《原神》八重神子機制解析及裝備搭配


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 19:44:09 作者:祈1 Language

《原神》八重神子有著很高的人氣,這名角色也已經在2.5版本正式加入遊戲,想要了解八重神子機制的玩家請看下面“祈1”帶來的《原神》八重神子機制解析及裝備搭配,希望能夠幫助大家。

機制

優點—不錯的後臺輸出能力;大招高額的爆發傷害。

缺點—較低的普攻倍率;大招所需的極高能量;較低的產球和位於後臺造成的充能缺口;對單輸出,對群較為乏力。

可以看到,缺點主要體現在大招之上,哪怕搭配雷神都難以循環的超高所需能量。

權衡利弊,在沒有任何充能收益,且大招傷害的比重並不佔主導的情況下,可以選擇放棄大招,主打e技能的後臺傷害,或者作為反應隊的觸發載體,將大招作為一個添頭。

野幹役咒·殺生櫻

《原神》八重神子機制解析及裝備搭配 - 第1張

釋放之後產生一小段位於,並在落點留下一株殺生櫻,會間歇性的降下落雷,造成傷害。

(1)可以存儲三段,cd為4s,持續14s,在無其他因素影響下可以做到循環。

殺生櫻的落點一般在位於的位移終點,如果目的地附近已經有殺生櫻,則會適當偏移,如果高度重合則會直接被摧毀,但殺生櫻不會被怪物破壞。

(2)每個殺生櫻的攻擊頻率為3s一次,其中產球和掛雷頻率共享cd。

(3)場上最多可以存在三珠殺生櫻,當隨著附近殺生櫻數量的增加,會提高殺生櫻的等階(倍率)。

(4)在放置時需要離的稍微近一點,保證能提升等階,但也不能太近,會使殺生櫻被摧毀(一般來說不會)

等階形態從下到上,依次如圖所示,一般來說,不要一條線一樣的拉下來,就能都吃滿三階,擺個三角形。

《原神》八重神子機制解析及裝備搭配 - 第2張

目前來看,八重的e技能應該是作為八重的核心技能。

大密法·天狐顯真

《原神》八重神子機制解析及裝備搭配 - 第3張

降下雷電,造成雷元素範圍傷害,同時解放場上的殺生櫻,基於摧毀的殺生櫻數量,降下對應數量的雷電。

(1)需要90能量,cd為22s。

(2)搭配天賦(摧毀殺生櫻時,返回同等數量的殺生櫻cd),可以打出eeeqeee的技能銜接。

(3)有著極高的倍率,但因為其極高的能量和位於後臺較低的吃球效率的因素,想要保證每次循環都能放出大招是個十分苛刻的。

綜上,對於沒有充能收益且耗能巨大的狐狸來說,大招就隨緣吧,有就放。

固有天賦

《原神》八重神子機制解析及裝備搭配 - 第4張

每點精通提高殺生櫻0.15%的傷害,可以適當堆一點精通,但低命收益低於攻擊,不建議作為主要屬性。

且哪怕放到反應隊中,並不能保證每次反應都由狐狸觸發,故收益也不算高。

在不考慮後續環境的情況下,更建議使用攻擊沙,在攻擊稀釋嚴重時,可以放棄部分攻擊換成精通即可(如角鬥換成樂團),精通沙一般不建議。

聖遺物選擇

目前並沒有十分契合的聖遺物,都是拿來過渡的,所以二加二就行了,等待新聖遺物的上線在刷即可。

(1)二加二的選擇有,如雷,角鬥,追憶,樂團,絕緣任選其二。

(2)四件套可以選擇絕緣4,跟雷神走,不過收益不算高,不建議。

詞條推薦,暴擊爆傷優先,攻擊,精通,充能。

沙漏,攻擊;精通(自行決定,建議攻擊,精通沙收益較低)。

帽子,暴擊/爆傷(暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭)。

杯子,雷傷;攻擊(攻擊過渡,畢業雷傷)。

武器選擇

因為狐狸的戰場時間較少,所以四風和鎖的收益較低。

五星;專武>天空>四風>塵世之鎖。

四星;流浪樂章,匣裡日月,證誓之明瞳,嘟嘟可諸如此類速切武器都可以。

其實沒必要做對比的,四星武器都有缺陷,差距不算大,有啥用啥吧,喜歡數字好看一點就賭狗,30s循環沒必要等,就神一輪鬼一輪完了,四星收益都差不多。

命座

一命,野狐供真篇

每摧毀一個殺生櫻,回覆8點能量。

相當於開q回覆24能量,算是比較核心的命座了,使得狐狸的充能問題徹底解決,保證每輪循環都能釋放大招。

二命,望月吼噦聲

殺生櫻索敵範圍增加,提高殺生櫻初始等階和上限(即4階)。

簡單的理解為提升e技能傷害即可,收益還算可觀,在16%左右。

三命,七段妙變化

e技能等級+3,對狐狸傷害提升比較直觀,但不算重要。

收益在10%左右

四命,緋櫻引雷章

殺生櫻命中後,提高隊友20%雷傷,收益在12%左右。

五命,暴惡嗤笑面

q技能等級+3,怎麼說呢,收益不高,但也還行。

六命,大殺生禁咒

e技能無視60%防禦力,跟雷神一樣,十分暴力的命座。

收益在33%左右

每個命座都有一定的提升,但除了1,6命提升都不算很大,真的喜歡可以試著追1命,其他不建議。

氪佬隨意

天賦加點

其實之前已經分析過了,e為核心,q技能作為偶爾的高爆發手段,普攻倍率太低,沒必要拉太高。

下圖為狐狸的輸出傷害佔比。

《原神》八重神子機制解析及裝備搭配 - 第5張

所以天賦建議點成6/10/8,普攻可以適當點一下,在武裝隊中有用武之地。

配隊

目前來看,這兩種配隊比較合適

1,一種是加入雷九萬班

《原神》八重神子機制解析及裝備搭配 - 第6張

狐狸可以替換其中的任何一人,對比如下圖所示

《原神》八重神子機制解析及裝備搭配 - 第7張

可以看到,差距並不算大,但普遍不然原班人馬,且如果是低命雷神,狐狸入隊也確實有一定提升,適當堆一點充能,讓狐狸吃點球,即可滿足循環。

雷九萬班是一個dps特別高的隊伍,與之相應的,它的培養成本也很高,在並未獲得完全體時,狐狸入隊還是有一定收益的,而如果是高命狐狸入隊,對隊伍的提升同樣不容小覷的。

同時,雷九萬班也是一個十分完善的隊伍,但還是存在一定的缺陷,單核輸出的。弊端——沒有收割殘血的能力,面對殘血時,雷神如果在打滿充能前將怪擊殺,會導致循環直接裂開。

而狐狸在該配隊的主要作用並不是提升傷害,甚至可以說是負提升,而是彌補單核爆發存在的缺陷,通過e技能的後臺輸出給與團隊一定的收割能力。

當然,在此配隊中狐狸的循環也是比較難滿足的,一般兩輪一放吧,零命還是一樣,隨緣。

2,然後便是直接放棄大招,進入武裝隊

沒什麼好說的,能用菲謝爾的地方就能放狐狸,自身也可以堆一點精通了。

配隊方面並不固定,搭配比較隨意。

(1)風系角色;萬葉,砂糖

萬葉,可以協助聚怪減抗,配隊感電的高aoe彌補狐狸的對群的弱勢。

砂糖,可以作為觸發反應的載體,戰場來進行輸出,同時可以提升狐狸的精通,來提高e技能傷害。

(2)水系角色;心海,行秋

心海,給予的奶量保障了隊伍的生存,同時提高穩定的後臺掛水。

行秋,大招優秀的掛水能力和不俗的單體傷害,配合雨簾劍給予的減傷和抗打斷。

(3)雷系角色;皇女,北斗

小艾米,給與高額後臺雷傷的同時,一定程度上緩解狐狸的充能。

北斗,大招能夠造成大量的aoe傷害,同時也能給與護盾,減傷和抗打斷。

可根據自身情況,選擇合適的配隊,同時,狐狸也可以作為前臺輸出,來觸發反應,大招有就放,沒有就當不存在。

武裝隊對單對群都有不錯的強度,生存能力也有一定的保證,總體還是比較舒適的。

畢業面板

專屬聖遺物沒出,給算個有效詞條得了,四星五星差距已經算在裡面,低的是四星,高的是五星(暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭)。

小畢業,28詞條,4攻擊,4精通,10暴擊,10爆傷。

1800-2000攻擊力,80精通,80-90暴擊,175-195爆傷。

畢業,32詞條,4攻擊,4精通,12暴擊,12爆傷。

1800-2000攻擊力,80精通,85-95暴擊,185-215爆傷。


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