#原神2.4創作激勵計劃
米哈遊這家公司一開始就是個小作坊,卻也能拿出《崩壞學園2》這樣的優秀作品。在幾乎被大廠壟斷的國內手遊市場,它以二次元為主,不忘初心,一步一步發展壯大,到了如今中國遊戲界的扛把子,可以說沒有米哈遊,就沒有國內燦爛的二次元文化。
原神項目最早嘗試於2017年1月底立項,彼時崩3已正式上線運營,為了進一步提升公司核心研發能力,能夠在幾年後再次給玩家呈現有跨越式品質提升的產品,他們開始向開放世界進軍,開始有了原神的雛形。要知道呢時國產遊戲幾乎籠罩在騰訊和網易的陰影之下,幾乎全是靠著逼氪騙氪的遊戲就可以十輩子無憂,米哈遊本來也是有著這樣躺平的機會,但是為了讓中國遊戲更上一層,他們便有了原神的傑作。
原神作為米哈遊的全新IP,作為一個七元素神主宰的世界,結合了遊戲界各大精品遊戲,在經過近三年的打磨,它最先以蒙德和璃月兩個國家面世,精品製作的建築物,即融合了現實的元素,又不缺魔幻色彩,米哈遊將他們完美地融合在了一起;在劇情中,來自數位知名的配音員及精品文案,跌宕起伏,如若自身便是旅行者,踏上了尋找親人的道路;在遊戲理念設計中,更是踏入了全新的領域,甚至任天堂創始人也對原神高度評價。
開服僅不到半年時間,就創下最快十億美元的成就,而寶可夢用了九個月時間才達到十億美金流水。極少有國產手機遊戲,能如此快風靡全球,創下眾多成就。原神的成功,得益於面向全球市場,不再是單獨賺國人的錢,而是讓老外心甘情願掏錢。更可貴的是,米哈遊股權到底也是境內企業,而不像某廠,躺平賺著國人的錢,去給國外交稅。
原神首先以高質量的遊戲首次面世,又在後續更新中陸續更新了雪山,稻妻等地圖,來自不同地域的文化相遇交織在提瓦特大家庭,構成了獨屬於原神的文化,一同恭助米哈遊走向新的輝煌,最終獲得了“TGA 2020 最佳移動遊戲”和“TGA 2020 最佳RPG遊戲”雙獎提名。
在取得重大成就之後,原神選擇繼續傳承中華文化,進行文化輸出。七國中以中國本土文化為主的璃月,在設計中蘊含著巨大中國古典文化,劇情的價值觀內核包含了部分傳統文化和中國現代流行文化。原神可以進行文化輸出,但是某者榮耀卻不行。
僅僅舉幾個璃月設計中的細節,各位便不言而喻
1.荻花洲:荻花,一種生長在水邊的植物,形似蘆葦,多用於烘托蕭瑟的秋景;
“潯陽江頭夜送客,楓葉荻花秋瑟瑟。”——白居易《琵琶行》
2.望舒客棧:望舒,即月神,亦可代指月亮本身。
“前望舒使先驅兮,後飛廉使奔屬。”——屈原《離騷》
3.靈矩關:靈,神聖的;矩,角尺,引申為法度。
“越八九於往素,踵帝王之靈矩。”——曹植《魏德論》
4.天衡山:天,至高的;衡,稱量,引申為裁判權;
“曹操階禍,竊執天衡,殘剝海內,懷無君之心。”——諸葛亮《為后帝伐魏詔》
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類似的例子還有很多,原神將傳統藝術與遊戲真正的融合,而不是像某些遊戲強行聯動皮膚,進行吸引流水,原神你所能體驗的都是免費的,更是吸引了眾多玩家。在新版本中,原神又在文化輸出與遊戲再一次完美結合,一個免費的四星角色,將本不受年輕人喜愛的戲曲,與二次元結合,將戲曲的熱度又一次推向了歷史的巔峰。
曲高未必人不識
自有知音和清詞
面對無數水軍和黑粉,我們不必相理會,因為只有真正玩過這個遊戲,真正熱愛它的人才能體會到原神內涵的真諦,時間一定會檢驗一切,相信隨著黑粉與水軍的消失,原神一定會不斷走向世界之巔。
在某廠的打壓下,在國產遊戲的沒落之時,原神還能以高傲的姿態,宛如在黑暗之國的珍珠一般,向全世界散發它的光彩,讓世界人民都感受來自提瓦特大陸的風韻,感受來自世界的東方呢獨一無二的韻味。當之無愧的國產遊戲曙光,必能再次帶領國產遊戲走上新的高度。