【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻


3樓貓 發佈時間:2024-06-30 02:44:55 作者:LastEpoch_Official Language

各位旅行者好,因為小黑盒不經常登錄,我們的最新動向可以通過Steam商店的公告查看,我們一直有在更新。

這次將在7月10日推出1.0版本發佈以來,第一個賽季的更新,我們很高興向大家介紹這次更新內容。

今天我們就先看看新賽季——《毀滅先驅》的新功能 - “閃避機制”開始!

“閃避”或者“翻滾”機制一直是一個備受追捧的功能,在1.1更新中,所有職業和變身將會有 閃避 / 翻滾 功能可供使用!
閃避提供快速、短距離移動,讓玩家能夠快速躲避許多強力攻擊。我們之所以特別稱之為“閃避”而非“翻滾 / 躲避” 是有幾個原因的。首先,躲避已經是《最後紀元》中的一個機制,這可能會造成一些混淆。其次,閃避並非對所有角色來說都是翻滾動作。

接下來讓我們詳解下“閃避”的運作原理。從等級1開始,所有角色都可以使用“閃避”,默認情況下有兩次使用機會,冷卻時間為4秒。隨著角色的等級提升,“閃避”的冷卻恢復速度也會加快。因此,隨著角色的實力增強,閃避的頻率也會增加。

需要注意的是,閃避將不會提供任何免疫幀(無敵幀)。閃避可以讓你更容易地躲避敵人的攻擊,但你仍然容易受到傷害。換句話說, 如果你使用閃避時 / 之後仍然在攻擊範圍內,你仍然會受到傷害。這就是為什麼我們想避免與現有的 躲避 機制混淆,因為閃避不提供傷害減免。

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第0張

引入閃避機制最重要的意義在於,它將賦與所有角色一個基礎機動能力的基準。這並不意味著所有角色都必須使用閃避並考慮放棄目前常用的穿越技能。引入閃避機制只是意味著我們為每個玩家設定了“最低等級”的機動力。這樣,無論玩家使用閃避還是其他移動技能,我們都能提高某些戰鬥的基本難度。

通過引入閃避機制,《最後紀元》在創作BD時將會有更大的自由度和空間。目前大多數BD都不得不包含純粹用於躲避攻擊的穿梭技能,過低的機動能力也侷限了不少BD的發展和多樣性。通過為所有角色提供默認的快速躲避敵方技能的方法,在創建BD時將為玩家大大減低了 "必須" 配點一個穿梭技能的壓力。當然了,此功能的出現只是給玩家提供了多一個選擇, 也許不少玩家到1.1 仍然會喜歡配置一個穿梭技能, 但其碼配置穿梭技能不將會是必要, 而是單純的為BD增加其機動性。

我們還想確保“閃避”不會簡單地取代一般的穿梭技能。因此,“閃避”不會擁有技能樹,也不會被分配到技能插槽中(你仍然可以更改其快捷鍵)。然而,1.1 中將會會有不少方法來修改“閃避”,包括一些可以徹底改變它的暗金。其中一些個方法甚至可以用不同的機制完全取代閃避,比如召喚螃蟹。

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第1張

復仇武裝

復仇武裝是《毀滅先驅》中新增的隨機遭遇系統。儘管1.1的主要焦點將會是巔峰首領系統,但許多玩家可能需要一些時間才能達到這個階段。為此在新增巔峰首領相關的內容同時也新增了一些更"大眾化"的系統, 確保新老玩家都能在1.1上線時就能體驗到新機制/ 系統。

在旅行者們踏上伊泰拉大陸時,無論是戰役模式還是命運巨石模式,你都有可能隨機遇到復仇武裝。當你發現這些被先驅者殺死、身上環繞著盔甲的強大戰士時,你將有機會獲得一些豐富的戰利品。與遺骸互動時將會彈出一個窗口,顯示覆仇武裝提供的若干物品,以及三個選項,供你選擇如何處理這些物品。

放逐

放逐復仇武裝將使戰鬥結束,同時放逐當前復仇武裝及其提供的物品。放逐復仇武裝後您將會有機會在找到下一個復仇武裝獲得全新的物品選擇,而無需與當前復仇武裝戰鬥。

 

挑戰

第二個選項是挑戰復仇武裝。選擇挑戰後,復仇武裝將從遺骸中復活,並與旅行者決鬥。如果成功擊敗復仇武裝,您將獲得之前界面中顯示的所有物品。如果擊敗了復仇武裝後,下一個復仇武裝將擁有的物品也將會刷新。

 

強化

最後一個選項是強化復仇武裝。選擇強化後,復仇武裝將甦醒並向旅行者發起挑戰。在擊敗後被強化後的復仇武裝,它將逃跑而不是掉落物品。你遇到的下一個復仇武裝將擁有相同的物品,但可能會加強詞綴等級、鍛造潛力或傳奇潛力。強化復仇武裝還可以為裝備添加新的詞綴,包括非實驗性的封印詞綴。強化可以將非實驗性的封印詞綴升級到6級和7級 (這是以前不可能實現的)。

你可以對復仇武裝進行最多兩次強化,提高獎勵的質量,以及持有這些物品的復仇武裝的能力。一旦被強化的復仇武裝被放逐或挑戰後擊敗,下一個遇到的復仇武裝將重新開始 (強化度也將被重置為0,並且擁有新的物品)。

遺忘者之蛋

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復仇武裝也有特殊掉落:遺忘者之蛋。如果你立即挑戰復仇武裝,那麼遺忘者之蛋會獎勵一個隨機的暗金。然而,你可以用你自己的暗金物品代替它,這個暗金物品不能有傳奇潛力。然後,這個物品通過強化復仇武裝系統獲得強化,隨機獲得詞綴甚至獲得傳奇潛力而成為傳奇物品。

先驅者與遺忘騎士

我們想在此和大家講解一下這次1.1的焦點,即將於7月9日推出的全新巔峰頭目系統和其核心。瞭解更多關於《奧倫西亞(Orenthia):被遺忘的騎士》的歷史,因為她的過去正在追上她。在全新的先驅者系統中,隨著你的不斷前進,你將可以加入全新的陣營—遺忘騎士團,並最終挑戰先驅者的領袖。

先驅者

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旅行者們須要擊敗先驅者後才能挑戰新的巔峰首領。這些新首領們位於命運巨石深處。隨著你在不同時間線中的腐敗程度加深,你將遇到新的先驅者,從而提升你在遺忘騎士陣營中的等級,並更接近挑戰他們的首領。先驅者有兩種主要類型:機敏先驅者和殘暴先驅者。先驅者不僅擁有截然不同的戰鬥風格,他們還會繼承時間線boss的能力,為10條時間軸中的每一條都帶來了獨特的挑戰。

在進入最後紀元迄今為止最艱難的戰鬥之前,您需要在10條時間線中擊敗先驅者。在擊敗先驅者後,您還有機會獲得先驅者的眼睛,作為進入巔峰頭目戰鬥的貨幣 (鑰匙)。您擊敗的前10個獨特先驅者一定會提供一隻眼睛,在此之後將會隨機掉落。這將為你提供10次巔峰之戰的機會,在你首次解鎖時。一旦你擊敗了所有10個先驅者,你可以繼續挑戰先驅者,收集更多的眼睛,以獲得更多的嘗試機會。

遺忘騎士

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第3張

擊敗第一個先驅者後,您將開始與遺忘騎士陣營的旅程。您將在破碎之路的營地中找到遺忘騎士本人。在這裡,您將瞭解先驅者和奧倫西亞的過去。在奧倫西亞的建議下,您將踏上追尋並終結導致她幾乎完全失去希望之物的旅程。

遺忘騎士陣營

在你進一步推進並探索關於先驅者之時,遺忘騎士陣營的等級會隨著您的前進而提升。該陣營對商會和命運之環玩家均開放,而非替代選擇。換句話說, 加入遺忘騎士陣營並不會影響已有的商人公會和命運之環進度。

與其他陣營一樣,提升遺忘騎士的等級可獲得獨特的等級獎勵。這些獎勵包括增加先驅者暗金掉落幾率、幸運祝福擲骰,甚至還有幾率掉落新的製作材料:雕文·嫉妒。

巔峰首領

當您擊敗全部10名先驅者後並持有先驅之眼後,您就可以前往破碎之路的傳送門。將先驅之眼放置在祭壇上並打開傳送門後您就會被傳送到先驅者的領域。

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第3張

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第3張

在這個領域中,你將面對先驅者的首領,奧羅比斯的僕人:阿伯羅斯。你的戰鬥將帶你穿越四個時代,每個時代都有獨特的競技場機制,並賦予阿伯羅斯新的能力,進一步粉碎你對擊退虛空的希望。

在1.1內容上線後,玩家只能在線上賽季中挑戰阿伯羅斯。這樣,玩家就有機會通過自然升級來體驗和了解這場新的巔峰之戰,而不是通過裝備精良的角色立即解決戰鬥。在線上賽季中擊敗巔峰首領後,阿伯羅斯將在下一個工作日開放給其他非線上賽季模式(包括永續模式和離線模式)。如果第一週內仍未有玩家擊敗阿伯羅斯,我們將自動把其釋到所有環境,以防止離線和永續模式玩家等待太久。

首領防禦機制

正如一些人所知,直到1.1版本前,最後紀元的Boss們都有“動態傷害減免”(DDR)機制。這個系統最大的問題之一是沒多少玩家知道這個系統的存在。它不是一個非常清晰的系統,因為它沒有任何形式的視覺表現。由於動態特性,它也很容易讓人誤解,通常會導致玩家在幾次攻擊後發現自己對BOSS的傷害變小,卻不知道為什麼。雖然每秒傷害總是比BOSS的每秒傷害高,但由於傷害減少的縮放,有時感覺並不如此。早期造成更多傷害也會讓你產生一種虛假的安全感,因為傷害帶來的收益更多,而戰鬥後期則會變得更容易受到傷害。

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第3張

為了回應玩家的反饋,我們為首領新增了首領能量護盾(BOSS WARD)系統取代了之前的動態傷害減免 (DDR) 機制。在新系統下,當Boss達到預設的臨界點時,它將獲得一個能量護盾,護盾會持續衰減。護盾持續時間越長,衰減速度就越快。這樣做是為了達到與DDR系統相同的目的:讓Boss有更好的機會存活並反擊,同時不會懲罰已經獲得這種體驗的低DPS配置。隨著能量護盾以加速的速度衰減,使低DPS的BD不用因為DPS不夠一直擊穿不了護盾的同時,高DPS的BD可以在能量護盾衰減時繼續擊穿。這意味著高DPS的BD仍然比低DPS的BD能更快更有效的殺死Boss,同時為高DPS BD有更直觀的傷害輸出情況而不是覺得BOSS 跟“海綿”似的把傷害都給吸收掉。

這個系統還提供了更清晰的視覺表現,讓你能夠直觀地看到自己是如何逐步擊倒BOSS的。在之前的DDR版本中,由於抗性可以疊加,生命條中某些部分可能需要更長的時間才能耗盡。這會導致玩家根據早期傷害錯誤地估計擊殺BOSS所需的時間。

除了將Boss動態傷害減免改為Boss能量護盾之外,我們還對Boss進行了其他一些防禦性改動。由於Boss的生命值對高傷害輸出不再有如此高的傷害減免,隨機暈眩會變得更容易。因此,我們為Boss增加了50%的暈眩和凍結抗性(實際上在計算暈眩和凍結時增加了50%的生命值)。我們還降低了減速和冰封對BOSS的效力,使其與對玩家的效力相同,為50%。最後,我們為強大的終局BOSS(如先驅者)增加了暈眩/冰封的最大持續時間,以增加“定身”它們的難度。

雕文·嫉妒

我們經常收到玩家反饋,表示起新號刷時間線進度十 (非) 分 (常) 感 (緩) 人(慢)。在處理這一反饋時,我們並不希望玩家直接跳過命運巨石,因為這可能會導致糟糕的用戶體驗,尤其是對於新手玩家而言。

除了調整穩定性之外,我們還將在1.1中推出新的 雕文  - 雕文·嫉妒。使用此物品,您可以大大加快尚未完成的正常時間軸的進度,並大大增加已完成時間軸的穩定性。

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第3張

使用“雕文·嫉妒”升級詞綴,將產生兩種效果。一種作用於物品本身,另一種作用於您最近訪問的時間線。

在物品上,它將以正常方式升級所選詞綴,但除了物品類型之外,物品的其他部分都會發生變化。這意味著戒指仍然是戒指,但其他三個詞綴,甚至戒指的子類型都會隨機變為全新的屬性。

穩定了物品後,符文會吸取失去穩定性的物品,並將其賦予您最近訪問的時間線。鍛造窗口底部會顯示它將為哪個時間線賦予穩定性。如果它是一個普通時間線,而您尚未完成它,那麼符文將賦予該時間線完全穩定性,使您能夠立即征服時間線任務目標。如果是強化時間線,或者你已經完成的普通時間線,它只會獲得適度的穩定性提升。

雕文·嫉妒只能在等級100的區域找到,最常見於稀有敵人和先驅者身上掉落。這有助於減少新玩家被迫使用它們並遭遇意外困難峰值時的負面用戶體驗,並使進度更加均勻。它還可以防止社區比賽等活動受到干擾,因為突然出現的雕文·嫉妒可能會完全主宰比賽結果。

先驅者之針

先驅者的針是《毀滅先驅》中的一款新物品,用於進一步推動腐敗。這款物品將是是遊戲內首款消耗型裝備。

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當你的神像裝備了這件獨特的物品,並殺死任何腐敗度超過90的時間線首領時,你將在該時間線上額外獲得三顆奧羅比斯的凝視。當額外獲得三顆奧羅比斯的凝視時,這件物品也將同時被摧毀。此物品導致的額外奧羅比斯的凝視掉落將允許玩家可以快速積累大量的腐敗度。

對於不熟悉的人來說,奧羅比斯的凝視是強化時間線中的一種機制。這種可疊加的獎勵來自擊敗時間線中的首領,下次擊敗奧羅比斯之影時,會獎勵額外的腐敗值。我們還將對奧羅比斯的凝視進行其他改進,使其成為更流暢的機制,但我們將在即將發佈的遊戲體驗 / 優化(QoL)帖子中詳細介紹。

全新暗金

1.1將引入近30個全新的暗金物品,供玩家發現和打造。其中大部分物品可以在伊泰拉各地找到,但只有少數幾個只能通過新的首領掉落。

【Last Epoch】新賽季1.1更新內容前瞻-第3張

結尾

請密切關注即將發佈的博文,瞭解即將在幾周後推出的遊戲體驗優化(QOL)和其他方面的更新,以及1.1《毀滅先驅》補丁說明,補丁將於7月9日美國中部時間上午11: 00 (國內時間7月10日凌晨0點) 上線!


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