本文作者:#老實人評測#陶樂之
持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊。關注我,獲得更多。
小黑盒加速器福利,三天時長激活碼“lsr2022”
《BLACK WITCHCRAFT》是由QuattroGear遊戲創作團隊製作,由CREST所發行的一款哥特風橫版冒險動作遊戲。
遊戲講述了以獵巫作為家族世代信條的亞瑟家族宅邸出現了大量的惡魔,原因是家族裡的羅德里克在執行一項秘密的計劃。
玩家將作為羅德里克的妹妹瑪德琳阻止自己哥哥的暴行,她和烏鴉簽訂契約,使用了召喚前世的黑色定位儀。
作為獵巫世家的瑪德琳不惜將獻出自己的身體作為代價,讓偉大的黑髮魔女麗姬婭的靈魂轉世到自己的身體上。
對這些事沒有任何興趣的黑髮魔女麗姬婭並不想多管閒事,直到烏鴉惡魔告訴她,這些事件可能與危險的魔女麗諾爾有關。黑髮魔女麗姬婭也對這件事產生了興趣。她帶著自己的魔道具杜拉漢開始了調查。
黑髮魔女麗姬婭究竟會在那座宅邸裡遇到什麼?她能否阻止這件事背後的陰謀?
關於愛倫·坡的文學作品
關於愛倫·坡這位作家,他的作品以永恆的死亡為主題,但又不完全與浪漫主義死亡的那種傷感劃為等號,也和哥特式死亡的那種純粹恐怖有所差異,當然也不同於現實魔幻主義中那種關於死亡的荒謬。
縱觀愛倫·坡的恐怖小說創作,他的作品帶有強烈的羅曼蒂克符號,但故事大都在揭示人類意識以及潛意識中的陰暗面。
《烏鴉》
愛倫·坡以恐怖小說這種特殊形式的文學作為切入點,試圖用一種非現實、非理性的表達思路來揭示人類的精神困頓,通過對誇張或隱喻等修辭手法的嫻熟運用,完整地表達出人性的危機以及藏在人心背後的陰暗。
就這樣一個個光怪陸離氣氛詭異且充滿哥特式美感的黑暗世界在愛倫·坡的筆下所誕生。愛倫·坡筆下的死亡,賦予了這些作品更深沉的靈魂。
《BLACK WITCHCRAFT》的遊戲創作團隊絲毫沒有掩飾他們對愛倫·坡的愛意,在遊戲中動不動就會出現一段取自愛倫·坡小說中段落的畫面。
遊戲中的故事說白了也就是他們對愛倫·坡筆下部分作品的魔改,遊戲中涉及到了《黑貓》《烏鴉》《麗姬婭》等作品。
遊戲中的黑貓
上一次看到關於對愛倫·坡為原型進行魔改的還是《文豪野犬》。
不過《文豪野犬》魔改的是他本人的形象,而《BLACK WITCHCRAFT》魔改的是他的作品。
關於黑暗哥特美學
《BLACK WITCHCRAFT》這款遊戲真的就是暗黑哥特式美學至上。哥特作為一種美學,被廣泛運用在建築、雕塑、繪畫、文學、音樂、服裝、字體等各個藝術領域。
哥特式的藝術是誇張的、不對稱的、奇特的、輕盈的、複雜的和多服飾的,以頻繁使用縱向延伸的線條為其一大特徵。
在遊戲的藝術風格中,製作組對哥特式風格的採用可以說運用的十分巧妙,完美展現出歐洲中世紀的那種陰暗情調,還有貴族般的優雅。
哥特美學賦予了遊戲更為獨特的魅力風格。華麗、優雅、陰暗、詭異缺一不可。
遊戲玩法
《BLACK WITCHCRAFT》作為一款2D橫版動作遊戲,玩家操縱的魔女麗姬婭擁有華麗的技能連招。
遊戲中女主手中的魔道具還可以變換成斧頭、錘子、鐮刀、槍炮等等武器,讓原本就華麗的技能顯得更加獨特且絢麗。
場景採用了循環設計,無論怎麼走,都會走到最初的位置。而小地圖則採用了輪盤轉動的方式,改變玩家的探索空間。這些設計的技巧讓遊戲顯得非常哥特,很有意思。
總得來的,本作就是非常純粹的闖關掃蕩遊戲,絢麗的技能讓遊戲變得非常精彩。
遊戲缺點
- 遊戲中麗姬婭的設計風格,我感覺有點問題,這個問題出在人物的腿部設計上,一條腿的畫面色彩過於黑暗,讓我感覺不順眼。
- 麗姬婭的戰鬥有點生硬,讓我有種看皮影戲的感覺。
- 小地圖的設計有點古怪,剛上手的時候有點不適應。
- 遊戲中的部分畫面圖層有點鋸齒感。遊戲中的魔物重複度有點高,有點審美疲勞。
結語
《BLACK WITCHCRAFT》作為一款很不錯的2D橫版動作闖關掃蕩類遊戲。遊戲在故事的內容上借鑑了愛倫·坡的作品,在美術的設計上借鑑了暗黑哥特風。無論是從遊戲的故事還是美術來看,本作都可以看作是一款非常不錯的遊戲。
不過從遊戲的玩法上來看,還是有些枯燥,我玩了幾個小時有點玩不動了。如果你不僅喜歡遊戲的哥特式美學,還喜歡玩橫版的闖關掃蕩遊戲,我強烈安利!
#遊戲推薦#steam遊戲#
往期文章推送:
《樹莓立方體》:作為濫好人的我竟豔福不淺?!
《常軌脫離Creative》:我將玫瑰藏於身後,時刻期盼著與你赴約
歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測
老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。