《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 12:58:16 作者:MrKnife Language

最近遊戲界出了不少大事,例如微軟拿下了近兩年不洗澡渾身蝨子的動視暴雪。《戰神》的pc移植。業界楷模的《Mirror》提前上架第二代等。一個不起眼的遊戲卻在這其中露出鋒芒。

那就是《殭屍毀滅工程》(《Project Zomboid》)


《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第0張

這個遊戲雖然最近嶄露頭角,可卻一點也不年輕,早在13年,這款遊戲就出現了,可時至今日,它依然在測試階段。

筆者是在差不多四年前,還上著高中拿著畫筆摟著小姑娘的時候買的,當時就是被遊戲主打的硬核吸引,結果太硬了,心梗差點沒給我硬出來。

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第1張

如今,我已是鬍子跟鋼絲一樣的大二爺們了,曾經懷裡的小姑娘也無影無蹤了,正所謂——

當今油膩猥瑣漢,

往昔瀟灑美少年。

時光荏苒來無影,

何覓玉樹臨風前?

話說回來,任誰估計也想不到,這麼個閨房門檻結了蜘蛛網的老姑娘也能迎來春天,在上個月月中,又一大測試版本更新,整個遊戲脫胎換骨,一夜之間,各個平臺都冒出了一些主播的攻略與詳解,而這種遊戲看別人玩往往非常舒爽,所以在我偶然間逛b站的時候就遇到了這種情況。這遊戲……我熟啊。

忽悠了兩個哥們買下之後,三人成伍的我們就開始檢驗是如何的脫胎換骨法,結果因為不懂設置進去被啃的渣都不剩,他倆於是放棄,說等我玩明白再一起。

就我這脾氣是服輸的類型嗎,當年日文版的《hs2》愣是讓我語言隔閡的情況下解鎖了全部姿勢!。

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第2張

在鑽研了幾個小時,嗝屁了幾次之後,我陷入了難以自拔的怪圈,更是一週時間玩了快上百小時,不可否認,曾經我便有一個關於末日的假想,形單影隻,衣衫襤褸,躲在拉著窗簾的小屋裡啃著快爛的蘋果,耳中充斥著遠方傳來的尖叫和嘶吼。

一瞬間,這是找到夢中情遊的感覺,是再一次摟著小姑娘貼貼的感覺。

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第3張

遊戲背景是出生於美國肯塔基州的諾克斯郡的玩家,一夜之間發現大量居民變成了殭屍,周圍充斥著暴亂,廣播中有著關於疫情的播報和軍方的消息。細緻入微的點點信息卻成了潤色的點睛之筆。時不時的槍聲和尖叫營造出了緊張的感染初期。

玩家的目的只有一個,那就是活下去,從武器耐久,食物的保質期,重量,卡路里等常見細節,到殭屍身上的內衣褲,五金店的十餘種工具等特色細節,再到發電機的正確操作,各種技能的閉門造車等硬核細節。加在一起構成了這個潛力巨大的末日模擬器。

恐怕不少垃圾佬,倉鼠黨都能體會到一屋子食物酒水武器的安全感。

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第4張

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第5張

那將木板釘在窗戶上,拉上窗簾在屋中踱步抽菸的滄桑感,廣播中傳來軍方鎮壓平民,主持人感染病毒等信息,讓玩家在孤獨中又能感受到末日的獨到情懷。

而玩家操作的角色也不是超人,不是廢土老冰棍,不是獵魔人,更不是西部快槍狂徒。反而是平平無奇的普通人,根據玩家選擇的職業與特性相關。

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第6張

面對眾多殭屍,根本無法反抗,遊戲的初衷就是活下去,而不是肯塔基砍王。哪怕武器再好,身體素質再高,面對屍群也無法硬剛。因為幾乎沒有容錯率,哪怕被抓一下,咬一口,都有可能發燒感染,最後變成行屍走肉,殭屍一多甚至可能將玩家直接處決。

相對於遊戲,我更願稱之為末日模擬器。

良心的官方也讓人無可挑剔,試問九年之期的漫長製作,誰能想到還有出頭之日,可看到寥寥幾人的製作組勁頭十足,野心勃勃,從官方預告來看,不僅要製作末日npc,還有初代的悲哀劇情。

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第7張

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第8張

除此之外,創意工坊中無數優秀的模組可以說是遊戲的續命藥,如果沒有模組,這個遊戲是撐不到今天的。

這種小體制小規模的遊戲能夠涅磐重生,無疑是一種奇蹟,而對於沒有玩過或者像我哥們一樣死兩次就沒有心勁的小夥伴們,只要開自定義關閉感染,殺上兩三百個殭屍,就可以融入到遊戲裡享受末日的氛圍了。

最後附上鎮樓圖:

《殭屍毀滅工程》最硬核的末日生存遊戲-第9張


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