《塊塊星球·埃齊》:“如果《蔚藍》與《洛克人》有孩子”


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 09:32:43 作者:時安睡不飽 Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

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如果你是平臺跳躍愛好者,那麼你可以瞭解一下《塊塊星球·埃齊》;如果你對高難度遊戲有斯德哥爾摩情節,那麼你可以嘗試一下《塊塊星球·埃齊》;但,如果你是《蔚藍》或者《洛克人》系列的忠實玩家,那麼你一定要親自玩玩《塊塊星球·埃齊》!

《塊塊星球·埃齊》:“如果《蔚藍》與《洛克人》有孩子”-第1張

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在佳作頻出的2月裡,有這麼一款精緻的像素風平臺跳躍遊戲,它有著細膩復古的像素畫風、律動輕快的8比特音樂,當然,還有著輕鬆死亡上百次的遊戲難度,它就是《塊塊星球·埃齊》。

初見《塊塊星球·埃齊》時,恐怕很多人都會被其可愛的畫風給矇蔽到,誤以為這只是一款休閒輕鬆的小品遊戲——畢竟可愛的小塊塊“埃齊”就好像塊狀的卡比一樣長得人畜無害。但可千萬不要被表象給騙了,操作著一碰就碎的小塊塊在滿圖陷阱的關卡里橫衝直撞,只會讓玩家感到強烈的折磨而已。如果真要作對比的話,比起《星之卡比》,《塊塊星球·埃齊》更像是《蔚藍》或者《洛克人》系列的忠實粉絲做出來的遊戲。

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只有腦袋沒有身體的小塊塊

就如Roguelike遊戲一樣,每年新出的平臺跳躍遊戲堪比雨後春筍,但大多都缺乏新意或者欠缺打磨,真正值得一聊的其實並不多。所以當我剛接觸到《塊塊星球·埃齊》時,也是抱著挑毛病的心態去體驗的。但當我認真地玩上四個小時後,我反而十分肯定,這款細節飽滿的新作非常值得我專門撰寫一篇安利文。

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在《塊塊星球·埃齊》中,除開常規的方向鍵與空格跳躍以外,統共只有四個操作按鍵。但這並不代表遊戲的玩法十分單一枯燥,恰恰相反,開發者對“單個按鍵給予多種操作反饋”的遊戲哲學有著獨到的感悟,設計了許多類似“空中發射子彈以延長衝刺距離”的進階操作。不過對於初學的玩家來說,就算僅僅利用最簡單的幾個操作,也一樣可以順利通關遊戲,可謂是“易學難精”之典範。

《塊塊星球·埃齊》:“如果《蔚藍》與《洛克人》有孩子”-第3張

而為了讓玩家可以流暢地掌握這些操作,《塊塊星球·埃齊》的開發者也費勁了心思。

遊戲一共有8個大關卡,每個大關卡有不同主題的場景與故事,其中單個關卡內會細分許多小關卡,小關卡中又會以不同的復活存檔點劃分區域。這種“大事化小”的關卡分割讓玩家可以時刻專注於當前挑戰,同時也在一定程度上降低了遊戲的難度——畢竟幾乎等於原地復活的存檔點,就算死了,也不會太挫傷玩家的興致。

《塊塊星球·埃齊》:“如果《蔚藍》與《洛克人》有孩子”-第4張

事實上,這些劃分十分體現出開發者對關卡節奏的把控能力。一方面,巧妙的關卡分割讓遊戲的節奏變得富有段落感。遊戲的機制雖然簡單,但開發者設計了豐富的機關與元素,來為玩家創造出多樣的挑戰。比方說,僅在第一大關卡之內,玩家只需要掌握跳躍、踩怪、開槍三種操作,但是遊戲卻設計了各式各樣的版圖,精準地把握了每種操作需求的出現頻率,讓玩家既能不停複習已掌握的操作,又不至於感到枯燥疲憊。

另一方面,通過分割單一大關卡中的不同小關卡,也讓遊戲的教學引導變得出色且自然。同樣以第一大關卡的操作為例,每種新關卡元素出現時,會有連續的兩到三個機關負責教會玩家新內容。等玩家順利通過當前小關卡後,遊戲會結合先前關卡的內容,讓玩家不停複習,並在大關卡的終點處,放置一段追逐戰來評估玩家對所有操作的熟練程度以作收尾。如此環環緊扣又徐徐漸進的引導,讓玩家的整體遊戲體驗變得絲滑而富有成就感,可見開發者對遊戲之用心程度。

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第一大關卡的一段追逐戰
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倘如你到Gamejam比賽現場去逛上一圈,你會發現每年都有大量的團隊選擇製作平臺跳躍遊戲。但並不是每一款Gamejam作品,都能像《蔚藍》一樣一舉成名,榮登TGA名垂青史。

平臺跳躍乃至所有動作遊戲,評論其優秀與否有一條關鍵的標準,那就是“糖衣”(Juice)的打磨程度。“糖衣”在遊戲設計領域,通常被用來形容那些加強遊戲反饋的東西,但我們玩家習慣用另一個更直白的詞——“手感”。如果遊戲的手感沒有經過打磨,那麼毫無疑問,滑溜溜的跑動與輕飄飄的跳躍不僅會讓角色毫無生氣,甚至可能會讓玩家感到惱火。

《塊塊星球·埃齊》:“如果《蔚藍》與《洛克人》有孩子”-第6張
參加Gamejam時的PICO-8版《蔚藍》

《塊塊星球·埃齊》的開發者顯然深諳其道。以角色的“跳躍”動作為例,開發者為主角塊塊設計了豐富的起跳幀,以及隨按鍵時長變化的起跳高度與加速度,讓《塊塊星球·埃齊》的跳躍手感顯得絲滑且流暢。此外,考慮到玩家在緊張刺激的闖關跳躍中,注意力大多是放在下一塊平臺上,而非自身腳下的,所以有時會很難一次性卡到完美的起跳時機。因此,《塊塊星球·埃齊》也引入了土狼時間(Coyote Time),讓主角塊塊在離開平臺後的短暫時間內仍能起跳,讓起跳時機的判定變得寬鬆,從而使得遊戲的操作手感得到質變。

《塊塊星球·埃齊》:“如果《蔚藍》與《洛克人》有孩子”-第7張
離開平臺後才起跳,《貓和老鼠》誠不我欺

還有許多類似的“糖衣”,讓主角塊塊在跳躍或者發射的時候,像一個憨厚的洛克人;撞到牆壁或砸向地面時,又像是一隻塊狀的星之卡比。搭配快節奏的電子音樂和精心調整的關卡難度,玩家的整體遊戲體驗無疑是緊張刺激而又酣暢淋漓的。雖然在steam上看不到太多開發者此前的作品,但從《塊塊星球·埃齊》可以看出,開發者有著豐富的平臺跳躍遊戲設計經驗,又或者說,開發者可以很敏銳地捕捉到這類遊戲中優秀之作的精髓。

《塊塊星球·埃齊》:“如果《蔚藍》與《洛克人》有孩子”-第8張
遊戲的開發商:Sunna Entertainment

相傳《馬里奧64》的開發早期,宮本茂花了數月時間,反覆調整馬里奧的運動參數以達到理想狀態。儘管以現在的目光去評判,這些都是優秀平臺跳躍遊戲理所應當的特點,但在浮躁的遊戲市場中,像《塊塊星球·埃齊》一樣用心打磨簡單的“跳躍”的遊戲,顯然已經越來越少了。我們無法得知《塊塊星球·埃齊》的開發者花了多長時間打磨遊戲的“糖衣”,但從結果來看,這無疑是一款值得讚譽的出色作品。


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