【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 19:14:57 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息與鏈接

個人評分:⭐⭐⭐⭐+⭐(本體四星,非常符合我的口味故+1星)

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第0張

  • 玩法:卡牌+自走棋,援引steam評論區的話,就是“爐石經典模式+酒館戰棋”,但我沒玩過這倆,所以僅供參考
  • 發行時間:2023年8月28日
  • 是否EA/有無Demo:否,無
  • 原價:38元
  • 特點:爽感十足、局內養成豐富、前期還是得坐牢
  • 流程:單局30分鐘左右,總體10-30小時
  • 商店口碑:特別好評(共240篇評測,93%好評)

不支持聯機。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第1張

前言

《虛妄輪迴》,是今年最讓我著迷的卡牌遊戲——請注意,後頭並沒有之一。製作組對玩家的心理,有著相當精準的把控。無論什麼流派,都有帶來爽感的方式。

正因如此,儘管機制並不複雜,但本作依舊探索出了,屬於自己的康莊大道。接下來,就讓我結合個人的遊戲體驗,和大家簡單聊聊這部作品。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第2張

正文

玩法簡單粗暴,但行之有效

籠統點看,《虛妄輪迴》的玩法,是將自走棋與卡牌合二為一。“棋盤上,共有五個空位。你可以在其上放置隨從,以及法術牌。

回合結束後,前者會自動攻擊面前的敵人。需要注意的是,在此過程中,雙方會同時扣減,等於各自攻擊力的血量。倘若對應欄位空無一物,則會直接向各自的本體發起進攻。

法術牌,分為即時和延遲兩種。它們的區別,主要在於發動時機:當場或者回合結束。由於卡牌的介紹都簡潔明瞭,因此我就不展開說了,大多是簡單的傷害、回覆等。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第3張

顯而易見的是,本作的核心,就是隨從數值的強化與提升。所有的內容,都是圍繞這個目的展開。畢竟,法術牌,都是一次性的。儘管你可以花費一定血量,從墓地將其召回。但縱觀全局,也輪迴不了幾次。

提升隨從屬性的方式多種多樣,既有毫無門檻的光環(我方全體隨從無條件+1/+1,即提高一點攻擊力和生命值),也有需要滿足一定要求的,例如上陣(即某個隨從召喚出場的瞬間)、共鳴(使用法術牌)等。

除了卡牌效果外,遊戲內也有五花八門的遺物。它們都具有強力的被動,並且可以任意疊加。每個遺物單獨計算,主打一個積少成多。哪怕是最基本的鐵砧,湊上七八個效果也相當顯著。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第4張

培養隨從,是《虛妄輪迴》的重中之重。玩家需要絞盡腦汁,讓自己的部下變得更強。在此過程中,你也能收穫前所未有的滿足感。

單個角色,能夠無限成長。但是,每個詞條提供的加成次數是有限的。也就是說,你需要不停蒐羅新的效果,確保自己的卡組,能跟得上敵人的成長。

成型的過程,要比大家預想的快一些。因為結算動畫非常乾脆利落,也沒有什麼多餘的CG。換句話說,就是特效有些“素”。畢竟小製作組,預算有限。但那張160攻、200血的雛龍,可是貨真價實能秒boss的。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第5張

別出心裁的棋盤制地圖

《虛妄輪迴》的地圖,採用了棋盤的形式。每前進一小格,都會消耗一小時。一天過後,當前世界會產生一些變化,例如商店刷新、獲得金幣等。

地圖上,有著各式各樣的隨機事件。除此之外,也有購買卡牌和遺物的商店。它們的存在,能夠豐富玩家每次探索的樂趣。主、支線任務的設定,讓玩家有了大致的目標。

順帶一提,製作組非常喜歡在遊戲中玩梗。除了機器人三大定律、黑客帝國等老生常談的內容外,居然還有我最愛的一句詩——“黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用它尋找光明”的變體。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第6張

顧城啊顧城...你可真是,令人唏噓。

卡牌進階,爽感翻倍

在對局中,玩家可以進階卡牌。三張一星升二星,三張二星升三星。對於隨從來說,每張卡牌的加成單獨計算。例如你其中一張雛龍,額外獲得了4點生命值,另一張5點,那麼升星時候,二星雛龍就會有9點額外血量。

除了屬性提升外,卡牌自身的效果也會加強。一般而言,是直接翻倍。原先滿足條件加1點攻擊力。升星後直接翻倍。正因如此,各位要多進階卡牌。在很多時候,它們都能起到事半功倍的效果。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第7張

局外養成?想要你的肝!

本作的局外養成內容,非常之豐富。除了基本的提升玩家的屬性,例如攻擊力、金幣獲取量外,每張卡牌都能單獨進行升級。

是的,你沒有看錯。當你完成某個副本後,便能將其中獲取的所有物品全部帶出去。接下來,就可以花費一定資源,就能提升它們的數值。寶物、卡牌乃至英雄,都有相應的升級路線。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第8張

至於英雄和卡牌的優先級,我個人比較推薦後者。只要玩上幾局,大夥肯定就或多或少,有了自己的理解。慣用卡優先,英雄為輔。

不過,這部分內容主要是給大家重複遊玩用的。就算你一張卡牌不升、一個天賦不點,通關普通難度也不在話下。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第9張

不足之處

在我看來,《虛妄輪迴》的缺點,主要集中以下兩個方面。

首先,自然是老生常談的“我還沒盡全力,敵人就倒下了”。由於當前沒有無盡模式,因此怪物的成長是有極限的。很多時候,不是咱們的數值沒法繼續提升,而是對面沒撐住,先走一步。

其次,就是卡牌提升主要體現在數值方面。聯動有,但是卻發一些有趣的機制,比如淬毒、熔火等。除此之外,細枝末節上也有一些小問題,比如劇情略顯尷尬等。

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第10張

總結收束

整體而言,《虛妄輪迴》是一款設計得相當精妙的作品。它沒有紛繁複雜的機制,也不靠花裡胡哨的技能特效取勝。一系列簡單的元素排列組合,卻產生了奇妙的化學反應。

事實證明。只要能夠抓住玩家的心理,並且用心去設計、揣摩,那麼一款遊戲就足以配得上“好玩”二字。這個價位,真的物超所值。

#roguelike遊戲# 

【PC遊戲】主打的,就是培養大爹——頗具新意的肉鴿卡牌《虛妄輪迴》簡評-第11張


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