【英雄聯盟】LOL急需重做的機制怪:有擊飛和真實傷害,打輔助都被嫌棄


3樓貓 發佈時間:2023-06-15 09:48:59 作者:落夜電競 Language

在英雄聯盟這款遊戲中,擊飛和真實傷害,一直以來都被稱為最強大的機制,擊飛作為最強控制技能,即便是水銀飾帶、水銀鞋這些解控裝備,也無法減少擊飛時間或者擊飛效果,因此蔚這樣的英雄,才能夠在如今的賽場上,有著絕對的優先級,而真實傷害,雖然沒有擊飛那麼恐怖,但卻能無視護甲和魔抗屬性。

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擁有擊飛和真實傷害任意機制,都可以說是LOL中比較強悍的存在,但就是因為這樣機制太過強大,所以設計師很少會在同一個英雄身上,有這兩項機制的都可以算作機制怪,在全聯盟163個英雄裡,僅有大蟲子、諾手、維克茲、雷克賽、卑爾維斯、虧桑提、腕豪、永恩、VN、卡密爾,同時擁有真實傷害和擊飛。

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維克茲成最慘機制怪,常年冷門登場率不足1%

上述10個英雄,除維克茲之外,在不同的時代裡都曾主宰召喚師峽谷,其中大蟲子、VN、卡密爾、虧桑提這四個英雄,更是一度在職業賽場上,達到非Ban必選的地步(VN主要看ID),在2023年LPL夏季賽,看過比賽的觀眾,都知道虧桑提的強度有多誇張,而諾手、雷克賽這樣的英雄,更是常年的熱門上單和打野。

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同樣是機制怪,維克茲的處境就比較慘了,在如今的13.11版本中,維克茲在輔助位的登場率,韓服僅有1.12%,而國服更是下跌到了0.99%,妥妥的版本下水道英雄,而維克茲的這種情況,已經持續了好幾個賽季,常年登場率都是墊底的處女座,都是擁有真實傷害和擊飛的機制怪,為何維克茲,一直以來都不受待見呢?

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同為機制怪,為何維克茲不受待見?

今天咱們就來找找,維克茲這個英雄的技能到底存在哪些問題?只要是LOL老玩家,都知道維克茲最早期的定位,是一箇中單法師,但如今和澤拉斯一樣,淪落成為法輔,但這類英雄往往是最不受AD待見的,控制不穩定、保護能力為0,線上只會遠程消耗,而且很多時候技能都打不到人,打起架來AD永遠是最先陣亡的。

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同樣是法輔的英雄,維克茲的登場率甚至還不如澤拉斯,這其中就有一個手長的問題,澤拉斯是手真長,但維克茲卻是不短不長,Q技能和大招的施法距離確實遠,但E技能卻只有850碼,不近身很難打出控制,但近身又容易被反打,就很尷尬,同時Q技能非常不穩定,不能像澤拉斯一樣,羈絆有兵線也能進行遠程消耗。

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9年技能組0改動,維克茲急需重做

無論是Q還是W,甚至是E技能,都有很明顯的施法動作和前搖,這一點是最致命的,被動空有真實傷害,但需要命中三次技能才能觸發,在本身技能容易被躲的情況下,觸發顯然是很難的,同時有擊飛效果的E技能,在前搖的限制下,命中率也很低,加上目前版本,狂風讓AD又多了一段位移,技能命中率又被降低了。

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沒位移、控制不穩定,傷害全看技能命中率,這是法輔類英雄的通病,維克茲在S4賽季4.3版本上線,距今已經有9年的時間了,技能組從來沒有調整過,常年低迷的登場率,足見這個英雄,是急需重做,才能夠改變現狀的,從S12季中集體加強耐久度之後,維克茲已經整整1年都沒有調整了,顯然設計師都懶得管。

結語:

維克茲絕對是所有機制怪中,最尷尬的存在,一代中單法師,被逼到輔助位,打輔助就算了,往往還會被AD嫌棄,著實配不上機制怪這個頭銜,技能組合問題雖然不大,但過長的施法動作和前搖,確實限制了維克茲的輸出,雖然設計師給了高傷害,但不穩定的輸出,明顯在任何位置,都沒有立足之地。

那麼你們覺得,維克茲最大的問題點是什麼呢?


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