電子陽痿(Electronic Erectile Dysfunction,簡稱電子ED),主要指的是由於過度使用電子設備(如手機、電腦等)導致的勃起功能障礙。但實際上它並不是指生理上的疾病,而是用來形容人們對電子遊戲失去興趣或熱情的狀態。
我自己是經常處於買一堆遊戲,然後不玩的狀態的,或者買回來玩一會,就不去碰了,主打一個雨露均霑。大作買的不少,但是玩的時間真沒多長
當我有一天坐在電腦面前,看著steam庫裡的眾多遊戲,3分鐘後我居然選擇關閉steam,點開了抖音,那一刻我明白,我電子ED了
如今這個時代,電子ED真的很普遍了,生活節奏變快,我們內心浮躁,導致我們很難靜下心來去好好的去了解一個遊戲的背景以及遊戲給我們構建了一個怎樣宏大的世界,遊戲情節,人物設定
以《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)為例,這款遊戲通過其龐大的開放世界、細膩的角色塑造和複雜的劇情設定,提供了極為豐富的遊戲體驗。然而,許多玩家可能因為時間和注意力的限制,無法充分體會到遊戲所帶來的深度和細節。《荒野大鏢客》的背景設定在1899年的美國西部,在這個大背景下,遊戲通過精心設計的情節和角色發展,展現了那個時代的社會動盪、法律和道德的衝突,以及人性的複雜。玩家扮演的角色亞瑟·摩根(Arthur Morgan),不僅是一個有著豐富背景故事的角色,同時也通過他與其他角色的互動,展示了不同的價值觀和人性光輝。
遊戲中的細節,比如風景的變化、NPC的日常生活、動植物的生態等,都是遊戲開發者精心設計的,目的是為了讓玩家有一種身臨其境的感覺。而這些細節往往需要玩家花費大量的時間和注意力去發現和欣賞。所以對於這種慢節奏的遊戲相比於這個時代來說,相較於當前遊戲市場中的快節奏、即時反饋的趨勢,它們確實顯得與眾不同,這種遊戲強調深度、策略和長時間的投入,更加註重體驗和沉浸感。
我們現在被抖音,王者榮耀這種快節奏,碎片化的東西所佔據,我本人是越來越不適合玩這種和人打的遊戲了(之前王者打到了萬戰阿軻),因為真的能氣死個人,不在意輸贏的話,就不知道在玩什麼很空虛,在意輸贏,自己不搞心態管不住隊友搞心態,不搞心態,又有技術很菜的,贏不了遊戲,玩的過程並不開心,所以我現在平常除了陪對象一起打以外,自己一個人是絕對不會碰
也發現自己就真的只適合玩單機遊戲,至少沒人搞心態,最多會被電腦虐,但是電腦的技術有固定的有限的,我們的技術是無限的,我們可以通過時間和網上攻略來提升我們自己的技術,這個過程我認為是比較開心的
一直到一次偶然的機會,在我沒有任何想法的情況下,我把土豆兄弟全成就了,當全成就的那一刻,我看著那個獎章,突然莫名的擁起了一種莫名的成就感(可能是因為全成就了所以才有成就感吧),於是從那天之後,我給自己定了一個目標,那就是玩遊戲要打全成就,全成就才算這個遊戲玩完了
之後在逛消逝的光芒社區的時候發現有人全成就,突然覺得人家好厲害,這個遊戲我只過完了劇情並沒有全成就,於是我打算把消光全成就,為此當時我還在手機的備忘錄裡打算寫下我的經歷,不過當然由於遊戲體量很大不是我三言兩語可以記錄下來的,也有一部分懶的因素,後來就放棄了。
不過遊戲我卻打的來勁了,因為每一天都有目標,要完成完成哪個成就,想到全成就之後就很有幹勁,在全成就這種目標的推動下,我打完了哈迪斯和消光1的全成就,我也可以說是治好了我的電子ED,讓我每天打遊戲都覺得有意思
我知道看到這裡有人會說,打個遊戲而已累不累,還要給自己定個目標。所以我這裡說的我自己的方法都是從自身出發的,我本人在生活中是那種需要定一個小目標,生活就很有奔頭的那種,每天都很有活力,所以每個人並不相同,還需要結合自身實際情況來看,不喜勿噴
最後的最後對於電子陽痿,我最後想說的是,這是一個值得我們重視和探討的問題。在科技飛速發展的今天,電子設備和網絡的普及在方便我們生活的同時,也帶來了新的挑戰和隱患。過度依賴電子設備和虛擬世界,可能會影響我們的身心健康和現實生活中的社交關係。
我們需要學會合理利用科技,同時保持與現實世界的良好連接。定期進行身體鍛鍊、培養健康的興趣愛好、注重面對面的交流,這些都能幫助我們平衡虛擬與現實,保護我們的身心健康。只有這樣,我們才能真正享受科技帶來的便利,而不被其負面影響所困擾。
最後,希望每個人都能意識到這個問題的重要性,並積極採取行動改善自己的生活方式。
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