本文首發於旅法師營地。
*前言:文章為個人遊玩體驗,均為主觀內容。
大家好,我是白渡鴉。
大家今天玩《塔瑞斯世界》了嗎?
隨著《魔獸世界》國服迴歸的官宣,6月11日,國服 巫妖王之怒 服務器開始了為期數日的壓力測試,僅僅是測試首日,新鮮的法力水晶便吸引了高達12萬位枯法者的到來,經歷了長達一年的魔癮戒斷期,國服魔獸玩家似乎終於熬過了漫漫長夜。而正當所有人都在歡呼雀躍之時,在慶典的煙花後,一個落寞的身影正在悄悄哭泣。
於是,在這最後的關頭,它來了,它終於來了!
![熱門《塔瑞斯世界》:一萬小時魔獸玩家的首日體驗報告-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/13/2ec607825395953477dc5b3875683d8c/thumb.png)
沒錯,在《魔獸世界》服務器壓力測試開始後的第二天,《塔瑞斯世界》它反向跳票提前來了!
![熱門《塔瑞斯世界》:一萬小時魔獸玩家的首日體驗報告-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/13/12d8767f9f13d6791e13cd4a7dad27de/thumb.png)
作為一個在艾澤拉斯度過了一萬小時的強力冒險者,在《魔獸世界》停服期間,《塔瑞斯世界》作為我的備選法力水晶,曾經備受期待,但天不如人願,這枚法力水晶不僅沒能趕上好時間,甚至在上線當天就趕上了《魔獸世界》的壓力測試。不過無論時間,無論內容,鴉鴉我作為一個西幻題材+MMORPG終極愛好者+魔獸世界糕手,當然不能錯過探索新世界的機會,所以,魔獸世界,關閉....
塔瑞斯世界,啟動!
如同所有MMO一樣,在登入遊戲時,首先是一段炫酷精緻的CG,截止目前,體驗良好,看完CG,正準備進入遊戲,或許是我很少玩手遊,又或許是我第一次玩 "雙端同步" 的遊戲,隨著CG的結束,兩個陌生的選項映入了我的眼簾:嗯?這是什麼?
![熱門《塔瑞斯世界》:一萬小時魔獸玩家的首日體驗報告-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/13/e6ce6889fa5750da2d6cd617543ab4dc/thumb.png)
嗯????這是什麼????
無妨,即使PC不在選項之中,但這依然無法阻擋我的熱情,小小插曲,無關緊要,一款遊戲重要的不是安卓或是IOS,應該是遊戲的本身,話不多說,進入角色創建界面,一股濃濃的《魔獸世界》味兒撲面而來。
這個運鏡,這個種族,這個武器,這是....你們這是自尋......不好意思,走錯片場了。
相信玩過魔獸世界的朋友對這些描述一定不會感到陌生,本著尋找最適合自己職業的想法,我每個職業都簡單建號試玩了一下。
嗯...怎麼說呢,用我常玩的法系職業舉例,幻靈祭祀雖說描述擦邊《魔獸世界》,但實則根本沒有圖騰和元素,更像是術士,牧師表面上寫著暗影與聖光,無限擦邊《魔獸世界》牧師的技能和專精設定,實則只有聖光沒有虛空,擦了,但是沒有完全擦,因為在《塔瑞斯世界》,你的角色一共只有7個技能。
是的,7個。
單體輸出常用技能僅限前4,5是AOE技能,6是強化而7是資源條攢滿後的爆發技能,QWE則是可選的輔助性技能,如位移,護盾等。簡單的技能設計讓《塔瑞斯世界》的戰鬥循環變得極為無趣,相比於《魔獸世界》或是《最終幻想14》的職業和技能循環設計,《塔瑞斯世界》無需花費任何時間練習循環和手法,也不需要在諸多技能流派中進行選擇,它更像是一款簡單的手遊,而非複雜的端遊,如果要把 "硬核" 作為賣點,那硬核的難度屬實有些低下了。
雖說《塔瑞斯世界》沒有魔獸那樣精妙的設計,但是職業的標誌性技能,塔瑞斯還是學到了,例如牧師,在塔瑞斯,你可以施放你心心念唸的灌注!
灌注白渡鴉喵
不過無論如何,在完整體驗之前,是沒有什麼發言權的,所以,大牧師吉安娜,啟動!
喜歡我吉安娜嗎?
新手任務的副本不再贅述,難度非常低,基本有手就行,完成新手村副本,我們解鎖了本次塔瑞斯之旅的第一個傳送點:雷霆崖爐石。
《塔瑞斯世界》的傳送機制,《最終幻想14》玩家應該不會陌生,在塔瑞斯,玩家可以通過地圖解鎖類似以太之光的傳送石,後續可以隨時通過已解鎖的傳送石進行傳送。
歡迎來到以太之光廣場,觸摸水晶和以太之光共鳴
點擊城內以太之光,在城市內傳送
至於為什麼是雷霆崖爐石....請諸位看圖:
圖騰,草原,高崖,河流,遊牧民帳篷,在這片佈滿雷霆崖特色的景觀中,一枚畫著類似爐石圖標的以太之光正靜靜的佇立,如果此時再出現牛頭人,將會成為絕殺。
牛頭人:嗯?聽說有人叫我?
真是說牛頭人牛頭人到啊。十年魔獸玩家露出了欣慰的苦笑。
隨著劇情的推動,玩家們在不久以後終於接到了第一個任務,雙擊任務,進行追蹤,一行大字在此時再次給了我猛烈一擊:
自 動 尋 路
等等,這不會是什麼國產頁遊傳奇吧,這時候,有朋友要問了,如果我獲得了新裝備,不會可以自動點擊裝備吧?朋友加十分,是的,可以,當你獲得新裝備,點擊右下角的提示就可以直接裝備。
這時候,有《魔獸世界》玩家就要問了,既然我已經換上了新裝備,那麼我的模型會有變化嗎?NONONO,無論你穿上什麼,你的模型都不會變化,如果你想要幻化,除去肝之外,那當然是648大轉盤了。
是的,你沒有看錯,限時648大轉盤,如果你不幸抽到了重複部位也不要難過,再氪一點,重複部位轉化的碎片可以兌換真 · 靈靈虎!還在為《魔獸世界》買不到幽靈虎而難過嗎,在《塔瑞斯世界》,只需氪金就可以擁有!
根據貼吧大佬計算,如果需要拿下兌換商店的2400碎片外觀,大概需要2W元左右,如果你的經濟能力不足以支撐648大轉盤,你還可以選擇月卡,戰令等等一系列充值活動,如果你不喜歡抽獎,還可以直購價值268元的幻化套裝,真是免費的才是最貴的啊。
說回正題,因為是開服第一天,《塔瑞斯世界》只開放了20級的內容,某種意義上也是和《魔獸世界》壓力測試服的一種默契。通過完成各種劇情和跑腿任務,玩家很快就可以升到20級,當玩家到達20級左右,將會解鎖大量新的玩法:
第一,便是戰場。
今日解鎖的戰場是峽峰海灣,類似於《最終幻想14》的戰場塵封秘巖,採取佔點獲勝的方式,但由於戰場人數較少,可佔領的點數也很少,同時還缺乏很多地圖機制,所以相對來說非常簡單,只要隊友稍有意識,就不會輸的太難看。簡單的戰場地圖,簡單的職業設計,戰場缺乏有趣機制,加上一天只能打2把,所以玩起來並不是非常過癮,加上《塔瑞斯世界》一部分玩家沒有MMO基礎,雖然機制和打法極其簡單,但還是容易玩成血壓局。
第二,便是多次宣傳的硬核副本。
遊戲首日,滿級(20級副本)是混亂圖書館,類似於卡拉贊圖書館,該副本需要玩家進入混亂圖書館,打完圖書館BOSS後進入虛空,在顛倒位面中擊殺位於另一位面的虛空BOSS。
和《魔獸世界》中的卡拉贊一樣,完成圖書館部分後玩家將會進入虛空位面,類似於《最終幻想14》的副本學識寶庫迦巴勒幻想圖書館 ,玩家會採用魔法樓梯進行移動,在不同平臺擊殺野怪和BOSS,最終,玩家來到類似卡拉讚的虛空位面,與最終BOSS進行戰鬥。
歡迎光臨卡拉贊上層
副本難度分為普通,精英和挑戰三種,由於普通和精英過於簡單,這裡主要陳述挑戰難度。
挑戰難度和前兩個難度稍有不同,增加了一個名為噩兆裂隙的機制,在該機制下,每一秒會疊層數,層數達到55層會立刻擊殺玩家,靠近不同顏色的噩兆裂隙,可以減少30層層數,代價是會觸發不同的詛咒:紅色會觸發連環地板技能,紫色需要不停跳躍,灰色會觸發類似《魔獸世界》晉升堡壘BOSS的機制,需要躲避全屏彈幕。
除去增加的額外機制,BOSS本身難度很低,老一圖書館館長只需要A傷害和風箏大灰狼,老二只需要吃球和救人,最終BOSS出什麼躲什麼即可,由於《塔瑞斯世界》自帶DBM和超明顯技能提示,加上本身技能循環設計簡單,所以難度很低,基本閉眼可打,挑戰難度下只需計算好層數,躲好詛咒,即可通過,難度很低,手遊基本水平,距離硬核還有一定的距離。如果和手遊相比,那已經合格,如果和《魔獸世界》相比,那的確還差得遠。
除去這個,還有一個名為萬象迴廊的單刷玩法,筆者本以為類似《魔獸世界》中的單人挑戰玩法,這或許會是個高難玩法,但是實際上,由於難度太低,BOSS幾乎沒有機制,純木樁,甚至玩家自帶回血,所以筆者很快就通關了,新的迴廊要幾天之後才會更新,看來又是無聊的一天 :P
總體體驗下來,硬核開荒沒有體驗到,不知道明天開放的團本會表現如何。
最後,至於獎勵的裝備:裝備只有裝等之分,名字和圖標都是一樣的,沒有模型,不支持幻化。
第三,便是休閒玩法。
完成PVP和副本挑戰後,便進入了休閒玩法環節。
和《魔獸世界》一樣,《塔瑞斯世界》也有小寵物玩法,可惜不同於《魔獸世界》滿世界的寶可夢和寶可夢訓練師,這裡的小寵物僅僅只能用來收集,你們的第一隻小寵物是什麼呢?打開郵箱,或許是一隻可愛的小柴犬。
不過這隻小柴犬卻總是令我感到似曾相識,直到我啟動了隔壁《最終幻想14》....
嗯...這很難評。還是看看遠處的坐騎吧。
我的第一隻坐騎是系統送的公測獎勵,一隻金色的角馬,但是不知為何,這隻角馬總會讓我想到一些奇怪的東西。
怎麼,難道角馬還有第二種模型?巧合,都是巧合
坐騎寵物無所謂了,還是看看遠處的專業吧。
《塔瑞斯世界》有很多專業可以供玩家選擇,當你選擇了製造專業,就會自動選擇相對應的採集職業,但是令我感覺不太愉快的是,在《塔瑞斯世界》,所有采集都是固定點的。
除去固定點無聊的採集,《塔瑞斯世界》的製造業本身是有精力限制的,這意味著你無法在短時間內製造多件裝備,只能製造幾件,等待幾個小時,再製造下一批裝備,對於地精玩家們來說,簡直是重大壞消息。由於銀幣在遊戲內的作用不多,所以即使賺取了銀幣,也難以像在《魔獸世界》中一樣用來購買月卡或是昂貴的炫耀物品,只能當成擺設。
果然,地精們的天堂或許在艾澤拉斯,又或許在艾歐澤亞,但是註定不在塔瑞斯。
那麼,除了這些可以幹嘛呢?
在《塔瑞斯世界》,類似《最終幻想14》,地圖上遍佈著不同的FATE,完成這些地圖事件,可以獲得聲望和貨幣獎勵,同時,地圖上也遍佈著典籍,拍照打卡點和寶箱,但是由於這些都是固定的,所以完成之後,就會沒事做,地圖隨機產物太少,缺乏互動,很容易在後期沒事兒做。
結語,也是一些想說的話
水域不能自由釣魚,野獸無法剝皮,無法自由交易,也不能拾取屍體,裝備無法幻化,小寵物不能對戰,採集點不是遍佈世界,任務支持自動尋路,這些的確在一定意義上有它的理由,但是《魔獸世界》之所以能成為經典,並不是因為魔獸,而是因為世界,這些微不足道的細節或許麻煩,但卻是組成世界的重要部分,一款MMOPRG,最重要的部分永遠是代入感。
《最終幻想14》優秀的劇情讓每一位光之戰士都可以帶入角色,《魔獸世界》巧妙的世界細節讓遊戲和玩家的互動變得真實而有趣,彷彿艾澤拉斯真的是一個完整的,可以推敲的世界,但《塔瑞斯世界》只學到了魔獸,忘記了世界。缺乏對世界觀的詮釋,地圖缺乏互動,弱化了種族和職業的關聯,這無疑是去掉了RPG中最重要的部分:RP,可是一款RPG,如果去掉了RP,那還剩下什麼呢?
打開《魔獸世界》,當我騎著我的坐騎,翱翔在艾澤拉斯的天空中,掠過那些裝扮各異的玩家,親手觸碰艾澤拉斯的草藥,皮革,礦石和魚,肉類,穿上每一件不同外觀名稱的新裝備時,我感受到的不是魔獸,而是艾澤拉斯這個廣闊真實的世界,當我打開《塔瑞斯世界》,面對那些千篇一律的同模型複製人和互動約等於0的地圖時,穿上那些除了數值不同,圖標和名稱全都一模一樣的裝備時,只會感覺到一種哀傷的落寞,同模型複製人和空蕩蕩的地面無時無刻不在提醒我,我只是遊戲中的一個角色。
魔獸世界的一天
在TAPTAP,我見到了一個評論:”如果《魔獸世界》是一個獸人,那《塔瑞斯世界》只是一張獸皮。“
的確,《塔瑞斯世界》或許是塔瑞斯,但是還稱不上是一個世界,對於一款手游來說,《塔瑞斯世界》或許及格了,但是對於一款MMORPG,甚至是一款類魔獸的MMORPG,它是不及格的:脫離了世界觀的職業和種族設計,過於簡單的技能循環,機制過於簡單的副本,互動幾乎為0的世界地圖,外觀千篇一律的複製人玩家,只能靠充值支撐的收藏品系統,全是既視感,沒有自身特色的世界設定,對於一款MMORPG,無論哪一點都是致命的。在這條路上,它要學要走的路,還有很多很多。
我是白渡鴉,來自艾澤拉斯的岌岌無名的冒險者,謝謝你的閱讀。
願你的腳能找到好路。