《泰坦隕落2》滿足每個男人心中的機甲夢


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 13:50:31 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 白藏

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前言

這個遊戲是我在冬促的時候入手的,結果因為最近事情有點多,直到最近才開始打,總體來說,這款遊戲給人的感覺就是酣暢淋漓,雖然流程稍短,我打他也就用了一下午,速通的話,我感覺也就需要四到五個小時吧。但是流程短卻不意味著內容少,這款遊戲可以說是滿足了大多數男人的機甲幻想:機甲、射擊、跑牆等,玩起來很是過癮。

《泰坦隕落2》滿足每個男人心中的機甲夢-第2張

背景設定

故事的舞臺是在一個叫做“邊境”的星系,玩家所屬的“邊境反抗軍”與敵對的“星際製造有限公司(以下簡稱IMC)”這兩個陣營為了爭奪“邊境”的控制權而開戰。怎麼說呢,這個背景故事就是經典的美式個人英雄主義的風格,擔任拯救世界嘛,所以說我們一定是正義的一邊,打IMC也是有理由的,背景給出的就是說他們毫無節制地掠奪和開發資源。關於這個嘛,聽聽就好,懂得都懂。

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劇情設置有三大類角色:普通士兵,鐵馭和泰坦。泰坦是類似於環太平洋裡的機甲,但是沒有環太平洋那麼大,而且有一定的自我分析能力,可以在戰鬥中為你提供幫助和建議,鐵馭就是泰坦的駕駛者,要經過選拔和測試才能被批准駕駛泰坦。泰坦有三個協議:瞭解鐵馭,堅守任務和保護鐵馭。而我們的主角,也就是玩家操縱的角色傑克庫珀,是一個剛入伍的新人,目標是要成為一名鐵馭的男人。我剛開始玩的時候就忍不住吐槽,這濃濃的美式英雄電影既視感。但是請不要被這個俗套的故事勸退,但是遊戲的過程還是很驚險的。

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全中文配音

作為EA在2016年發佈的遊戲,也是EA官方的第一款全中文配音,個人感覺也算得上是誠意十足。(講到這裡肯定有人會吐槽灣灣口音,但是作為《光環》系列的老玩家感覺還有點魔性十足)而且全中文的配音也加強了代入感,讓人印象深刻的是就連機甲上刻的字都是中文的,看得出來用心了,對於單人部分的理解也會更加深刻。

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穩定的畫面和特效

作為2016年發售的老遊戲,畫面肯定是多少有點瑕疵的,但是還是很能打的,作為一款科幻風機甲遊戲,設計還是很不錯的,開場CG很燃,氛圍感十足,場景建模也很完整,在兼顧畫面的時候也繼承了前作的優點,打擊感十足,泰坦之間打鬥也很出彩,遊戲大概是我開了Steam自帶的幀數顯示後玩的第一款能被鎖在144幀的遊戲,並且這款遊戲在存檔,退回標題畫面和退回Windows幾乎沒有任何的卡頓,只能說遊戲優化真的好,第一人稱設計也很有代入感。讓人感覺與泰坦交流的就是你自己。

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豐富的武器系統

本作較上一代新加了6種泰坦,玩家除了常規的肉身突突突,還可以駕駛泰坦進行戰鬥。遊戲中的武器設定也十分豐富,手槍、步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍...投擲武器也有手雷、手裡劍、跟蹤爆炸蜘蛛等等,總之對於有選擇困難症的同學可以說是相當不友好了,說到這,個人覺得霰彈槍玩起來非常爽,威力足、射程遠、子彈夠多,配合滑行、二段跳、跨越欄杆或是滑牆來突襲敵人,爽快感十足!

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出色的玩法

遊戲的在玩法上區別與普通的FPS遊戲的是其有兩套相互獨立又有關聯的戰鬥系統,玩家可以自己用各種槍械射擊,並且會輕功可以飛簷走壁(其實是高科技的成果),結合隱身等技能,玩的好的大佬真的是行雲流水般的飄逸(反正PVP裡我一般只能在死亡回放裡看到大佬的英姿)。另一套系統就是最吸引人的泰坦系統,玩家可以駕駛泰坦作戰,真正意義上的開高達,駕駛泰坦戰鬥時,隨著劇情的推進,也會解鎖各種泰坦武器,每種泰坦武器都有幾種不同的戰鬥功能,護盾、絆索、聲吶定位、導彈以及各種華麗的大招,總之就是一個字:爽!

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值得一提的是本作新加入的鉤爪系統,這個勾爪可以射向任何平面,並把使用者向那個方向飛快地拉過去,在特定的條件下還能大作盪來盪去的吊索使用。不過由於遊戲中的地形往往逼仄而複雜,使用勾爪也經常會帶來一些意想不到的效果,比如想要飛上房頂,卻被慣性“扔”進了二樓窗戶這種事情,其最終結果是意外的突襲機會還是意外的滑稽死亡就看各位的實力和運氣了。

勾爪的另一個強大得近乎作弊的功能就是可以直接飛上敵人的泰坦,這比前作中的“登機”容易了許多,也是遊戲中最令人舒爽的體驗之一。飛上敵人的泰坦後玩家會自動進入“弱點攻擊”狀態,讓我們可以直接拔下敵人的能量單元,或往敵方泰坦的散熱管裡扔手榴彈等,無論形式如何,都會給這些大傢伙帶來相當可觀的傷害,並短暫的癱瘓敵人。在攻擊得手後,我們甚至可以在半空中直接飛向另一架敵方泰坦故技重施,這種“連斬巨獸”能帶來爆棚的成就感,真的是隻有親自體驗過之後才能瞭解箇中滋味。

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震撼人心的泰坦

每個男孩子的心中都有個機器人的夢,泰坦無疑能滿足你對於機器人的一切幻想,兩層樓的高度,一定的智能,兇猛的火力。遠遠不是肉體凡胎的鐵馭能比的,但即便如此,他也不是無法戰勝的。事實上,如果孤獨的泰坦面對上兩三個靈動如猿的鐵馭,基本上一定討不到什麼好處。鐵馭都裝備有反裝甲武器,泰坦雖然血厚,但在這些武器的連番攻擊下,除非仰賴己方單兵的協助,否則往往還就真沒有特別有效的反制手段。比如上面提到的“飛爪上泰坦”的絕招,在一對一的情況下,泰坦的駕駛員對此的唯一破解方法就是自行跳出駕駛艙把對手幹掉。

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這就不得不提起本作跟正常機器人作品所區別的一個玩法了,得益於泰坦自身帶有一定的人工智能,駕駛員實際上是可以跳出泰坦一起戰鬥的,因為泰坦是可以自由行動的,這就使得在一些特殊的場合下,駕駛員帶領一臺AI控制的泰坦共同作戰可能會比玩家親自駕駛泰坦更加有效。尤其是在一些“泰坦對泰坦”的狹路相逢中,駕駛員跳出泰坦在一旁幫忙輸出的打法經常能佔到便宜。在一些更講求戰線壓制的地圖上,這樣的打法也能為己方增加一個肉盾和火力輸出點,不過值得一提的是,泰坦畢竟是AI有時候也會演你一把。

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缺點

對於這款遊戲而言,劇情流程短是個硬傷,全成就也就需要十幾個小時,流程過於短暫,而且劇情中敵人的種類比較單一,基本上就分為步兵和泰坦兩種。步兵只有IMC人類兵種與一種叫做“幽靈戰士”的機器人,對了,還有噁心的爆炸蜘蛛。敵人除了使用武器不同以外,在戰鬥方式上幾乎沒有太大的差距。如果硬要說差別的話,可能就是盾牌兵需要繞到盾牌側面來消滅了吧...而且現在製作心血都耗在了更賺錢的APEX,第三部也就遙遙無期了。遊戲本身也沒有新模式開發,相當於一種變相的爛尾吧。

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總結

遊戲本身的故事其實很簡單,前文也說過,就是經典美式個人英雄劇情,整體也不長,但是情節相對緊湊,主角和泰坦也是激情不斷,除了撿電池開門等等,這個泰坦還老和你一起聊天,每次你都能選擇不一樣的話和他說,或是段子,或是嘲諷,或者讚揚等等…就像一個真正的戰友一般,個人感覺BT的人物刻畫相當成功,但是除了主要劇情人物外,其他角色就略顯單薄,可即便如此,瑕不掩瑜,還是推薦盒友們在打折時入手的。最後我要說一句:協議三:保護鐵馭!


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