【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 14:13:18 作者:大偶爾 Language

弓兵,是古代陸軍戰爭中的重要組成部分,在攻城守城、野戰埋伏、衝鋒(掩護)、固守掃射等方面,都能發揮非常大的作用。

前段時間,我和大夥聊了一下《曹操傳》以及其衍生mod,今天就和大家聊一聊《瓣b變巨肚》,不是,是《三國志:曹操傳》,這部20多年前的經典遊戲中,弓兵單位的分析。

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第0張

我會一直寫一些老遊戲的故事與分析,再次體驗一下當時的那種感動。

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話不多說,五大弓兵(馬弓手和步弓手全算上)集合!

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第1張

夏侯淵

  • 夏侯淵的遊戲數值

武力:92/246 

精神:62/131 

統御:80/140 

敏捷:66/133 

運氣:78/189(斜槓前是初始數值,後邊是50級數值)

  • 夏侯淵的遊戲表現

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第2張

前期的主力人員,武力比較可觀,統帥也不錯,然而受到兵種的限制,後期射程比步弓手差了一格,優秀的機動力也被差勁的惡露移動能力所掩蓋,實力大打折扣,但是總體來說雖然沒有最開始那麼亮眼,還是有一定的表現空間。由於早早就加入了變巨的部隊之中,只需5個統帥果,就能把防禦力從B提升到A!前期加入使的留給玩家練果操作的空間大大提高,5個果子防禦力升一個檔次,是非常划算的。而至於14個智力果,智力從B提升為A;13個敏捷果,爆發力從B升為A,耗費果子太多了,不太推薦。

值得一提的是,我們的夏侯妙才,會被定軍山一戰劇情殺,和黃忠相遇,會被單挑秒掉,之後給我們一匹爪黃飛電(移動加2)。

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第3張

具體換不換,這就仁者見仁智者見智了,和上篇文章中說的典韋一樣,猛將還是寶貝,這是一個非常艱難的選擇。我一般都會犧牲夏侯淵,一來,張郃的屬性其實和夏侯淵相差並不多;另外,爪黃飛電是不可多得的好東西。很多玩家都覺得移動力加2的作用不大,但是我並不這麼認為。戰鬥中,夏侯淵、張遼這幾個騎兵的速度很快,容易切後排的同時,也非常容易被圍毆。然而給步兵(也就是龐德,洪神啥的就算了)、法師、弓兵裝備爪黃飛電,可以讓他們跟得上第一道攻擊線,使騎兵不再腹背受敵。不過這只是我的個人看法,我看論壇上也有好多覺得應該留夏侯淵的,不知道各位觀眾老爺當年怎麼選的呢。

  • 歷史上的夏侯淵

作為曹老闆的親戚(不只是遠房表親,夏侯淵還娶了曹操的妻妹),早早跟隨曹操征戰四方。官渡戰役中,負責監督糧草運輸。他擅長長途奔襲,戰鬥方式出人意料。

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第4張

"典軍校尉夏侯淵,三日五百,六日一千"

率軍征伐關中與涼州,斬梁興、逐馬超、破韓遂、滅宋建,橫掃羌族、氐族、屠各等外族勢力,威震關右地區。後來由於他的出色戰績,曹操安排他把守之前咱們說過的"兵家必爭之地"--漢中。但卻在漢中把守的過程中,與黃忠定軍山一戰,喪了性命。一生戰功無數,但是打得多是雜牌軍,實際對上黃忠這個級別的名將,就暴露了自己的真實水平。曹操對他的評價是:

"淵本非能用兵也,軍中呼為'白地將軍',為督帥尚不當親戰,況補鹿角乎?"

遊戲中的數據比較合理,中規中矩。但是兵種拖累了他,使得他顯得比較平庸。所以我也喜歡用他換爪黃飛電。

張郃

  • 的遊戲數值

武力:90/245 

精神:66/133 

統御:68/134 

敏捷:74/137 

運氣:92/196(斜槓前是初始數值,後邊是50級數值)

  • 張郃的遊戲表現

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第5張

官渡之戰之後加入,想要吃果子,敏捷也需要8個果子才能升到A,加上加入時間比較晚,所以沒有太大的必要吃果子練級。無論是數據還是作用,都和夏侯淵基本相當,各方面的能力值都不錯。只是這92點的運氣比較可惜,如果把這92點數值給到敏捷,張郃將會變為弓騎兵之光。

真是由於和夏侯淵的位置重疊,我們便可以比較"心安理得"地放棄夏侯淵,得到爪黃飛電~當然,夏侯妙才同志的身亡,我們也表示深深地哀思,我們一定學習妙才精神,開創新的未來(言辭懇切,傷痛欲絕)。

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第6張

  • 歷史上的張郃

非常能活,一步一個腳印見證了曹魏的興起,能力也是毋庸置疑的。

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第7張

"郃識變量,善處營陳,料戰勢地形,無不如計,自諸葛亮皆憚之。"--陳壽

三國時期魏國名將,曹操部下"五子良將"之一,先從韓馥,後投袁紹,在與公孫瓚的交戰中多有功勞。官渡之戰時,張郃受郭圖陷害,率眾投降曹操,得以重用。隨曹操平定北方,遠征烏桓,平馬超,滅張魯,多有戰功。

在定軍山之戰夏侯淵戰死後,張郃代帥,維持敗兵。(敲黑板注意了,夏侯死後張郃帶帥,遊戲裡是不是就因為這個原因,把張郃這種猛將做成了弓騎兵)曹丕稱帝后,張郃先後隨曹真、司馬懿對抗北伐蜀軍。並且在街亭大敗馬謖~

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第8張

公元231年,領兵追擊蜀軍,至木門中箭亡。

個人認為,"識變量,善處營陳"的張郃統御力只有68,而"白地將軍"夏侯淵卻有80點統御力,是不是有點說不過去呀~

曹丕

  • 曹丕的遊戲數值

武力:70/185 

精神:68/134 

統御:92/196 

敏捷:58/129 

運氣:100/200(斜槓前是初始數值,後邊是50級數值)

  • 曹丕的遊戲表現

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第9張

這統御力,這運氣,簡直太出眾了!這武力,這敏捷。。。嗯,這數據對弓騎兵來說沒有任何意義。至於練果,有果子不如練點別人,給曹少爺吃,哪種果子都浪費。

好歹也是一代君王,弓騎兵這是給的啥職業啊,暗恥(光榮的暱稱)還有(sang)理(xin)有(bing)據(kuang)地整了一句"從夏侯叔父那裡學來的弓術"。

夏侯叔父:喵喵喵?

【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第10張

  • 歷史上的曹丕
  • 曹丕基本不用怎麼介紹,曹魏的第一位皇帝。文學家,和老爹老弟並稱"三曹"。**高手,擊敗了一眾競爭力比較強的弟弟。比較令人髮指得是:從袁熙那裡搶到了"洛神"甄宓,卻在後來卻因為甄姬爭寵,將其處死!

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第11張

    仗著老爹的基礎,當上了皇帝,100點運氣無可厚非。只不過這個職業實在是讓人非常費解。

    三位有馬弓騎兵說完了,咱們再說說剩下的兩位無馬の步弓手~

    于禁

    • 于禁的遊戲數值

    武力:78/189 

    精神:60/130

    統御:76/138 

    敏捷:92/196 

    運氣:98/249(斜槓前是初始數值,後邊是50級數值)

    • 于禁的遊戲表現

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第12張

    92的敏捷,98的運氣,命中率和爆發力都是一流的選手。吃7個統帥果,可以把統帥力從B升到A,但是作為一名弓兵,移速慢,射程遠,遠遠躲在後排輸出就好了嘛,防禦力這種東西,都是錦上添花的,沒有也無傷大雅。可以說于禁的初始數據,就已經是一名成型弓兵的數據了,和徐晃的能力值相比,弓手一哥,于禁是妥妥的坐穩了。

    • 歷史上的于禁

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第13張

    三國時期魏國武將,五子良將之一,一路做到了假節鉞的程度。一生素有戰功,然而在建安二十四年的襄樊之戰中,于禁在敗給關羽後投降,致使晚節不保。

    淯水之難,吾其急也,將軍在亂能整,討暴堅壘,有不可動之節,雖古名將,何以加之!——曹操

    唉,一世英雄晚節不保,可以說是一輩子的遺憾了,之前看漫畫《鎮魂街》,算是用另一種方法,表達大家對於于禁彌補遺憾吧。

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第14張

    《三國志:曹操傳》是光榮非常難得的一部,沒有把于禁黑的不要不要的作品。晚年于禁同志確實犯了一些錯誤,但是我們不能因此抹殺了他的能力嘛。

    徐晃

    • 徐晃的遊戲數值

    武力:92/196

    精神:56/128 

    統御:90/195 

    敏捷:78/139 

    運氣:96/248(斜槓前是初始數值,後邊是50級數值)

    • 徐晃的遊戲表現

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第15張

    徐晃的頭像算是這幾個裡比較好看的了~

    和于禁相比(沒辦法,曹老闆這邊就這倆步弓手),徐晃攻高護甲厚,于禁精準爆發高。徐晃的移動範圍也相對更大一些,用起來更為踏實,容錯率低。而且6個敏捷果,可以讓徐晃的爆發力從B到A,還是比較使用的。

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第16張

    但是手持一把大斧的徐晃,被作為弓兵看待就很迷。難道是因為曹操銅雀臺比武的時候,徐晃、于禁、張郃三人射術優異,就被做成了弓兵?

    降明權成厚,爭津定策高。 揚名攻不備,陷敵戰當鏖。

    欲虜平襄漢,還屯振節旄。 功逾孫子右,魏武過情褒。

    五子良將之一。本為楊奉帳下騎都尉,楊奉被曹操擊敗後轉投曹操,屢立戰功,因治軍嚴整而被曹操稱讚"有周亞夫之風"。

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第17張

    在關羽威震華夏,北上即可直奔洛陽許昌的時候,徐晃表現出了高光時刻,挺身而出,守住了關羽北上的路線,也為孫十萬的"背刺"拖延了時間。曹丕稱帝后,徐晃被加為右將軍,於公元227年病逝,諡曰壯侯。

    我一直不太喜歡《新三國》,但是我對其中對於徐晃的刻畫我還是比較同意的(當然我不是指的造型)。

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第18張

    賊圍塹鹿角十重,將軍致戰全勝,遂陷賊圍,多斬首虜。吾用兵三十餘年,及所聞古之善用兵者,未有長驅徑入敵圍者也。且樊、襄陽之在圍,過於莒、即墨,將軍之功,逾孫武、穰苴。--曹操

    徐晃的能力值也是中規中矩,如果是一名騎兵的話,應該會有更亮眼的表現,但是遊戲需要平衡,畢竟曹操還是需要一些遠程部隊的~你看看隔壁的劉曄,明明一個謀士,天天拉個小炮車,東扔一下,西撩一把的。

    【PC遊戲】弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析-第19張

    結語

    弓兵在《三國志:曹操傳》中的表現並不那麼亮眼,所以存在感也比較低。以上就是我對《三國志:曹操傳》中弓兵的分析與評論。通過這幾篇曹操傳文章的分析,我發現有很多武將的兵種設定很有問題(不過後來的各種mod大大完善了遊戲的不平衡性),我想之後再寫一寫《曹操傳》兵種設定的問題,希望大家能關注~


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