《百英雄傳》是由Rabbit & Bear Studios開發,505 Games發行的一款經典JRPG。作為經典遊戲《幻想水滸傳》的精神續作,《百英雄傳》在眾籌剛剛發起時就受到了許多JRPG愛好者的關注,在幾個小時的時間就能突破眾籌目標也實在非常驚人。但遊戲實際開發過程並不順利,原本2022年10月發售,因疫情原因被迫跳票兩次,直到最近發售,並且製作人村山吉隆因多器官衰竭逝世,讓本作雪上加霜,製作人也沒能趕上《百英雄傳》的發售,實在令人惋惜。好在製作團隊繼承村山吉隆的遺志,將這款遊戲帶給了期待已久的玩家。
《幻想水滸傳》是以四大名著之一的《水滸傳》為藍本,用西式的奇幻背景重構了故事情節,貴族出身的主角在命運的引導下聚集了108位英雄組成義軍,為百姓和國家推翻暴政的一場冒險。1998年,《幻想水滸傳2》帶著全面進化的玩法系統成為了大家印象非常深刻的一部作品。隨後的《幻想水滸傳3》在開發的中途,因為村山吉隆與KONAMI理念不合,離開了KONAMI,最終《幻想水滸傳:百年交織》以口碑不是很好收場,《幻水》這個IP也被雪藏。
在遊玩《百英雄傳》的時候,並沒有感受到他在宣傳時那麼優秀,可以說又老又新。與同期遊戲相比的話,畫面明顯過時。暗雷式的老套遇敵方式,戰鬥機制節奏較慢,最糟糕的地方就是數值和角色的平衡,讓人玩著有點不舒服。雖然現在正式版好很多,但是文本中英式腔翻譯還是存在的。最後加上非常不方便的交互界面設計,並且小到非常可怕的揹包設計,扔戰利品成了家常便飯,並且經常找NPC去手動一個個把道具存倉庫裡,雖然有了基地後可以提升揹包,但這格子我們要裝道具、裝備、符文這些物品,還是不夠用。
百個英雄群像劇
首先《百英雄傳》的場景採用了3D建模技術,角色採用了2D像素風格的繪製方式,與3D場景形成了鮮明的對比,這種獨特的藝術風格不僅使得角色更加突出,也增加了遊戲的復古氣息。但是遊戲的整體畫面和光影效果表現,實在令人難以評價,一些技能的效果和動畫設計也顯得過於簡單或重複,沒有宣傳片時那麼驚豔。
《百英雄傳》可以說非常慢熱,可能前幾個小時的遊戲體驗讓玩家甚至會有些犯困,當然這裡的故事也非常對位,如果是《幻想水滸傳》的老玩家的話,那麼這裡會收穫非常多的回憶,並且主人公諾瓦和什恩這對紅藍CP,有一種《幻想水滸傳2》的既視感。
玩家在一開始會在遊戲中結識帝國軍官什恩,與他結下深厚的友誼一起尋找魔導透鏡,但是阿爾德里克公爵非常貪婪,入侵各大王國奪取魔導透鏡。諾瓦的家鄉也因此陷入戰火,守衛隊被誣陷為縱火主犯,諾瓦也不得不與什恩分道揚鑣,成為戰場上的宿敵。在女伯爵佩麗爾協助下,諾瓦得以從帝國軍的包圍中脫身,在執行任務認識的盜匪為諾瓦提供了廢墟城堡的情報,至此在這裡建立起了反抗軍的據點,玩家從此需要不斷的結識各路英雄好漢,擴大反抗軍的實力,與諸國結成同盟,一起對抗帝國軍。
而在另一個地方,玩家在遊玩到什恩線時,他目睹了公爵各種暴行之後,開始對公爵產生質疑,走上背叛的道路,潛入帝國城市的地下開始調查公爵的真正計劃,並且他還會為反抗軍送出情報,至此這種力量與友情的英雄群像劇也就拉開了帷幕。
英雄收集與傳統的JRPG玩法
遊戲的關卡採用經典的JRPG中“迷宮”的方式,有許多繞彎的地方,並且這些地方都隱藏了各種機關和寶物,有許多關卡會讓玩家多次在這些地方來回跑動,打開大量的開關才可以找到通道。遇敵我們前面說過是暗雷式的遇敵,雖然老套,但是遇敵幾率非常低,這樣導致大家前中期的刷級非常難,也可能在某些BOSS中卡關,加上存檔點和有限的揹包格子,整個前中期的體驗可能會勸退很多玩家。
遊戲的戰鬥採用3+3的陣型形式,也就是3個前鋒和3個後衛組成,並且也代表了3列,同時不同的英雄角色也有著不同的攻擊距離,近距離的不能放在後衛處,否則無法攻擊到敵人。在前鋒人員倒下時,後衛會被強制移動到本列的前方,所以在站位時需要玩家有自己的策略打法。在關卡中敵人強度還是有點高的,面對一些AOE的小怪,讓玩家的消耗會變得非常大。因為遊戲中,戰鬥後、存檔點、升級後,這些操作都不會讓你的人物回血,在關卡中回血方式主要都是依靠治療職業和道具進行回覆。所以手動操作角色才是非常穩妥的戰鬥方式。
裝備方面,角色的裝備欄位有頭盔、胸甲和飾品三種,部分角色可裝備護盾。英雄的武器只能升級,沒有更換武器這一說,每位角色都有一個獨特的武器,也決定了角色的攻擊範圍。各角色的能力強弱還取決於符文槽的類型。比如法師型角色可裝備符文較為豐富,戰士大多是被動符文,當然主角啥類型都能裝備。符文技能使用需要普攻積累的SP,當然也有使用MP的,而MP無法自動恢復、只能吃道具或者旅店睡覺回滿,符文技能玩家可以自由搭配,以適合自己最佳陣容。
遊戲中也有自動戰鬥,在自動戰鬥時,我們可以設定一些技能觸發條件和目標設置,這種設置叫戰術設置,相當於一種編程一樣,這讓我想起了《聖獸之王》。戰術設置包含三個項目:行動限制、首選行動和目標設置。行動限制可以讓角色保留自己的SP,在幾點SP之後使用,或者僅進行攻擊、防禦與輔助行動等。而首選行動可以選擇攻擊、防禦、釋放技能、加BUFF、使用物品等,對這些操作可以進行優先級的調整。目標設置是可以針對同一個敵人進行集火,或者是對同一排敵人進行AOE攻擊,讓攻擊收益最大化。
每個英雄的專屬技能演出還是非常華麗的,配合音效,打擊感十足,但是對於普通技能效果和部分技能效果表現,差了一點意思,顯得有些單調。值得一提的是,在《幻想水滸傳》裡面特色的英雄連擊技能也保留到了本作,在英雄與英雄直接的羈絆提升後,我們可以發動英雄連擊,這類技能效果強力,並且有些技能的戰鬥演出效果酷炫甚至也有搞笑的成分。
戰鬥除了回合制的英雄戰鬥,我們還會遇到軍團戰,軍團戰有著剋制關係,每個英雄也有著不同的戰場技能,但是在軍團戰時,遊戲並未提供快速模式,動畫節奏較為緩慢。
《百英雄傳》的英雄收集達到120人,玩家可以根據遊戲提供的線索來招募入隊。可以參與戰鬥的英雄有71人,其餘的英雄是支援性角色和在營地的輔助性角色。絕大對數的英雄招募需要完成相關條件才可以入隊,有些可能是小任務,有些需要特定的角色,而有些角色直接對話即可招募。當然,也存在入隊條件非常複雜的英雄供玩家收集和探索。值得一提的是,遊戲英雄都有一些小故事,這些小故事讓遊戲的角色塑造進行了補足,即使是不重要的英雄,也能讓玩家對這位英雄的性格有著深入的瞭解,讓每個角色都非常鮮活有魅力。此外,玩家可以通過占卜功能來得知英雄的位置,玩家根據提示在世界各地找到他們並招募他們。
在主線進行到一定程度後,玩家即可解鎖反抗軍總部的城鎮建設。從基礎的農場、伐木場、獵人小屋、採石場等進行一點點的建設並開發城鎮。建設城鎮除了使用我們在地圖探索中收集到的各種資源,也會用到城鎮的資金,而且這些功能性的設施也會有對應職業的英雄加入進來。隨著建設的推進,從荒涼的廢墟變為一個繁華的城鎮,這種感覺推動了玩家去收集與建設的動力。
這些功能性的建築也有著非常重要的作用,比如魔袋商店可以解決我們揹包容量,鑑定所可以鑑定各種寶物,鐵匠鋪用來升級英雄們的武器,符文店可以提供很多戰鬥技能。值得一提的是,遊戲還有一些額外的小遊戲可以解鎖,讓玩家在冒險的同時進行放鬆。
結語
《百英雄傳》是一款非常出色的JRPG,雖然它部分系統非常老,也有很多系統讓人勸退,但是其獨特的背景設定、豐富的角色陣容和引人入勝的劇情深受玩家喜愛。如果你喜歡冒險、戰鬥和收集夥伴的遊戲體驗,那麼這款遊戲一定不容錯過。無論你是JRPG的忠實粉絲還是新手玩家,都能在《百英雄傳》中找到自己的樂趣和挑戰。