Interplay, 1997, MS-DOS
作者:FE
翻譯:Lucian
時間回到上世紀 90 年代中期,彼時 Interplay 的內部團隊正在同時開發兩款 CRPG,他們的重點是萬眾矚目的《天翻地覆》,而另一款次重點遊戲叫做《輻射》(Fallout)。
這在今天聽起來可能會很奇怪,所以需要做一點補充。
1994 年,Interplay 發行了大獲成功的《天旋地轉》(Descent),這是一款 3D 的零重力 FPS 遊戲,在其中玩家操控一艘可以向任何方向移動的宇宙飛船。與此同時,Interplay 購買了基於《高級龍與地下城》(AD&D)開發遊戲的許可,於是一個有些上頭的點子誕生了:開發一款基於《天旋地轉》引擎的,《龍與地下城》式的全 3D 多人地牢探索遊戲!
Interplay 在商業層面做出了聰明的決策,但技術層面簡直是一場災難。由於不熟悉引擎,開發團隊舉步維艱,遊戲因此鴿了好幾年,然後在 1997 年聖誕節被趕鴨子上架——遊戲閹割了多人模式(然而盒子上仍然標明有多人模式)。更糟糕的是,它幾乎不能玩:遊戲經常崩潰、延遲、敵人飄在半空中、腦殘的 AI、爬不了的梯子,以及許多致命 BUG。
即使你能夠讓遊戲正常運行,戰鬥也是一團糟。《高級龍與地下城》規則被粗糙地改編成一款即時的 ARPG,玩家和敵人都打不中對方,直到其中一方擲骰子擲到了命中的一面——所以在遊戲初期的幾小時裡,一次普通攻擊就可以秒殺玩家。
玩家可以扮演戰士(Fighter)、牧師(Cleric)、盜賊(Thief)或法師(Mage),或者將職業混搭——擁有諸如火球術(Fireball)、隱身(Invisibility)和羽落術(Feather Fall)等標誌性法術。但在你達到一定級別之前,每天只能用一種法術。用了法術後,你就要選擇是拿著匕首對敵還是找一個安全屋(很少見)休息。
敵人和環境比較單一,但至少背景和劇情設定還不錯,故事發生在地下山(Undermountain),一座位於深水城(Waterdeep)下方的巨大地下城,也是 CRPG 遊戲的絕佳場景。
地下山由四個中心區和幾個互相連接的地牢組成,遍佈陷阱、隱藏通道和可選擇的探索區域,遊戲擁有很棒的原聲音樂以及有著不尋常任務和對話的 NPC。地牢做得也不錯,儘管過於依賴幻影牆了。
遺憾的是,由於勉強運行的引擎、眾多惡性 BUG、模糊的畫質、乏味的戰鬥和開發商給玩家畫的大餅,《天翻地覆》中的優秀設計都被埋沒了。
戰鬥是即時的,無聊且主要是碰運氣,如果敵人扔出了能超過你的護甲等級的點數,他們可以一兩下秒殺你。
主線任務從深水城的“黑杖”凱爾本(Khelben Blackstaff)處開啟,但在地下城裡也有許多尋求幫助和提供獎勵的生物。[1]
註釋
[1] 譯者注:凱爾本,全名凱爾本 ·“黑杖”· 奧羅桑(Khelben “Blackstaff” Arunsun),《龍與地下城》戰役設定的虛構人物,深水城的法師領主。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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