲中提供兩個角色可供玩家操作:釋放衝擊炮的遠程妮娜,發出斬擊的近戰艾斯,經典紅藍搭配。二者都擁有武器升級選項,而這些選項會給予玩家更多的戰鬥形態與不小地改變攻擊效果。
(如近戰艾斯的刀可變為劍,拳,鞭,鐮刀等等形態各異的武器)
逐漸熟練化的背板闖關體驗
由於小怪血低易解決,大多數玩家在學會鍵位操作後完全可以做到毫無壓力地過關斬將,且由於本作地圖有些背板的傾向,關卡流程上並不算長,在熟練後速通玩家們甚至可以6.7分鐘左右結束一場戰鬥。
但本作要說主角在運動方面的技能也就是點上shift滑行加長跳躍予以闖關(類似超級食肉男孩),其流暢的跳躍在彈幕下閃轉騰挪之中總是能給我帶來不小的成就感,本作在動作的流暢度方面也確實無可挑剔。但在過關體驗上,武器構築上存在些問題,玩家在獲得能力提升時往往只能從三個騾子中選出一個看順眼的玩,甚至有時候一不小心還會得到一些“減益”能力(我自認為,有不對還請大佬指正),諸如拿了開局拿了激光劍之後打擊感就弱了不少,長度還短了一寸,甚至拿了拳頭後距離更短了,也不見得傷害高了多少,好在武器還可以換回初始刀可以繼續爽玩。
獎勵方面
遊戲中也提供了諸如榮耀之地,挑戰內容提高關卡難度,獎勵玩家的設計,不論是在該小關卡中接受殺敵挑戰獲得獎勵還是找這位NPC老哥獲得debuff後擊敗關底BOSS取得升級,都給這場精彩的橫版遊戲添加了一些獎勵戲碼。
有創意但後勁不足的關卡設計
多數是需要利用關卡機制躲避BOSS攻擊,如在有重力電梯的關卡中,BOSS總是會向自己相反的一層釋放全屏攻擊,這時便考驗玩家能否碰到反轉電梯藉助空檔輸出,又比如在某關的青蛙BOSS中,BOSS會釋放一圈毒液,此時只需要玩家按下水泵拉桿轉換水位便可輕而易舉地清洗彈幕並藉機輸出,每當get到地圖設計的點並加以運用的成就感也是不言而喻的。
但可惜的是,本作僅有八張地圖可供遊玩,其各有特點的地圖使得玩家在初見時幾乎不會感到乏味和睏倦,同時與每張地圖美術相呼應的各種類型的機關也總能讓人感到精彩連連。而在領教設計師的奇思妙想後,遊戲剩下的便是重複刷刷刷體驗了,又由於中後期部分關卡陷阱設計的跳躍過於變態,使得玩家容易高強度闖關的同時面對小怪而在手忙腳亂中被削減生命值,導致手殘黨們帶上痛苦面具。
遊戲的其他樂趣
遊戲中也允許自己構建地圖,雙人組隊等等功能,如果能拉著兄弟一起玩,那可能就快樂加倍了(雖然大概率也就是你跳上來了,兄弟沒跳上來,你擱上頭狠狠嘲笑兄弟這種程度)
還有優質mod
本作還有社區大佬製作了但丁裝甲,真洛克人等等優質mod,也可以換上自己喜歡的衣服接著闖關。
(圖出自B站up主:寂寞_年華)
一些小小的吐槽
不知道是不是我有時候操作不當還是什麼情況,偶爾遊戲會出現按鍵失靈點不了的情況,怎麼點都點不了。
遊戲補給較少,大多通過殺敵挑戰和擊敗大小BOSS後獲得,玩家初始血量又低,前期由於不熟悉操作的挫敗感還是挺容易讓人勸退的。
結語
《30XX》作為一款類洛克人的2D橫版過關冒險類遊戲,在關卡設計上有著自己的構思,也在玩法設計上加入肉鴿元素這一新鮮的玩法,在鼓勵玩家速通的同時依靠地圖種子提高地圖可玩性,其復古卻又精緻的像素畫風也令遊戲闖關體驗增值不少。
作為一款橫版動作遊戲,其精良純粹的闖關體驗讓我忍不住點開一把又一把,流暢的走跑跳攻擊以及優質作者提供的mod也令遊戲增色不少。總的來說,如果你是喜歡平臺跳躍闖關或者類洛克人遊戲的玩家,本作完全值得一玩,但倘若這類遊戲並不是你的心頭好,原價76的價格我還是建議再觀望一下。