《永劫無間》回陽鏡機制的設計與改良


3樓貓 發佈時間:2024-06-10 18:32:23 作者:FugerQL Language

1.遊戲基本介紹

《永劫無間》是一款由24工作室開發的多人動作競技遊戲,主要賣點是冷兵器戰鬥、藍白紅刀博弈以及各具特色的英雄。遊戲的核心遊戲循環是標準的大逃殺循環,玩家通過收集物資讓自己更加強大,與敵人戰鬥來達到消滅敵人、搶奪物資的目標,存活到最後一名。

2.回陽鏡簡介

“至陽之門”是遊戲中的一種特殊交互機關,他們會在一局遊戲的前兩次空投時間出現。在出現之前,所有會出現至陽之門的地點將會被提前標註在遊戲地圖上。玩家可以通過至陽之門進入一個特殊的空間(即“回陽鏡”)。成功進入後,如果有另外一隊玩家進入了回陽鏡,將會在15秒後打開回陽鏡空間中間用於阻隔玩家的屏障,開始戰鬥。如果一方玩家全部死亡,則存活方勝利,可以獲取物資,敗者進入特殊的“陽虛”狀態(陽虛:玩家必須在限定時間內獲取其他玩家死亡後的一個特殊掉落物“返魂花”,否則當時限到時玩家直接死亡);如果雙方在計時結束的時候都有人存活,則雙方均算作落敗,進入“陽虛”狀態。需要注意的一點是,回陽鏡內能容納的隊伍數有限,第一次支持四隊進入,第二次支持兩隊進入,超額的隊伍無法進入。
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3.回陽鏡設計目的分析及設計分析

大逃殺類遊戲往往強調戰鬥,《永劫無間》也是如此。玩家必須在一定範圍內聚集才能開始戰鬥,而這個範圍相對於整張地圖就是相當小了。24工作室希望看到玩家能夠更加頻繁地進行戰鬥(體驗他們精心設計的戰鬥),那就必須讓玩家能更高效地聚集起來,為此他們做出了很多設計上的努力——加強玩家的移動效率(鉤鎖),讓玩家在地圖上能移動更快,搜索更大範圍,從而提高遇敵開啟戰鬥的可能性;設置高資源區,讓玩家在最初選點的時候就有傾向地聚集;設置颶風客,投放優質物資吸引玩家聚集;縮小毒圈,逼迫玩家進入較小的安全區。

這裡列出來的設計其實在很多其他的大逃殺遊戲中也有所採用。比如加強移動效率,《絕地求生》那樣的現代槍戰遊戲就選擇在地圖上投放各種載具,高資源區、空投、毒圈也都是其經典設計。按理來說,這樣的設計應該就足夠了,但是對於其他遊戲的足夠,對於《永劫無間》並不是那麼“足夠”。
《永劫無間》的一大特色就是近距離的冷兵器戰鬥,而近距離這一點讓戰鬥的聚集要求更加嚴苛(要求的聚集範圍更小)。這些原本足夠的設計誠然仍然能促進玩家的聚集,但對於《永劫無間》來說,還不夠。在進入彼此的可視範圍後,槍戰類大逃殺所需的聚集範圍已足,玩家之間已經可以開始爆發戰鬥,而《永劫無間》裡,玩家在發現彼此後仍無法開始戰鬥,而若一方避戰,保持在無法戰鬥的距離,戰鬥將很難開始。而且因為玩家擁有較高的移動效率,玩家可以在迅速搜刮物資後快速撤離,在高資源區和颶風客區域停留的時間很短,爆發戰鬥的可能更小。那麼我們該怎麼讓戰鬥更容易產生呢?
在對前面的設計問題進行分析後,我們現在能夠發現戰鬥的前提條件是高度聚集,想讓戰鬥更容易產生就要讓玩家能夠在地圖上高度聚集,而我們吸引玩家聚集的手段主要有兩種——主動的資源獎勵和被動的限制範圍。同時採用兩種方案,而且只有戰鬥勝利才能獲取獎勵資源,這就是24工作室給出的答案——回陽鏡。如前面回陽鏡簡介所說,回陽鏡出現前標識地點,吸引玩家聚集,玩家在進入回陽鏡後又只能在一定範圍內戰鬥,勝者有豐厚的獎勵,敗者則獲得“陽虛”狀態懲罰,而這一懲罰要求敗者去擊殺其他玩家(或者偷吃別人擊敗的玩家的返魂花)才能解除。回陽鏡的每一個環節幾乎都在說“快點戰鬥”,而它總體來說也確實實現了吸引玩家戰鬥的目標。

4.設計結果分析

一切都看似很美好,但是《永劫無間》玩家群體的重要組成部分——單排玩家群體內卻漸漸出現了偏離設計本意的行為——在至陽之門處,玩家們聚集在一起,但是都相安無事,一起和平等待回陽鏡的正式開啟,全憑設備和手速決定能否進回陽鏡,這一現象被稱為“武德”,也被稱為“村規”。

明明聚集在了一起,為什麼玩家們不戰鬥了呢?這個問題我們得回到大逃殺的最終目標去考慮這——活到最後。無論是獲得資源,還是消滅敵人,都是為了自己的利益,保證只有自己活到最後。但是當玩家們受到回陽鏡吸引而大量聚集時,玩家此時的選擇以及對應的收益會是怎樣?
若在回陽鏡前戰鬥,就基本宣告自己不會進入回陽鏡(其他未參與戰鬥的人會很快進入回陽鏡,佔滿名額),而自己就要消耗資源去嘗試消滅敵人。如果成功消滅了敵人,此時消滅敵人的收益並不一定高於回陽鏡勝利的收益,而且由於自己消耗了資源,回陽鏡周圍的其他人過來襲擊的概率會增大,此時自己將處於明顯的劣勢,有很大的生存風險;如果沒能成功消滅敵人,敵人可能趁亂逃入回陽鏡,自己此前投入的資源全部打了水漂,或者敵人更強,玩家只能逃竄或被消滅,而前者還是讓資源打了水漂,後者則宣告本局遊戲結束。
若不在回陽鏡前戰鬥,進入回陽鏡的可能性會大大提高,而自己可以以良好狀態開始回陽鏡內的戰鬥,勝利將獲得豐厚獎勵,失敗也還能繼續戰鬥。甚至於在出回陽鏡後,其他玩家在回陽鏡附近的戰鬥剛結束或者進入殘局,自己還能收割,消耗較少資源消滅敵人,並因此獲得更多資源。
如果是你,你會怎麼選呢?
所以玩家們選擇在回陽鏡前保持“武德”,遵從“村規”,形成相對公平安全的搶回陽鏡形式。在回陽鏡前彼此“友善”的根本原因正是眾人利益的統一。而當選擇和平的人多了後,他們又會帶給那些想戰鬥的人壓力(如果選擇戰鬥,請接受選擇和平的玩家們的集火),逼迫他們也不能在回陽鏡前戰鬥。這就形成了一個循環,讓所有人走向了“武德”。而當有玩家選擇打破“村規”時,其他玩家的集火又不能簡單定義為“組隊”這一非法行為,讓官方也有苦說不出。

5.問題解決措施以及其可能結果分析

“武德”和“村規”的存在破壞了許多玩家的遊戲體驗,且違背了大逃殺的本質。隨著時間的推移,它們帶來的影響越來越大,玩家群體內部也因此爆發了對抗,逼迫官方下場給說法,但是官方也很難給個定論。這樣一個由機制產生的問題只有對機制進行改進才能解決。想要消除這一問題還得從回陽鏡這個機制下手。那麼《永劫無間》官方有為此做出什麼努力嗎?
還真有——

在2024年5月17日的公告中,《永劫無間》測試服單排模式將在回陽鏡的基礎上添加新機制——回陽引。在回陽鏡正式開啟前,至陽之門將提前出現,與之交互能獲得“回陽引”。只有擁有回陽引的人才能通過至陽之門進入回陽鏡,並且持有回陽引的人在進入回陽鏡後將會獲得大量回復。然而回陽引是有限的,沒能先與機關交互獲得回陽引的人只能用另一個方法去獲得回陽引——消滅有回陽引的人,搶奪回陽引。同時為了防止持有回陽引的人逃走,持有回陽引的人在離開至陽之門一定距離後將自動失去回陽引,而其他玩家就又可以與至陽之門交互獲得回陽引。
這個新加的機制終於解決了回陽鏡前玩家的利益問題。先搶到回陽引的人,要面對沒有回陽引的人的集火攻擊;沒搶到回陽引但是又想要的人,就有必要主動出擊去攻擊。而且由於進入回陽鏡後有高額恢復,這讓玩家們在回陽鏡前的戰鬥可以沒有顧慮地使用奧義,從而讓戰鬥更激烈。打破了玩家的利益平衡後,“武德”也許就能真的被解決了……嗎?
回陽引可以說是一個相當不錯的解決目前單排存在的“武德”現象的設計了,但在初期的欣喜之後,筆者心中升起了一個疑問——這樣難道不會產生新的武德嗎?
如前所述,回陽引持有者將遭到集火,而為了避免被集火,玩家有可能選擇晚拿回陽引,那麼這個晚,就完全可以晚到回陽鏡開啟前的瞬間。玩家們完全可以為了避免不被集火而形成一個新的默契——都在至陽之門前面等著,回陽鏡開的瞬間就嘗試搶進去。那這跟原來的舊武德的區別又在哪呢?
也存在另外一個問題——持有回陽引的人和沒有回陽引的人是否會形成陣營對抗?現在的單排遊戲環境內,就連選擇了相同的角色都會形成小團體,那麼擁有回陽引的人在未持有回陽引的人的集火壓力下又是否會形成暫時的結盟呢?那這個時候,是不是就又自然而然地成了陣營戰,也就是官方所說的“組隊”這一非法行為呢?
除了武德問題以外,其實回陽引的搶奪機制設計也是存在不合理之處的,比如持有回陽引的人離開了一定範圍後回陽引會自動回到至陽之門內這一點。持有回陽引的人肯定是想進入回陽鏡的,而他們只有在一種情況會選擇離開——被其他玩家攻擊導致自身狀態很差,不得不退。那麼這個時候,是不是應該將回陽引給將他驅除出去出力最多的玩家更合理呢?但是回陽引直接回到了至陽之門中。將其他玩家驅逐出圈一般需要追擊到圈的邊緣,而這個時候,在至陽之門處以逸待勞的玩家反而能更輕易地獲取回陽引,這是不合理的。與此同時,所有至陽之門共享回陽引也值得人詬病。在這一情況下,這個以逸待勞的玩家完全可以在百米之外的另一個至陽之門處。那這個時候,那位意欲搶奪回陽引的玩家連繼續戰鬥的選項都沒了。這是相當不公平的。官方想要讓回陽引真正發揮作用,必須修正這兩個問題。
5月31日注:今天官方發佈了針對回陽引機制的進一步修改。總共三點,如下圖所示。第一點,讓每個至陽之門處只能獲得一個回陽引,這規避了有回陽引和無回陽引形成組隊戰鬥的問題,就是持有回陽引的玩家的被集火壓力更大了;第二點,回陽引給距離最近的玩家,這算是把我上一段中講的回陽引的不合理分配解決了;第三點我之前確實沒想過這樣改,不過確實有道理。玩家能夠聚在一起等回陽,還是因為玩家們有條件等在一起——他們都知道至陽之門會精準出現在哪個位置,也就是預警範圍的中心。那麼把這點改了,玩家就只能提前到達預警範圍內,等待至陽之門真正出現後再爭奪。明明颶風客也是這麼設計的,為什麼當初至陽之門的生成就要錨定固定點位呢?令人不禁反思。

6. 總結&作者吐槽

前文中提到過在“村規”下的回陽鏡是相對公平,其實這個相對公平指的是你的延遲越低、幀率越高就越能搶到,實際上就是設備上的不公平,這讓許多設備質量較差的玩家幾乎每一次都搶不到回陽(啊沒錯,就是筆者我這種玩家),很難體驗回陽鏡的戰鬥樂趣。這一次針對回陽鏡的修改算是修改到了我的一個痛處,讓搶不搶得到回陽與實力掛鉤,與戰鬥掛鉤,而與設備質量脫鉤,在機制上做到了進入回陽鏡的公平,這真的讓我非常高興口牙!!!
我身無拘,武道無窮。最後,希望《永劫無間》能發展的越來越好!同時還希望第三張地圖能夠快快端上來!

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