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作者#星游鉴赏社#小佳
前言
正文开始之前,先说一下这个游戏给我的感受吧。如果用一个字来形容这款游戏,那就是值。七十块的售价让我以为这只是一款简单的像素风恐怖小游戏。但上手之后,我才发现这不只是一个恐怖游戏,而是一个长达八小时的故事,甚至在游戏的二周目,还有新的剧情。
该游戏由德国独立工作室rose-engine制作,在游玩之后,我个人认为这是一款质量中上的游戏。
经典的生存恐怖玩法
游戏整体采用第三人称俯视视角,在某些场景下则会转换为第一视角。玩家需要不断地探索基地,破解谜题从而可以探索更多的区域。在探索的过程中,玩家可以拾起多个种类武器以及弹药,譬如手枪、霰弹枪,以及电击枪。同时也会出现一些敌人来干扰玩家。
你可以选择干掉全部敌人,不过因为敌人并不会跨区域追击,因此大多数时候,我们可以选择潜行,从而节省弹药。毕竟有限的弹药并不支持你干掉全部敌人。(火力充足的话那可就不是恐怖游戏啦)说到这个拾起物品,我就想吐槽一句,现在似乎很多游戏游戏都会采用背包系统。但都有一定的空间,到了游戏的中后期,总会让玩家对所携带的进行取舍,而这款游戏也不例外。
但这对于我一个选择困难症的人太难了,因为我总觉得把所有发现的东西都放在自己身上才安心。而且游戏中的安全屋(存档点和箱子所在处)鬼知道下一个会在哪,总不能每当我想存东西或者换东西都要再返回上一个安全屋吧。
巧妙的画面设计
游戏中的画面构造,是游戏中一个比较巧妙的一点。这明明是一个3D游戏,但由于俯视角的缘故,当画面静止时,就会给人一种平面的2D的视觉效果。因为这巧妙的画面设计,让我游戏刚开始时一度陷入困惑。(从休眠舱中苏醒过来,左右都没有路啊,奇怪!那我从哪里走?哦哦,原来上面也是可以走的啊。)
尽管游戏整体采用的是第三人称视角,但游戏的恐怖感并没有因此减少。游戏过程中,并没有什么背景音乐,探索的过程中似乎一切都是那么“安静“,以安静来渲染孤独,以孤独来增强恐怖。除去游戏的画面与音效上的有趣设计之外,游戏中还有一个有意思的点就是——信号!游戏中,玩家将会开启无线电,而有些迷题的解锁,则需要收听一定频率的无线电来获得密码。这一点上,倒是一个有意思的地方。难不成游戏的标题就是指的这个信号吗?那未免游戏标题的也太随意了吧。
鹊的求生之路
游戏的故事设定在未来反乌托邦,人类文明已发展至整个太阳系,仿生人(也就是人造人)与人类共存。玩家所扮演的灵鹊则是一名寻求失落梦境的仿生人技工。由于游戏中的剧情信息碎片化,因此接下来的故事内容也只是我个人整理之后的推测。灵鹊苏醒之后,在基地寻找自己的搭档。明明是高科技的未来,却处处充斥着复古的感觉。也正是在这种矛盾之下,灵鹊不断地探索基地,与其说是一场探索之旅,不如说这是一场寻找之旅,寻找搭档、寻找过往的记忆,寻找自己的求生之路。
为了寻找,灵鹊被迫踏上了这个未知的地方。(起初,当我看到仿生人与人类共存这样的内容时,我第一时间想到的便是这个故事类似于《银翼杀手》那样的内容,却没想到制作者讲述了不同的故事。)这个未知的地方似乎是遭遇了什么入侵,基地中原有的仿生人像着了魔一样攻击旁人。
而我们也能从基地中各种海报或是信件命令推测出游戏的时代背景。在这样的反乌托邦的背景下,灵鹊又该何去何从,源于人类却又向往自由的仿生人又该何去何从。仿生人的结局,我们无从得知,但灵鹊的结局如何选择,游戏则交给了玩家。
游戏特点
游戏中有一些较为优秀的地方以及部分不足之处,优秀的是游戏的绕但不乱的地图部分,以及有有趣且颇有难度的谜题部分,不足的是游戏的存档部分以及战斗部分。游戏中的基地设施很大,房间很多,有些门单侧开,有些门需要去找钥匙,有些门开了之后又会绕回去……很绕对吧,但游戏中的地图则为玩家很大程度地解决了这个地图绕的问题(地图上标注的很是详细)。
游戏的谜题是颇有难度的,个别谜题我甚至糊里糊涂地就解开了,我甚至没发现我这次的答案和上次有什么区别就糊里糊涂地破解掉了。
不过还好,这样莫名其妙的谜题并不是很多,游戏中还有部分谜题破解方法很是奇特,居然靠接收无线电来得知密码,这倒是很新奇。至于游戏的不足方面,游戏的存档部分很是令我苦恼,刚上手游戏时,我并不知道游戏不会自动存档,每当我玩了一会下线之后,再上线发现游戏又从零开始了,直到后面我发现了安全屋,也就是存档点,我才知道保存自己的进度。
但这并没有很好地解决我的问题,因为每当我想要退出游戏之后,我总要跑很久返回存档处手动存档。或许是游戏比较推崇潜行吧,游戏在战斗方面做的并不人性化,弹药需要玩家手动装备,且瞄准也是需要一定的时间。这些都在一定程度上浪费了玩家的时间。
总结
《信号SIGNALIS》是一款足以值回售价的游戏,作为该独立工作室的第一款作品,它是较为优秀的,剧情也值得反复回味的精品。如果你愿意花出时间去慢慢品味,我想,你应该能从中发现许多有趣的地方。