【Switch】心中的理想指引方向,眼前的現實鋪就道路——《寶可夢黑·白》


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 08:48:21 作者:我叫小天使過分麼 Language

寫在前面

不得不說,現在《寶可夢》遊戲的劇情是越來越沒有深度了。某種意義上NS真就坐實婦孺機的稱號。對沒錯,罵的就是《劍盾》。無數人怒GF的不爭,卻沒有人知道GF也曾努力過(對沒錯,我這篇稿子就是要洗下GF)。曾幾何時,GF也曾想過將遊戲寫的更有深度。那麼就讓我來講講

《寶可夢黑·白》這部GF的求改之作叭。


【Switch】心中的理想指引方向,眼前的現實鋪就道路——《寶可夢黑·白》-第1張

遊戲圖



背景故事

《寶可夢黑·白》是Game Freak開發並由任天堂發行的任天堂DS角色扮演遊戲,為《寶可夢》系列第五世代的首批遊戲,於2010年9月18日發售。

與系列遊戲相同,黑白的故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家遊歷合眾地區、訓練寶可夢對抗其他訓練家、挫敗等離子隊陰謀的故事展開。遊戲新引入了156只寶可夢、季節系統、輪盤對戰和三打對戰等內容。兩版遊戲相互獨立,但情節大體相同,玩家可以相互交換寶可夢以完成遊戲圖鑑。

不得不說,《寶可夢黑·白》可以稱得上是我最中意的一部寶可夢正作。首先就是動畫的表現力,雖說仍是像素塊,但對戰時寶可夢會隨著音樂搖擺,被催眠就真的會閉上眼睛;走路時不再是固定視角,在特定地區會改變視角,來讓大家感受不同的建築與景色等等一系列的進步,真的有感覺到這是一個越來越完備,越來越逼真的世界。同樣的遊戲本身也不是守舊的照本宣科,做出另一個換皮遊戲,而是在一個新的地區架構出了一個新的文化。

【Switch】心中的理想指引方向,眼前的現實鋪就道路——《寶可夢黑·白》-第2張

百度的,我不會截gif


新的文化背景

說到新的文化,就不得不提前幾作了。《紅綠》是關東為藍圖的關都,《金銀》則是關西的投影城都,《寶石》用的是以九州島極其周邊為模板的豐緣,《珍鑽》就是有著北海道味道的神奧。毫無疑問,這些都是日本的地區,自然帶著濃濃的日式氛圍。

《寶可夢黑·白》的選址不是日本,而是大洋彼岸的美國紐約。而且畫寶可夢的畫師也是選了幾個歐美的人,這就導致了《寶可夢黑·白》的整體感覺相較於前作頗有些不對味的感覺。但正是這種不正統的嘗試,才有了讓人耳目一新的感覺。與此同時,製作組也是十分大膽的刪除了一週目幾乎所有的前代精靈,以一種猶如破釜沉舟般的氣勢昭告天下;這次,是一個與眾不同的寶可夢遊戲!

【Switch】心中的理想指引方向,眼前的現實鋪就道路——《寶可夢黑·白》-第3張

地圖

城市化

每一代其實都有一個大城鎮,是商業的中心最繁華的地方。但這一代絕對和以往不同。得益於NDS機能的提升,合眾地區的核心飛雲市得以以一種睥睨群雄的姿態出現在大家眼前。極其簡單的近大遠小,卻將鋼筋水泥構成的金屬叢林的壓迫感展現的淋漓盡致。一座又一座大廈參差不齊,如星羅棋佈般的窗戶野蠻的展示著自己的人口數量與發達水平。看慣了平矮低小的小火柴盒,突然間看到這高聳入雲的建築群,一時間一種難以言喻的壓迫感向我襲來。很難設想,這只不過是一款像素遊戲裡的3D建模罷了。

【Switch】心中的理想指引方向,眼前的現實鋪就道路——《寶可夢黑·白》-第4張

我放個概念圖是不是顯得有些照騙

理想與現實

本作最吸引人的還是它深刻的內涵,不同於前作偏兒童的劇情設置,本作很明顯有野心想將寶可夢繫列變成老少咸宜的遊戲。一隻追求理想的黑龍(捷克羅姆)和一隻追求真實的白龍(雷希拉姆),象徵著一個問題的兩面。究竟是理想在上,還是現實優先?正如某年北京市作文的命題“腳踏實地,仰望天空。”很多時候其實只有兼顧兩面,才能得償所願。這就像是太極中的雙魚,難分伯仲,只有你中有我我中有你才顯得格外珍貴。但忍不住槓一下,如果硬要選,是現實還是理想呢?這個問題我總覺得和“物質和意識誰為本源”一樣難以捉摸。不過遊戲既然想討論,就必然會給出點什麼。

【Switch】心中的理想指引方向,眼前的現實鋪就道路——《寶可夢黑·白》-第5張

悲情反派——N

說到理想與現實,製作組塑造了一個人來給與大家深思的空間那就是——N。

智商非常高,被稱作“數學的魔術師”,可以看到人的過去及未來。據說是寶可夢所生的人類,很愛寶可夢,和人類保持距離。認為自己是完全的存在,因為疏遠人類而被人類所畏懼,所以與寶可夢有著非常緊密的關係。

在理想裡

覺得精靈球是寶可夢的枷鎖,自己與等離子團一起努力,試圖解放全世界的寶可夢。

在現實中

被名義上的父親利用,在矇騙中成為魁奇思統治世界的工具。

他是唯一一個與主角一同成長的反派,在不斷的戰鬥中明鑑本心,去尋找真正屬於自己的道路。

在遊戲中,他會根據黑白版本的不同,分別成為與主角相對應的理想的追求者(寶可夢黑版)或者真實的追求者(寶可夢白版),駕馭捷克羅姆或萊希拉姆。

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就醬

四季

這個我一定要講講,好像哪怕是後續的作品裡也見不到四季的更替。本作除了有一隻會更隨季節變化的小鹿外,不同季節的解密也是隨處可見。只有等雪滿了才能過去的路,樹葉堆積後才能跨過的坑等等。不再侷限於一座有特色的小鎮,而是真真正正的將時間的流逝注入了這個世界。

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四季



結尾

我記得黑白裡還有個夢世界,但是我當時玩的模擬器哪碰得到這個,等到後來入了正版,夢世界關了你說氣不氣。差不多就這樣了,長大了之後我打寶可夢基本就只打一個周目,想講講後面的也是心有餘而力不足,還望各位觀眾見諒。手機上可以玩模擬器,我這裡掛個手遊安利不過分叭;我分析遊戲,掛個盒學家很合理叭;遊戲有出動畫片,我這掛個動漫鑑賞,不能說錯吧。

最後,再問一下大家:你所追尋的,是理想還是真實?


ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不甚感激。

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