【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 14:28:52 作者:MaeNiko Language

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第0張

 

71 萊卡:鮮血鑄就 Laika: Aged Through Blood 2023

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第1張

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第2張

世界觀:★★★★★

 劇情:★★★★★

 美術:★★★★★★

 音樂:★★★★☆

 演出:★★★★★

遊戲性:★★★★

 評分:9.0分

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遊戲難度:★★★☆ 較難

探險深度:★★☆ 多路線自由探索

 全收集:25小時左右

 全成就:25小時左右

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第3張

 

暴力血腥西部廢土畫風、子彈時間摩托車越野玩法、

全網口碑炸裂、有望爭奪年度最佳的類銀河城

上次玩到這麼驚豔的橫版探險遊戲,還得是8年前的《奧日與黑暗森林》。

 

不同於《奧日》天才般的地圖設計和《空洞》史詩級的恢弘世界觀,

《萊卡》最突出的點在於其極致的情感塑造和深入人心的天籟配樂,

搭配荒涼蒼茫的後末日廢土美術,一段在末世中尋求解脫的苦痛之旅正式拉開帷幕。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第4張

玩法方面沒有前輩們做得好,尤其是關卡設計,

建議剛入手的盒友們放低預期,畢竟76元的定價還要啥自行車呀,

這價格能把所有又蠢又無聊又自負又敷衍又賣慘又不進取又搞飯圈的垃圾遊戲殺的片甲不留了。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第5張

【難點】

1、死亡後扣除50%金幣(內臟),未撿到屍再次死亡後,你上次死亡掉落的金幣不會消失。

2、中後期的BOSS戰難度較高,打起來非常耗時間。

3、探圖方面的提示給的不多,對於沒玩過類銀河城遊戲的新手不太友好。

 

【優點】

1、獨特的摩托車騎行動作系統,戰鬥玩法讓人眼前一亮。

2、驚豔的美術、牛逼到爆炸的動畫演出。

3、前面三場BOSS戰我覺得設計得很不錯,給人的壓迫感很足。

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4、Furry控狂喜,小狼可愛!

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趁她嗷嗚的時候親上去🥵


5、每一處設定和劇情都在映射現實

印象最深刻的是遊戲中有一種不會開槍的和平鳥士兵,他們說

“我們不能逃避徵兵,但我們可以拒絕開槍”

“總有一天,我們的敵人會模仿我們,和平將降臨於所有善意的喙上”

他們甚至還畫了倡導和平的塗鴉,呃......

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第8張

這裡可以做16連殺的成就(小聲)


本作的劇情精彩之餘,還告訴了我們兩個刻骨銘心的道理:

1、答應孩子的事情要儘早完成!不要有拖延!

2、人販子一定要判死刑!人販子一定要,它媽的判死刑!

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【不足】

1、地圖設計算是一大缺點。形式太單一,中後期好幾個迷宮故意堆路拖延時間

那幾個大區域我都出現了長時間卡關的情況,尤其是【水光閃爍之地】,

中間故意設計一個影響玩家判斷的平面交叉路,

還增加了幾道違反常識需要繞遠路才能打開的門禁。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第10張

你這地方本來小怪就多,很容易死,整個區域還特別特別大,玩起來真的很疲憊。

 

2、遊戲內某些功能的使用以及探圖解謎都缺乏引導

比如打BOSS戰鏡頭拉遠時玩家後空翻換彈會看不清自己的頭在哪,

玩到後面才發現原來製作組在準星裡設計了一個小箭頭代表頭的朝向

但是你從頭到尾都沒跟玩家說明白,有這麼方便的功能卻只能讓玩家自行去發現。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第11張

3、鉤鎖這個技能是不是忘記給它設計對應的關卡了?

我還期待主角能用這個技能像奧裡一樣英雄遠征呢,結果只是用來勾物體開路的......

 

4、本作的音樂,除了那幾首好聽的歌,其它場景的配樂都很平庸,那個又臭又長的【水光閃爍之地】的BGM更是讓我懷疑自己的耳朵是不是聾了......

 

5、NPC的支線任務做起來太費時間,而且高度重複。

 

6、那個賣地圖的NPC建議後續給他加點劇情,我從沒見過這麼慘的工具人,從頭到尾就那幾句臺詞。

 

7、傳送點少得可憐,每次做支線任務都要走很遠的路。

8、只有6場BOSS戰,小怪種類太少。

9、要是右上角能增加一個小地圖的話會更好。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第12張

根據 Benni 的地圖改版


 

 

72 仙境追光 Faerie Afterlight 2023

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世界觀:★☆

 劇情:★★

 美術:★★★★★

 音樂:★★

 演出:★★

遊戲性:★★☆

 評分:7.1分

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遊戲難度:★★☆ 適中

探險深度:★☆ 線性簡單迷宮探索+適量收集

 全收集:9小時左右

 全成就:9小時左右

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極簡主義可愛風,主打跳跳樂機關解謎的小體量類銀河城

本期的顏值擔當,真·每一幀都是壁紙,美呆了!

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第15張

這款遊戲簡單來說,就是

《Gris》的美術

+《奧日》的跳跳樂平臺和海底設計

+《地獄邊境》的操控平臺解謎

+《空洞騎士》的配角塑造(裡面有一個類似佐特的角色)

然後再加入自己一丟丟的原創設計結合而成。

本作雖然小問題特別多,玩法還不咋地,但製作方面能看出是有誠意,

還是給個高分吧......

我個人整體遊玩下來,一直處於【好玩】和【高血壓】之間反覆橫跳,通關後的結論是,優缺點五五開

 

【優點】

1、舒服的操作手感,能做好這點基本上都可以上7分了。

2、跳跳樂搭配解謎的設計算是完成得比較好,沒有特別不合理的地方,《奧日》的優點也借鑑到了。

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【不足】

1、明明是一款小清晰銀河城,卻老喜歡加一些讓人高血壓的、需要拼反應速度的跳跳樂

平臺跳躍玩法也是可以輕鬆休閒的,這點可以參考一下第8期介紹的《松鼠拉姆齊》。

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人家的跳跳樂主打輕鬆休閒老少咸宜,到你這就是各種鑽尖刺窄縫各種拼速度開門,當然這只是我個人很討厭這種《蔚藍》式跳跳樂。

2、主角的受傷判定區域非常詭異,經常會出現隔空受傷的情況。

3、噁心人的碰刺回退設計,碰到尖刺後會退回到很遠的地方重新開始,血壓拉滿。

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4、遊戲在技能使用和主線推進方面都缺乏重要引導,導致玩家玩到中期很容易卡關。

5、定價太貴,我覺得40元封頂了。

6、地圖無聊保守,沒有讓人眼前一亮的設計。

讓人眼前一亮、不無聊的小體量銀河城地圖,我舉個例子,《機器人海庫》那條隱藏墓穴密道當時就把我嚇個半死......

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第20張

你一點隱藏要素都不做感覺就很沒那味你懂嗎,這種每個區域僅有一兩條小路連接的地圖,我將其稱之為單元劇地圖。

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by MaeNiko


 

 

73 特務羊 SHEEPO 2020

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第22張

世界觀:★★☆

 劇情:★★☆

 美術:★★★

 音樂:★★☆

 演出:★☆

遊戲性:★★★

 評分:6.8分

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遊戲難度:★☆ 簡單

探險深度:★★ 既定路線探索+較多收集

 全收集:6小時左右

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第23張

異星探險,超現實休閒小體量類銀河城

又到了我最喜歡的甜品銀河城時間了~本作是《小島》製作人 Kyle Thompson 於2020年發佈的第一款銀河城遊戲,如果你有玩過第一期介紹的《小島》的話一定會對這種可可愛愛的風格非常熟悉。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第24張

本作是一款適合新手玩家遊玩的,沒有戰鬥主打平臺跳躍的銀河城,這款的跳跳樂做得比《仙境追光》要好一些,起碼有很多有趣的原創設計。不過在此要先說明的一點是

千萬不要買Steam版!因為Switch獨佔中文!

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第25張

【小提示】

1、你的火箭屁股那裡藏有一根羽毛。

2、遊戲通關後,還有一個預測未來的收集任務,完美通關應該是105%。

3、如果某個收集太難拿可以先放棄,後續你的地圖界面會完整顯示哪個地方你還有羽毛沒有收集。

遊戲通關後,你會獲得一個可堪比外掛的自由飛翔能力。

 

【優點】

1、畫風新穎,劇情蠢萌有趣,音樂好聽順耳,跳跳樂機制豐富且有自己的點子,整體來說做得都挺棒的。

2、BOSS戰設計得特別有意思,由於主角不會戰鬥,你只需要堅持到最後讓BOSS自己慢慢紫砂,或者用它發出的追蹤彈自己打自己~

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第26張

【不足】

1、引導稍差,玩到中期會突然卡關不知道該去哪......

2、流程有點短,通關後意猶未盡。

不過作者的新作馬上就要來了,各位可以關注一下~

《小島》製作人類銀河城新作《Crypt Custodian》將於2024年推出

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第27張

by MaeNiko


 

 

74 歸來 Return 2023

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第28張

世界觀:★★★

 劇情:★★☆

 美術:★★★

 音樂:★★★

 演出:★★★

遊戲性:★★☆

 評分:7.0分

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遊戲難度:★★☆ 適中

探險深度:★★ 無引導多路線簡單探索

 全收集:6小時左右

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第29張

  

後末日奇幻探險,反烏托邦恐怖科幻風類銀河城。

非常驚豔的小體量無平臺跳躍主打BOSS戰的銀河城,唯一的缺點是流程太基霸短了!!!

這位製作人就是那種有天賦但不努力做到最好的人,沒有誠意態度敷衍。我勸你好自為之,趕緊多更新幾個區域,目前遊戲體量小得令人髮指(4小時通關),不建議大家購買。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第30張

本作故事講述了地球的生態系統正在崩潰,

自然資源稀缺,混種和戰爭肆虐

殘存的居民開始向星際旅行

前往外太空殖民地成為他們最後的希望

你在 200 年前離開了這顆星球, 只為在殖民地尋找新的生活。 

而如今你不得不違背意願, 回到了這個你曾經稱之為家的末日世界, 必須為了生存而戰鬥。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第31張

本作的探險自由度較高,開局哪都能去,沒有因為技能限制而到不了的區域(有一個區域需要密碼鑰匙)。沒有平臺跳躍和解謎,就是一個勁地打怪就行,

 

【遊戲難點】

1、前期BOSS戰相當有難度,BOSS行動速度和出招都比你快,你沒有受傷無敵幀,很容易被一套連擊直接帶走。

2、遊戲內有些自爆小怪會讓你一命鳴呼。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第32張

這遊戲的boss都特別喜歡和你貼貼


【優點】

1、驚豔的像素美術。作者說這種畫風借鑑了《The Eternal Castle》和《Unworthy》(第5期有介紹),確實挺像的......

2、每個區域的小怪設計不僅沒有重複,還很有特色。比如雨林這個區域的小怪都是放幾招就跑的,特別的膽小。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第33張

與奇行種們熱舞


【不足】

1、關卡設計非常單一,除了打怪真沒別的玩法了,玩到後面有點膩。

2、內容太少,不夠塞牙縫,不過好在作者承諾今年12月份還會有一次重大更新。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第34張

by MaeNiko


 

 

75 賽博暗影 Cyber Shadow 2019

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第35張

世界觀:★★★

 劇情:★★★

 美術:★★★☆

 音樂:★★★★

 演出:★★☆

遊戲性:★★★

 評分:7.3分

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遊戲難度:★★★★ 困難

探險深度:★ 線性主線+輕度回溯收集

 全收集:11小時左右

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第36張

一款非常出色但又充滿遺憾的、披著類銀河城皮的橫版闖關遊戲

它有很多銀河城的要素:全地圖互聯、可以走回頭路、較多的隱藏收集設計、有需要學習技能才能打開的通路,以及後期會回到前期的區域等。作者在16年介紹這款遊戲的時候還放出了一張地圖:

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第37張

遺憾的是最後核心玩法還是改成了橫版闖關,

雖然地圖互聯但主要路線已經給你規劃好,唯一的探圖自由度是找隱藏收集,但是這種分支路線又非常短,對於愛探索地圖的玩家來說真的很不過癮。

到最後本作反而更適合那些喜歡高難度橫版闖關的玩家遊玩。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第38張

【優點】

1、驚豔的美術和音樂,已經可以甩同類好幾條街了。

2、優秀的關卡設計和劇情演出,即使玩到後期也不會感覺很膩,作者做橫版闖關是有一定水準的。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第39張

3、一流的打擊操作手感,除了不能下蹲這個蛋疼設定外,其它沒什麼毛病。

4、有非常多致敬老遊戲的元素,懷舊黨玩家狂喜。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第40張

【不足】

1、雞蛋裡挑骨頭的話,我覺得場景美術各個區域的差異化沒有體現出來,玩到後期會有點悶。

2、主角不會下蹲,這個前面說了。這年頭的忍者,要麼不會蹲,要麼不會跳,要麼被針一紮死翹翹

3、劇情很有意思,但是這個結局會不會有點太意識流了,沒有看懂......

4、給以後的遊戲作者們提個建議,不要把【跳跳樂】和【堆怪】這倆玩意放一起設計,你會收穫很多差評的,嗯。

 

這款遊戲有3個沒有記錄在成就裡的隱藏房間,你能把它們都找到嗎?

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第41張

 

 

76 視覺軟重置 Vision Soft Reset 2019

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第42張

世界觀:★★★☆

 劇情:★★☆

 美術:★☆

 音樂:★★★★

 演出:★☆

遊戲性:★★★★★★

 評分:7.8分

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遊戲難度:★★★★★ 極難

探險深度:★★★★ 多分支多路線探索

 全收集:20小時左右

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第43張

精彩!

時空旅行題材,超高難度像素風類銀河城,無中文

冷門神作,地圖設計在我心目中可以排進前5了,硬核銀河城玩家必玩。

非線性多路線探圖,層出不窮的隱藏設計,還有各種意想不到的逃課邪道:

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第44張

臥槽,對味了對味了


其獨特驚豔的時間回溯玩法,更是把這款遊戲的難度拔高好幾個等級。

你只有20分鐘的時間阻止因行星護盾破裂而導致的末日災害。

但是作為玩家,你是不可能20分鐘走遍整個地圖的,

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第45張

by C45513


如何規劃最優路線,尋找各個區域埋藏的線索,是最重中之重的目標。

利用自身時間回溯的機制,你可以任意選擇以前的存檔點進行時間倒退。

但是請注意,你所獲得的收集品(血量上限)是無法帶回到過去的,已學習的技能芯片和信息卡則可以永久保存。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第46張

遊戲難點在於主角的血量薄得一比(兩格血),被蚊子叮兩下就會死你敢信,

死個兩千多次只是家常便飯,最要命的是永無止境的卡關,這款遊戲的解謎相當有難度,你不僅要自己選擇合適的時間節點進行回退,更要考慮回退後要選擇哪條路線才能更快推進遊戲進程,

一個步驟稍有錯誤,滿盤皆輸,等待你的將會是一輪又一輪的卡關。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第47張

每次存檔後所建立的時間樹


 

【優點】

1、大師級別的地圖設計。幾乎每個區域、每條路線都有值得研究的地方,不會出現某個地方去過一次後續不會再去的情況。

2、地獄級別的探圖解謎難度,隨著時間的流逝某些地方的通路還會發生改變。

比如中期拿 牆上行走 這個技能的路線,你需要在遊戲開始後4分鐘之內到達這裡,超時路就會被堵死!

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第48張

當時我試了很多種方法都無法做到4分鐘之內到達這裡,後來才發現,原來上邊有一條隱藏暗道可以逃課......

 

【不足】

1、既然主打探圖解謎,戰鬥方面的難度就不應該這麼高了

小怪出招快的一筆,主角就2格血,吃過的生命上限時間倒流後又會還回去,玩個雞毛哦!

2、遊戲沒有中文,看不懂英語的盒友,建議下載翻譯軟件使用截圖翻譯功能來看劇情。

3、美術差點意思。初看畫風還覺得是紫色調的《公理邊緣2》,實際上很多場景的細節都較為粗糙簡陋,角色與場景的畫風又不搭,尤其的反派,感覺像是隔壁片場來的......

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第49張

4、操作手感很一般,使用 閃避 的時候輕飄飄的,沒有給到玩家應有的判定反饋,導致每次該躲的子彈一個都沒躲著......

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第50張

 

 

77 大教堂 Cathedral 2019

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第51張

世界觀:★★

 劇情:★

 美術:★★

 音樂:★★☆

 演出:★☆

遊戲性:★★★★★

 評分:7.5分

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遊戲難度:★★★☆ 較難

探險深度:★★★★ 複雜大型迷宮探索,老藏逼

 全收集:35小時左右

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第52張

 

復古像素,鏟子騎士版類銀河城,無中文

一款誠意十足的超大體量類銀河城,地圖超大隱藏要素超級多,幾乎每個房間都有暗道(抓狂),作者心想你可使勁挖,能找到算我輸!

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第53張

在600多個房間中穿行,並通過尋找五個元素球體來解開小騎士過去的秘密。如果你玩過《鏟子騎士》亦或者喜歡懷舊玩NES像素遊戲,那本作將會是你電子陽痿的特效藥,夠玩好幾個星期了。

 

【難點】

1、死亡懲罰:扣除10%金幣,無法撿屍。後續可以獲得降低死亡懲罰的道具,不過還是要記得錢多的時候去銀行存錢,防止血本無歸!

2、存檔點不會回血。

3、非常多的平臺跳跳樂,還會有噁心飛行小怪在刁鑽位置卡你,需要自備降壓藥。

4、採用雙地圖探險解謎,分為【室內】和【室外】,和《公理邊緣2》類似,兩張地圖空間上是重疊的,這就導致每個區域的迷宮都會變得非常複雜。

5、遊戲幾乎沒有引導,如果卡關了記得去村裡的占卜師裡佔下接下來要去哪。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第54張

 

【優點】

1、玩法堆料撐到飽,巨量的內容,隱藏要素、支線任務、收集品、各種升級,還有幾個隱藏BOSS。

2、遊戲難度曲線平衡得不錯,初期較難,後面越玩越簡單

3、支持滿幀率運行,操作極其絲滑。

4、地圖界面整潔美觀,可以自由移動,可以做標記,還有貼心小地圖,太舒服了!

5、精心設計的廣闊互聯世界,找隱藏愛好者福利。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第55張

 

【不足】

1、誠意雖足,玩法卻沒有讓人驚喜的地方,謎題設計也很老套

我完全沒有看到這位作者自己原創的點子,高情商叫致敬,低情商叫撿別人剩飯吃。

關鍵是你致敬的還是老作品,我覺得人還是要有點上進心的,不要一直待在自己的舒適圈裡。

可能是我最近復古遊戲玩太多,玩出審美疲勞了,這遊戲全程體驗下來好玩肯定是好玩的,但就是很一般......

2、每個場景的氛圍感營造稍差,給人的感覺挺呆板的。之前玩過的《綠怪往事》《機器人海庫》在這點上會做得更好。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第56張

by DEMAJEN


【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第57張

by DEMAJEN


 

 

78 九年陰影 9 Years of Shadows 2023

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第58張

世界觀:★★☆

 劇情:★★

 美術:★★★★☆

 音樂:★★★

 演出:★★

遊戲性:★★☆

 評分:6.9分

————————————————————

遊戲難度:★★☆ 適中

探險深度:★☆ 線性主線迷宮探索

 全收集:10小時左右

 全成就:10小時左右

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第59張

 

華麗像素,聖鬥美少女戰士版類銀河城。

一款中規中矩的遊戲,流程偏線性,地圖大但是自由度不高,前提非常驚豔,後續淪為平庸,結尾一起包餃砸

我當時玩還沒有中文,各種惡性BUG動不動就閃退,體驗極差。

現在好像支持中文了,BUG也修復了,但某些玩法方面的問題應該是改不了了,喜歡這類題材的玩家可以史低入。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第60張

【優點】

1、開局非常驚豔,黑白畫面搭配這高貴而優雅的美術,氛圍感十足,充滿色彩的這一瞬間,BGM一開,我超,逼格拉滿。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第61張

2、美術加大分,不管是人設還是怪設都非常美型,每一個路人NPC都有精美立繪。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第62張

連只出場一次的角色都有立繪


3、總共23場BOSS戰,小體量銀河城究極頂配,誠意十足!

 

【不足】

1、把藍條(MP)和紅條(HP)合併共用這個點子是哪個鬼才想出來的?

年度最奇葩設計,受兩次傷後MP直接清零,技能啥的就別指望用了,最搞的是在清零後會突然出現一個需要你看準時機點擊的隨機QTE,你點中MP會瞬間回滿,等於你瞬間加滿了血;要是沒點中就需要蓄力花費一兩秒時間來補滿。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第63張

加這些亂七八糟的東西打亂玩家戰鬥節奏,整個聖鬥士就擱在那玩你馬的QTE,旁邊的BOSS還以為這人是不是打著打著突然抽筋了在沒MP的情況下血量就那兩格,你一旦沒點中QTE蓄力花時間補MP就會亂了節奏,被BOSS一套操作直接帶走。

2、關鍵劇情過後,以及打敗BOSS後都不會自動存檔

你要是忘記保存突然死掉,已經打敗的BOSS就要再重新打一遍,2023年了居然還有如此落後時代的設計,給設計師一個大拇哥。

3、動作設計不出彩,操作有點僵硬,跟我理想中的美少女聖鬥士戰鬥相差甚遠。

這麼看來《暗影火炬城》是真的牛逼,有專業的武術動作指導,打起架來都帥氣無比。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第64張

4、換皮怪較多,小怪設計雖然很美型但是種類太少。

5、地圖設計非常平庸,每個區域套路都一樣,幾乎沒有隱藏通路,少了探索的味道,玩到後面無聊的一筆。

6、乘坐電梯傳送是等待時間太長,裡面的無聊對話還無法跳過。

7、沒有傳送,做支線任務需要跑長途,浪費玩家的時間。

8、大多數BOSS戰打之前都沒有存檔點,尤其是到了遊戲中後期,還沒有任何提示告訴玩家下一個房間要打BOSS。

9、最後那個區域,有一個又臭又長的眾籌感謝名單大長條房間,來回循環三次,我玩到那裡還以為是一個死循環解謎,真的有病啊!

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by DEMAJEN


 

 

79 戰鬥派遣員友美 TOMOMI 2022

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第66張

世界觀:★☆

 劇情:★★☆

 美術:★

 音樂:★★

 演出:★

遊戲性:★★

 評分:6.5分

————————————————————

遊戲難度:★ 簡單

探險深度:★ 既定路線探索+少量收集

 全收集:6小時左右

 全成就:未知

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日式美漫卡通,LGBT+題材,主打快速輕鬆戰鬥的類銀河城

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第68張

總算玩到一款不會讓人高血壓的銀河城了,輕鬆休閒小體量,幽默劇情搞百合,還有喜歡玩人寵角色扮演Play、身高1米7的大胸女忍者供玩家操作,定價才32元,還要啥自行車,都給我買

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第69張

【特點】

1、存檔點不回血,吃到生命上限也不會回血,推薦優先買錢包大師和打怪回血,能很大降低前期的難度。

2、沒有即死尖刺或者巨坑,但是有即死障礙門(這是啥操作)

3、沒有下蹲,按住【下】鍵會默認你向下跳。

4、死亡後會繼承你死之前收集的所有加成物品,也就是說不會回檔。

 

【優點】

1、爽快的戰鬥,舒服的操作手感,就好像玩家真的在拿著一把快刀戰鬥一樣。

2、有專門設計刷錢的地方減輕玩家的刷怪壓力,太貼心了。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第70張

3、故事輕鬆有趣,喜歡百合劇情的玩家千萬不要錯過。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第71張

【不足】

1、聊天框信息偶爾會卡頓,且重複的對話無法快速跳過。

2、流程有點短,玩法不夠豐富。

3、像素美術較為簡陋,遠不如立繪好看。

 

地圖不大,相當於0.5個奧日1,我當時玩還沒有地圖攻略呢,感謝kkok大大。

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by kkok


 

 

80 電力頭 ElecHead 2021

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第73張

世界觀:★★

 劇情:★

 美術:★★

 音樂:★★

 演出:★

遊戲性:★★★★★

 評分:7.5分

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遊戲難度:★☆ 簡單

探險深度:★★☆ 線性流程+多隱藏收集

 全收集:8小時左右

 全成就:8小時左右

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第74張

 

雙色像素極簡主義,無戰鬥純線性平臺解謎遊戲。

冷門佳作,這遊戲,簡直就是類銀河城隱藏要素設計教科書級別的存在

這是我今年玩過最爽的平臺解謎遊戲。本作嚴格來說並不算類銀,但是它擁有非常多銀河城特有的要素:大地圖高自由度探索、較多的隱藏收集、存檔點可進行傳送,以及通過回溯探索開啟之前上不去的通路等等。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第75張

任何一個物件和臺階都有它的暗示


無論你喜不喜歡解謎,這款遊戲我都推薦你買來嘗試下,它的特別適合剛接觸平臺解謎遊戲的玩家遊玩,一步一步由簡至繁慢慢教你怎麼解題。

玩到後面等玩家上癮後謎題難度突然史詩級增強,它的謎題都是那種看上去非常簡單但你就是解不出來,想了半天實在搞不定去看了攻略後瞬間驚呼:我草,我是傻逼!

越玩越讓人欲罷不能,到了後期彷彿就好像打開了新世界的大門一樣:原來平臺解謎還能這樣設計,作者真是個人才啊。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第76張

【優點】

1、沒有任何文字,卻能就能很好滴引導玩家,提示也給得恰到好處,總能在最關鍵的時候讓你豁然開朗,這就是鏡頭語言的魅力。

2、天才般的謎題設計,從頭到尾就那幾個元素,僅靠導電和頭身分離這倆機制就能把謎題玩出花,讓玩家即使玩到後期依然新鮮感十足。

3、我個人很喜歡這種至純至簡又富有特色的像素美術,搭配它那清脆的音效,給人的感覺很精緻。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第77張

 

【不足】

1、火箭頭這麼重要的技能,居然藏在如此詭異的地方,能找到就有鬼了!不看攻略根本不可能全收集。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第78張

2、劇情較為隱晦,解謎以外的元素幾乎沒有,總感覺少了點樂趣。

3、玩到最後快要全收集時才發現,這遊戲的體量還是很小的,期待作者下一款遊戲體量能再大一點。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第79張

by Sumire


 

 

81 忍者粉碎者 Ninja Smasher! 2016

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第80張

世界觀:☆

 劇情:

 美術:☆

 音樂:☆

 演出:★

遊戲性:★☆

 評分:5.0分

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遊戲難度:★☆ 簡單

探險深度:★★ 無引導探索

 全收集:4小時左右

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第81張

忍者題材像素風類銀河城,16年的遊戲做出了上個世紀的水平

這遊戲槽點太多了,你要是免費的還算是一款消遣小佳作,付費就不建議買了,這裡只做記錄,不過多介紹,唯一的優點是打擊感爽到飛起,感覺比《酷派忍者》還要爽,除此之外沒有其它值得稱讚的地方。


【不足】

1、地圖界面小到令人髮指!放大又不能看清全貌,且不能自由拖動,你都支持鼠標點觸了加個拖動功能很難嗎?

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第82張

2、堆怪嚴重。幽靈飛行小怪滿屏都是,一切換場景又會重新刷出來,噁心心。

3、地圖設計很糟糕,指引差,迷路是常有的事。

4、美術已無力吐槽,像是上個世紀的產物。

5、音樂單一,玩久會膩。

6、糟糕透頂的全屏縮放適配,準確說是不支持全屏,四周都是黑邊,全了個寂寞。

我覺得這種遊戲在掌機上玩會更好。

 

 

82 深海之歌 Song of the Deep 2016

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第83張

世界觀:★★

 劇情:★☆

 美術:★★★★

 音樂:★☆

 演出:★★

遊戲性:💩

 評分:5.2分

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遊戲難度:★★★★ 困難

探險深度:★★☆ 無引導探索

 全收集:未知

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第84張

 

女性主角海底探險,主打極限鑽縫操作的鑽鑽樂類銀河城。

別買,快跑!!!

環保少女下海尋父,看到整片佈滿機關謎題的海域,她決定使用魚雷狂轟濫炸......

1、又是一款不把鍵鼠玩家當人看的遊戲,製作組是不是從出生到現在從沒用過鍵鼠打遊戲啊?通過拖動鼠標移動潛艇,這TM是人能想出來的設計?鍵盤裡的【↑】【↓】【←】【→】這四個按鍵你們是眼瞎看不到還是看不起?用這四個按鍵操控移動就是低人一等是吧?

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第85張

屎屍級鍵鼠操作手感,製作組還怕玩家嘗不出原始的味道,特意禁止修改按鍵設置,它真的,我哭死。

2、這款遊戲和之前第6期介紹的《無視者》一樣,機關解謎多到令人髮指,讓人心生厭惡。

剛開始我還以為能玩到一款類似《棄海》《安琪拉之歌》的遊戲呢,啊呸,快死開別來沾邊!

作為一款海底探險遊戲,應該把營造極佳的氛圍感放在第一位,玩家想要的是驚心動魄的海底探險,而不是像你這樣,

整片大海有超過一半區域都是用來解謎的,謎題密集到讓我一度懷疑,是不是製作組恨不得給自家廁所也設計一個謎題。

這其中還有大量拼速度的機關,這玩意就是用來噁心玩家的,搭配你那弱智一樣的鍵鼠設置,真的地獄級體驗。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第86張

還有這種更加噁心的鑽鑽樂解謎,需要玩家滿世界找能炸開的門,然後運輸這個一碰就炸的水雷,期間還會有小怪來騷擾你,你還需要通過拖動鼠標來移動潛艇,這可真是棒棒的呢,我一點都沒有生氣哦。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第87張

3、無聊的劇情、大量重複的解謎、極其塑料感的海底營造、3080顯卡玩著也會經常卡頓、無中文Steam版還不兼容漢化補丁,裡邊還有一大堆不合常理的設計我都不想提了,這不是💩是什麼?

 

全網都找不到這款遊戲的地圖攻略,我自己也沒探完所有地方,這是玩家 u/little_b1198 的全收集地圖,大概看一下吧。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第88張

 

 

83 古神之地 Elderand 2023

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第89張

世界觀:★★★

 劇情:★★

 美術:★★☆

 音樂:★☆

 演出:★★☆

遊戲性:★★

 評分:6.4分

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遊戲難度:★★★★ 困難

探險深度:★★ 無引導探索

 全收集:未知

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第90張

洛夫克拉夫特式暗黑奇幻風,今年上半年類銀河城三幻神之一(《古神之地》《芸都恩仇錄》《鏽苔》)

這遊戲......又難又無聊,我通關壞結局後甚至不想再玩下去了。

不是很懂為什麼會特別好評,唯一讓人印象深刻的是裡面的小怪設計得非常有特色,如果你喜歡《瀆神》那種克蘇魯巨物恐懼的美術風格,那這款遊戲你也可以嘗試下。

不過要注意,本作難度非常大,主角身為一個肌肉發達的壯漢,被蚊子叮一下居然會後退個幾米遠,聽他那痛苦的叫聲,好像被什麼東西頂撞♂了一樣。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第91張

這反應,你不是被蚊子咬,你是被蚊子爆菊了


最讓我不解的是,為什麼主角每次死亡後都會發出一聲婦女般的慘叫聲,後來無意間看到了這款遊戲的初版海報,大為震撼。

這主角......難道是個跨性別黑人?

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第92張

【優點】

1、這遊戲雖然玩起來無聊,但不至於讓我棄坑。

它既沒有複雜且繞的迷宮地圖設計、也沒有越玩越火大的高難度跳跳樂、更沒有故意拖時間的解謎。

總得來說,它完美避開了我心目中類銀河城遊戲的幾大雷區,這算是它最大的優點了。

2、多結局、隱藏要素給得很足,每個存檔點都可以傳送,這些設計還是能很大程度提升遊戲體驗的。

3、美術相當棒,宗教味很濃。每一個小怪和BOSS都很有辨識度,足夠獵奇。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第93張

4、這個最終BOSS暗黑龍王真的好帥啊好戳我XP

 

【不足】

1、僵硬的戰鬥操作手感、少得可憐的血量、攻擊範圍短的一筆,隨便一個小怪都能把主角秒了。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第94張

小怪:弱爆!


2、無聊老套的劇情,高情商叫致敬,低情商叫撿別人剩飯吃。

3、沉浸感不足,美術是不錯的但是配樂拖後腿了,沒有惡魔城那種壓抑暗黑恐怖的感覺。

4、小怪碰撞傷害高得離譜,如上面所說,隨便一個蚊子都能把主角的菊爆了。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第95張

by DEMAJEN


 

 

84 蒸汽世界挖掘1:滿手塵土 SteamWorld Dig : A Fistful of Dirt 2013

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第96張

世界觀:★★★

 劇情:★☆

 美術:★★☆

 音樂:★☆

 演出:★☆

遊戲性:★★

 評分:6.4分

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遊戲難度:★★ 適中

探險深度:★☆ 線性挖掘探索

 全收集:8小時左右

 全成就:16小時左右

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第97張

 

挖掘探險,蒸汽朋克風類銀河城。

一款玩法非常有新意的遊戲,通過挖礦與探險形結合,讓玩家在地下世界開掘出自己的道路、收穫財富,同時揭開地下之謎。

《蒸汽世界挖掘》系列我建議大家只買第二部,第一部Steam上是任天堂3DS的移植版,玩法較為單調稚嫩,大部分時間都在挖掘採礦,玩到最後才發現一共就一場BOSS戰,與其說是探險遊戲更像是模擬經營養成遊戲,更適合無聊時用掌機把玩。

世界觀是有新意的,但就是劇情太弱了,很多設定都沒有展開講,加上慢熱的地下探險,還沒有地圖,玩久了會很膩。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第98張

 

 

85 蒸汽世界挖掘2 SteamWorld Dig 2 2017

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第99張

世界觀:★★★★★

 劇情:★★☆

 美術:★★★★★

 音樂:★★★

 演出:★★★★

遊戲性:★★★☆

 評分:7.2分

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遊戲難度:★★☆ 適中

探險深度:★★★ 多區域自由探索

 全收集:15小時左右

 全成就:未知

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第100張

 

上一部的主角在打敗最終BOSS後下落不明,他的朋友桃樂絲為了尋找他的下落,決定隻身前往危機重重的地下世界。

四年之後的續作真的驚喜滿滿,相較於上一代進步非常多,總算能讓玩家感受到這是一款地下探險遊戲了。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第101張

到達城鎮這一刻,哇塞,好像來到了新世界一樣


【優點】

1、這一代有多個地下世界可供探索,玩法不再侷限於一直往下挖掘了,擁有非常清晰的主線以及一個讓人印象深刻話癆精靈夥伴,整個遊戲就感覺擁有了靈魂一樣。

2、美術和配樂都是史詩級提升,裡面風格迥異的機器人也設計得非常帥。

3、隨著流程的推進,每一位NPC都會有不同的對話,這個小設計值得點贊。

4、在最深層的地下世界還有非常驚險的追逐戰,搭配身臨其境的絕佳演出,氛圍感滿分!

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第102張

【不足】

1、和《尤庫的小島速遞》一樣,擁有8分的製作水準,只是我個人不太喜歡這種玩法,重複度有點高

2、流程偏短,7小時可以通關,不過我並沒有做全收集,好像全收集後還有一個隱藏關?

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第103張

by DEMAJEN


 

 

86 阿爾瓦的覺醒 Alwa's Awakening 2017

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第104張

世界觀:★★

 劇情:★★

 美術:★☆

 音樂:★★★☆

 演出:★

遊戲性:★★★

 評分:6.4分

————————————————————

遊戲難度:★★★☆ 極難

探險深度:★★★☆ 有大量邪道,允許破序探險

 全收集:13小時左右

 全成就:13小時左右

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第105張

開放世界解謎,8位復古像素類銀河城,無中文

本作又名《三格血勇闖冒險島》,主角從頭到尾都只有3格HP......

這遊戲,可謂是深得《銀河戰士》的精髓,隱藏邪道多的一筆,每個區域至少有10條你不看攻略壓根發現不了的暗道:

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第106張

如果你非常喜歡研究銀河城速通破序流玩法,那這款遊戲你一定要嘗試下。

我個人雖然也喜歡這種設計但是不太願意自己一個個去試,太花費時間了,而且這遊戲的戰鬥十分慢熱且單調,打擊感和跳躍感都非常復古,難度還特別大,感覺像是在玩上個世紀的像素遊戲一樣。

 

【優點】

1、優秀的地圖設計,存在大量邪道供玩家發現。

2、第一個區域的音樂非常好聽。

3、主角受傷後呈霸體狀態不會後退,天哪這居然是個優點。

 

【不足】

1、沒有中文,這裡推薦 CodeBay.IN 的繁體漢化補丁,他們家的漢化質量都非常的好,之前介紹的《公理邊緣1》和《出擊飛龍》都是他們家漢化的。

2、意義不明的收集品,全收集後啥事都沒有發生。

3、戰鬥和解謎都非常慢熱,還很單調乏味,太復古有時候也不是好事。

4、劇情無聊,地圖雖大可互動的東西卻不多。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第107張

by Stubbsy


 

 

87 阿爾瓦的遺產 Alwa's Legacy 2020

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第108張

世界觀:★★

 劇情:★☆

 美術:★★★★

 音樂:★★☆

 演出:★★

遊戲性:★★★★

 評分:7.2分

————————————————————

遊戲難度:★★☆ 適中

探險深度:★★ 多區域自由探索

 全收集:13小時左右

 全成就:13小時左右

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第109張

 

這個續作會好玩很多,弱化了破序探險,地圖雖然比前作略小一點點,但加強了遊戲的探圖節奏感。每個大區域解謎都增加了很多不一樣的玩法,重力顛倒、水位上升、時間切換等等元素都有,不再像一代那麼單調乏味了,能看出作者進步非常大。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第110張

本作還摒棄很多復古遊戲的不合理機制,現在主角受傷後不會回退、存檔點可以傳送、碰到尖刺不會立刻死亡,天哪!好感提升MAX。

 

【優點】

1、二代支持中文了,淚目。

2、本作採用的是《奧日2》的死亡重生設計,你死掉後不會在上次的存檔點重生,而是在當前房間重生,這點大大降低了遊戲的難度,這個設計太友好了。

3、美術有史詩級提升,Q版角色比上一代更可愛了,場景真如壁紙一般好看

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第111張

這像素美術像油畫一樣好看


4、解謎環節的節奏調度相當好,本作主打的就是一個快節奏解謎,不需要花費太多時間來回穿梭一個個房間找線索,作者有意把每一個平臺謎題都儘量放在一個畫面裡,這點值得點贊。

5、後面幾個大迷宮關卡都設計得非常棒,廢墟區域的謎題設計還有配樂都可以用精彩來形容。

6、豐富的收集要素,本作新增了生命上限的收集

7、流暢細膩的像素動畫,主角釋放魔法時他的衣袖還會有漂浮的動畫,細節滿滿。

 

【不足】

1、我個人還是更喜歡《機器人海庫》那種空洞騎士流的玩法,本作的解謎佔比太多了,雖然不煩,能看出作者已經把謎題儘量設計得有趣了,但還是玩到後面會很枯燥,迷宮副本里的收集品我壓根就不想重新回去拿,太心累了。

2、遊戲前期給了很多目標點,以為是一款自由度很高的銀河城,沒想到走到一半突然卡關了,還是得按它規劃的路線來探圖......還是說有一些可破序的點我沒發現?

3、爬樓梯時無法進行跳躍,這個設計真的很不習慣。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第112張

by DEMAJEN


 

 

88 莎拉的夢中冒險 Dreaming Sarah 2015

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第113張

世界觀:★

 劇情:★★★☆

 美術:★

 音樂:★★★

 演出:★★★☆

遊戲性:★

 評分:8.0分

————————————————————

遊戲難度:★ 簡單

探險深度:★★ 小地圖自由探險

 全收集:2小時左右

 全成就:2小時左右

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第114張

靈異迷幻、心理恐怖題材,類夢日記+類銀河城遊戲

本期壓軸作品,和之前介紹的《鎮痛》一樣,這又是一款《夢日記》題材的遊戲,這種遊戲風格太另類了,特別難點評。

如果要我給我玩過的這4款夢日記類型的遊戲評個級的話,

我個人覺得,拋開遊戲設計不談,只說遊玩體驗:

《LISA》>《鎮痛》>《莎拉的夢中冒險》>《OFF》

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第115張

這款遊戲流程很短,劇情隱晦意識流,各種迷幻演出亦真亦假,裡面還含有一些可能會引起不適的畫面,心理承受能力弱的玩家不建議遊玩。

本作也是屬於那種完全沒有指引的遊戲,需要自己滿滿摸索,如果卡關了還是建議直接看攻略,裡面的解謎其實並沒有邏輯可言。

如果你對本作感興趣的話,可以先看下Steam最高讚的劇情解讀,有個大概的瞭解後再遊玩。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第116張

值得一提的是,本作曾經有一次重大更新,舊版和新版有很大不同,新版豪宅區域背景美術比舊版精緻很多,以及這個地方有改動:

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第117張

上面為更新後,下面為更新前


【優點】

1、地圖前後呼應,令人拍案叫絕。

2、各種詭異畫面演出搭配迷幻的配樂,能帶給玩家很強的心靈震撼。

3、一眼望不到邊的遊戲,直到現在仍有一些隱藏線索待玩家發掘。

【PC遊戲】類銀河惡魔城塞爾達+大地圖探險遊戲 安利和測評 第11期(71~88)-第118張

稀有的無歎號結局,觸發條件至今還是個謎


【不足】

1、和《鎮痛》一樣,缺少最重要的視覺爆點,通關後完全不知道講了什麼故事,這個還蠻可惜的。

2、某些地方有臺詞BUG。不知道現在有沒有修復好。

3、沒有地圖,中期有一個特別大的區域很容易迷路。


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