感谢小黑盒提供的评测机会
当你拥有了主宰他人生死的能力,你会如何使用它?
死亡与税赋讲的正是这样一个故事。
作为你个刚刚诞生的死神,你会收到一份份档案记录着人们的名字与或多或少的相关信息,他们中有些平凡有些伟大,有些做事蝇营狗苟,有些心怀善念拯救他人,而在你的笔写下决定的那一刹那,世界将会为你而改变。
一款创意性佳作
我上一款在纸上勾勾画画就能决定人性命的游戏是《请出示证件》,但在《请出示证件》中你决定的是一个个个体的生命,而在此你决定的确实全人类未来的走向。
在一周目中你作为一个什么都不知道的懵懂死神,很有可能一丝不苟的执行着命运的决策,达成毁灭世界的结局。
而当你明白你的所作所为会造成伤害,你又不得不将人的性命推入深渊,但这其实并不能影响你,只要你不打开手机上最新时事的报道,人类世界跟你就没有什么关系。这款游戏对待死亡的态度是那么的轻描淡写,只需要勾勾画画就好了。但“命运”是条食尾蛇,它喜欢开玩笑。你轻描淡写做下的每一个决定,都是人类登上断头台的台阶。
优秀的画师与配音给予的生命力
你要说这款游戏不得不提到的一个优点,就是它的画风。这种似乎严肃古板又带有一点点恶趣味的画风让你很容易沉浸下去,而游戏中大部分人也拥有者全面配音,特别是作为老板的命运,他的嗓音充满磁性,很多时候我甚至不愿意直接进行选择而是多听他唠叨两句。
而且顺带一提的是游戏里还有着换装系统和换种族系统,福瑞控可能会因此而眼前一亮。
极具讽刺意味的上班模拟器
《死亡与税赋》的游戏名来自于本杰明·富兰克林曾经说过一句名言:“在这个世界上,只有死亡和税赋是逃不掉的。”
别说在人间,即使死神如今身处生命的高塔,也依旧逃不开打工赚钱这一说。
为了购买闪耀的道具或者去酒吧喝杯酒套套酒吧调酒师的话,作为死神的你也不得不参与到这场颇具讽刺意味的判决生死之中,如果你不顺着老板的心意来判,老板就会狠狠地扣掉你的工资,让你的一天白忙活,而如果你次次顺着老板的心意,顺着老板的话头接下去,支持老板的所有决定,那你自然就能够升职加薪,获得丰厚的报酬。从最开始实习期的200块,到三百块、四百块,只要你让老板高兴自然有你的好处。
真实,但是讽刺。
收集党的福音
作为一款一周目流程仅仅有28天的游戏,《死亡与赋税》却拥有着惊人的60个成就,这些成就不仅仅在鼓励收集党收集结局,更是鼓励每个人去阅读关于每个人的文案,鼓励玩家去探索游戏中每个人的故事。
有些让你探查永生不死的人,有些让你尝试更多的对话选择,有些让你痛饮烈酒,而有些则让你把道具玩出花样,尝试与发现,收集的目的也正是如此。
沦为数值的性命,注定枯燥的重复
很难说这是这款游戏带来的必然想法还是这正是世界的本质。在游玩的后期,一个人的性命已经不再重要,他的所作所为也不再成为你的判断标准,你的判断标准是聚光灯下的四个图标,是水晶球里人们的数值是否增减,而当你想要打出多结局的时候,这种令人生不如死的感觉就会愈发强烈。
正如steam的第一条评论
第1天:我的工作非常重要,我的每一个选择都决定着一个人的生死,我必须仔细审视每一条信息,慎重做出每一个决定。第28天:勾勾画画,赶紧下班。
这样的重复的流程将持续28天,而如果你进行多周目的游玩,这种枯燥乏味的流程更是会无数次的侵扰你,你巴不得把所有人都宣告死刑或者让他们都存活下来
说实话,在这款游戏里你将完美的感受到什么叫作官僚主义与文书工作,这会让你更加明白上班为什么让人感到痛苦。
其实正如简介所说,《死亡与税赋》流淌着《王权》这类游戏的血液,游戏的目的就是在有限的时间内让数值达到你想要的地步,某种意义上,这并非游戏的目的,而是给你一个认真观看每一段话的理由。
结语
不知道诸位如何看待死亡,是将它视作必然会到达的终点平淡的面对它还是畏惧的迎接它,但在我游玩的过程中,有太多惜命的人因为稀奇古怪的死法而离开,例如被三明治噎死,被路过的劫匪杀死。
对于大部分人来说,生活就像在沙漠中行踪不定的蛇,你只能看到它在身后留下的轨迹却不能预知它将去向哪里,而对于此,我们却只能做好我们自己,并迎接生活的审判,仅此而已。