這篇文章將會介紹第一季的五盒遊戲中的遊戲內容和規則,關於遊戲基礎規則請查看《絕命少女》,一款在桌面上還原恐怖片的遊戲(一),那麼話不多說,讓我們一起看看第一季有什麼精彩的內容吧。
歡迎來到青少年的最愛——歡樂小徑營地,這裡有難忘的友誼和田園詩般的夏日回憶!去湖上釣魚,在牧場射箭,坐在高高的火堆旁邊聆聽過去的故事,或者偷偷溜去瞭望點!生活就是一場冒險,營地充滿著快樂!等等,遠處傳來了尖叫聲?哦,你講的這些令人毛骨悚然的故事令我坐立不安,但我肯定這只是其他露營者的歡樂尖笑,因為在這炎熱的夏日沒有什麼能比林邊露營更加快樂的了!
場景配件:一個場景版圖,10張事件卡牌,8張驚悚卡牌,18張物品卡牌,5張初設卡牌,6個指示物
特殊規則:無
他們說他穿著一件破舊的屠夫工作服,身上沾著血跡。他的大錘拖在他身後,據說重超過50磅,可以壓碎一頭大象的頭骨。他身高超過7英尺,眼睛裡閃著鮮紅的紅光。但最糟糕的是他戴的鐵面具,看起來像一頭豬,還能聽到沉重的嘎吱聲。 ——節選自《歡樂小徑的歷史》
殺手配件:一個殺手版圖,三張終章卡牌和一張傳奇終章卡牌,三張暗黑力量卡牌和一張傳奇暗黑力量卡牌,16張驚悚卡牌
特殊規則:無
克里奇豪宅有100多年的歷史,充斥著她那令人著迷的歷史魅力。在這裡,每一個長走廊,每一個新房間,都可以喚起人們關於過去的故事最大的想象。但是克里奇豪宅的故事充滿了可怕的事件,以及人類無法理解的超自然力量。走吧,在邪惡侵入內心之前...
場景配件:一個場景版圖,10張事件卡牌,8張驚悚卡牌,18張物品卡牌,5張初設卡牌,5個指示物
特殊規則:遊戲中有部分路徑只能單向移動,用白色箭頭表示,不僅是絕命少女,受害者和殺手也只能按照對應方向移動,但如果絕命少女擁有繩梯物品並使用則可以將該路徑變為普通路徑(即可雙向移動);場景中共有三個窗邊位置,用藍色邊框表示,某些驚悚卡牌或事件卡牌會指向這些地點;一個連接屋外與三樓洗手間的長梯,不會受到遊戲內效果影響;所有房間內的位置視作內部,三個房間外的出口位置視作外部。
你該如何對付一個惡鬼呢?你知道這個問題該怎麼解決嗎…...一個人如何與一個人看不見的東西戰鬥呢?這很簡單:你完全無法戰鬥。你只能徹底離開那裡,不回頭,永不回頭,除了跑以外別無他物。如果你不這樣做,它就會毀了你,從精神上、從身體上、從情感上,最後...最後......它就會殺了你。 ——一名前克里奇豪宅管理員的證詞
殺手配件:一個殺手版圖,三張終章卡牌和一張傳奇終章卡牌,三張暗黑力量卡牌和一張傳奇暗黑力量卡牌,16張驚悚卡牌,2張物品卡牌(卡洛琳和玩偶先生)
特殊設置:將場景對應的物品卡牌洗勻,並抽取九張再加上所選擇的絕命少女專屬的物品再次洗勻,抽取三張作為不同地點對應的物品卡牌頂部的卡牌並翻開,將殺手對應的物品卡牌加入剩下的七張物品卡牌並洗勻,將其均分為三堆暗置在上面所說的三張卡牌下方,之後將這三堆物品卡牌放到場景版圖上方(確保場景對應的物品卡牌在牌堆中且面朝下)
特殊規則:殺手不會被攻擊、受到傷害或被殺死,因此所有對殺手造成傷害的效果都會被忽略(需要注意,造成傷害依舊會對某些驚悚卡牌生效,因此其並不是毫無價值);因為你不能通過殺死殺手獲得勝利,所以你需要找到卡洛琳並將其帶往出口位置獲得勝利;如果翻開的暗黑力量卡牌是傳奇暗黑力量卡牌,那麼為了獲得勝利,你還需要找到卡洛琳的“好友”玩偶先生;卡洛琳不會被棄掉或移除,但可能會被重洗入物品卡牌牌堆;玩偶先生可以棄掉結算其效果,但如果暗黑力量卡牌未被翻開或翻開的暗黑力量卡牌是傳奇暗黑力量卡牌,那麼玩偶先生不會被棄掉(無論主動或被動)。
眾神對討厭而又愚蠢的遊客褻瀆聖地感到憤怒!祂們與殺手達成了一份邪議,對你和受害者釋放憤怒,試圖用鮮血和火清洗這片樹林。當你為生存而對抗殺手的攻擊時,你需要同時與神的憤怒作鬥爭,祂們將會降下神罰!
場景配件:一個場景版圖,10張事件卡牌,8張驚悚卡牌,17張物品卡牌,5張初設卡牌,5個指示物,1張聖林之怒卡牌,1個聖林終章指示物,1個聖林嗜血軌道,2張贖罪行動卡牌*(與殺手因坎揚巴共用)
特殊設置:將聖林之怒卡牌放在場景版圖附近,並將起始值設置為2;將聖林嗜血軌道放在殺手嗜血軌道側面並與其下方對齊;將聖林終章指示物放在一旁;將贖罪行動卡牌放入行動卡牌購買區
特殊規則:當你需要升高或降低聖林之怒值時移動對應指示物,聖林之怒值不會高於10,也不會低於1,忽略使其高於10或低於1的升高或降低部分;每當降下神罰時,根據聖林之怒值高低結算對應效果;每當增加殺手嗜血值時,還需要增加聖林嗜血值,並會根據增加的等級結算對應的效果;某些效果會讓你減少聖林之怒值,但最主要的是通過使用贖罪行動卡牌;贖罪行動卡牌可以減少聖林之怒值和殺手之怒值,且在至少3個成功時會有更強的效果;當終章卡牌被翻開時,將聖林終章指示物放在殺手終章卡牌所示行動的右側,這代表除去殺手行動外還會降下神罰,並升高聖林之怒值;場景中的墓地、神殿和聖樹林都是神聖位置,用紅色邊框表示,位於神聖位置的受害者越多,眾神就越憤怒,聖林之怒值升高的概率就越大
無論因坎揚巴曾經是誰(或者他來自哪裡),這都不再重要了。他以傳說中的怪物為名,變成了以憤怒驅動的純粹生物。他唯一的目的就是報復他周圍的人,即使他早就忘記了報復的原因。為了戰勝他,你將需要解決他不斷上升的憤怒,如果他徹底狂怒,那麼你將難以度過隨後的攻擊!
殺手配件:一個殺手版圖,三張終章卡牌和一張傳奇終章卡牌,三張暗黑力量卡牌和一張傳奇暗黑力量卡牌,16張驚悚卡牌,1張殺手之怒卡牌,2張贖罪行動卡牌*(與場景神聖樹林共用)
特殊設置:將殺手之怒卡牌放在殺手版圖附近,並將起始值設置為2;將贖罪行動卡牌放入行動卡牌購買區
特殊規則:當你需要升高或降低殺手之怒值時移動對應指示物,殺手之怒值不會高於10,也不會低於1,忽略使其高於10或低於1的升高或降低部分;每當降下殺罰時,根據殺手之怒值高低結算對應效果;某些效果會讓你減少殺手之怒值,但最主要的是通過使用贖罪行動卡牌;贖罪行動卡牌可以減少聖林之怒值和殺手之怒值,且在至少3個成功時會有更強的效果
公眾當然不知道我們自稱鮮血遊樂園,要不然還怎麼賣票!我們在全國各地尋找新的城鎮是有原因的,不僅僅是因為我們喜歡旅行。“管理層”的報酬很好,所以這對我來說就足夠了。有人參展卻未曾回家?我想這不是我的問題、 ——未曾提供姓名的鏡之大廳經理
場景配件:一個場景版圖,10張事件卡牌,8張驚悚卡牌,18張物品卡牌,5張初設卡牌,5個指示物,3張陷阱物品卡牌,1張陷阱驚悚參考卡牌
特殊設置:將場景對應的物品卡牌洗勻,並抽取八張再加上所選擇的絕命少女專屬的物品再次洗勻,抽取六張並均分為三堆,之後給每一堆物品卡牌加入一張陷阱物品卡再次洗勻,最後將剩下的三張物品卡牌放在三堆物品卡牌的頂部並翻開(確保陷阱物品卡牌在每個牌堆中各一張且面朝下)
特殊規則:當搜索到陷阱物品卡牌時必須結算其效果,除非另有說明,即使你通過搜索同時搜索到兩張物品卡牌(其中一張是陷阱物品卡牌)也需要優先結算陷阱物品並在之後獲得另一個物品;陷阱物品卡牌結算後會被棄掉,除非另有說明;陷阱驚悚會在翻開對應驚悚卡牌時被結算,如果需要放置陷阱指示物則將其立刻放置在絕命少女所處的位置,並立刻對絕命少女和該位置上的受害者進行結算,受害者總是會死亡,而絕命少女的效果取決於陷阱的類型,根據陷阱驚悚參考卡牌所示的效果進行結算,結算完成後棄掉陷阱驚悚卡牌,但陷阱指示物不會被棄掉而是保留在對應位置,在後續遊戲中絕命少女或受害者進入對應位置時會觸發陷阱並結算,敵人不會觸發這些陷阱。
他從一個州到另一個州,像其他馬戲團一樣在一地僅經營幾天,當他們越來越受歡迎時……就在那時,他就會儘可能多地招攬家人。他讓我們在他身邊代為露面,但我擔心總有一天他也會歡迎我加入這個家庭。 ——節選自主題公園騎行之旅經營者,哈里斯·坎貝爾的遊記
殺手配件:一個殺手版圖,三張終章卡牌和一張傳奇終章卡牌,三張暗黑力量卡牌和一張傳奇暗黑力量卡牌,16張驚悚卡牌,1張木偶卡牌,3個木偶指示物
特殊設置:1張木偶卡牌放在殺手版圖附近;將3個木偶指示物放置在傀儡卡牌上的已準備區
特殊規則:遊戲中共有3個木偶指示物,他們會位於場景版圖和木偶卡牌上;當場景版圖上的木偶被殺死時將其放置在木偶卡牌上的已消耗區;在終章卡牌翻開前每個殺手行動最後會產生一個木偶,這需要從已準備區中取出一個木偶指示物並放置在格佩託所處的位置,如果已準備區沒有木偶則跳過這一步,之後將已消耗區的所有木偶放入已準備區;某些驚悚卡牌的行動會指定對象是木偶,但如果沒有指定則按照你選擇的順序先為每個木偶依次執行行動,之後殺手再執行行動;木偶擁有一點血量和一點傷害,移動值取決於殺手的嗜血值對應的移動值;木偶需要提線操縱,因此在移動結束後距離格佩託不能超過兩個位置,但是如果在移動結束後距離格佩託不超過兩個位置那麼可以在移動過程中距離格佩託超過兩個位置;當某些驚悚卡牌或遊戲效果讓木偶距離格佩託超過兩個位置,那麼他們下次行動目標會是格佩託並儘可能地靠近,直到距離格佩託兩個位置或移動耗盡(如果因為移動耗盡停止,那麼將會重複上述過程);當木偶停止移動時,額外的移動會被忽略
楓巷是一個典型的美國郊外街區,位於古雅的春山鎮。楓巷和其他街區一樣……至少在有人被謀殺之前是這樣的。現在,居民們害怕外人,又彼此懷疑,但這並不能阻止他們聚集在一起生活或是讓他們的孩子在街上玩耍。不過他們可能很快就會後悔如此虛假的安全感
場景配件:一個場景版圖,10張事件卡牌,8張驚悚卡牌,16張物品卡牌,5張初設卡牌,21個指示物,2張說服行動卡牌
特殊設置: 將場景對應的物品卡牌洗勻,並抽取十一張再加上所選擇的絕命少女專屬的物品再次洗勻,均分為四堆各三張暗置在場景版圖上方,將三張牌堆頂部卡牌翻開;將說服行動卡牌放入行動卡牌購買區
特殊規則:普通位置和出口位置以及交叉路口都是街道,某些驚悚卡牌或事件卡牌會指向這些地點;楓巷街區共有12座房屋,每個街區3座,所有的房屋都是搜索位置,當某個房屋被成功搜索並在對應街區的物品卡牌牌堆中獲得物品卡牌後會放置一個×指示物來代表已經搜索完成,之後不能再被搜索;查看兩張物品卡牌時你將保留一張物品卡牌,並將另一張物品卡牌放回,放回時可以選擇將其面朝上放置在牌堆頂部或面朝下放置在牌堆底部,與基礎規則一致;在極少數情況下,在某個街區增加物品卡牌時該街區所有房屋都已被搜索,那麼將該物品卡牌放在最近的未被全部搜索的街區對應的物品卡牌牌堆;由於楓巷街區的居民十分多疑,因此你不能通過正常的移動進入存在受害者的房屋,絕命少女必須使用說服行動卡牌才能進入存在受害者的房屋,受害者和殺手不受這一限制;如果房屋沒有受害者,那麼絕命少女可以通過正常的移動進入;說服行動卡牌可以讓絕命少女從存在受害者的房屋相鄰的街道進入房屋,當絕命少女進入不存在受害者的房屋或離開房屋(無論是否存在受害者)時只需要正常的移動而不能使用說服行動卡牌,說服行動卡牌在至少3個成功時會有更強的效果
我在某個鍋爐房裡,一個拿著乾草叉的怪異男人在追我!我確信他會殺了我……這感覺太真實了!他的皮膚上有斑痕,眼睛是乳白色的。一個奇怪的黑色……是什麼東西?也許是一朵雲,但卻有眼睛,在他身後旋轉著。我嚇壞了,轉身就跑,但是在拐彎時絆了一跤,搖搖晃晃地撞上了管子,它們嚴重燒傷了我的皮膚。那時我就醒來了,我原以為這一切都是一場夢,但我的胳膊卻被嚴重燒傷了。 ——春山警方報告,案件編號26006135
殺手配件:一個殺手版圖,三張終章卡牌和一張傳奇終章卡牌,三張暗黑力量卡牌和一張傳奇暗黑力量卡牌,16張驚悚卡牌,4張鍋爐房卡牌,1張清醒與沉睡卡牌
特殊設置:將鍋爐房卡牌洗勻面朝下放置在玩家面板附近,之後將清醒與沉睡卡牌的清醒面朝上放置在鍋爐房卡牌上方,構成鍋爐房卡牌牌堆
特殊規則:絕命少女有兩個狀態,清醒狀態與沉睡狀態,遊戲開始時絕命少女處於清醒狀態,當有驚悚卡牌使絕命少女被動進入沉睡狀態或通過使用短休和長休行動卡牌(正常地結算這兩張行動卡牌的效果,結算完後進入沉睡)主動進入沉睡狀態時,將清醒與沉睡卡牌放入鍋爐房卡牌牌堆底部(不需要翻面),並將鍋爐房卡牌牌堆整體翻面,現在絕命少女進入沉睡狀態並進入鍋爐房;在清醒狀態下玩家與殺手相互之間不能攻擊,當殺手的目標是絕命少女或受害者時視作目標是受害者,當殺手的目標是絕命少女時會像絕命少女移動,但不會攻擊絕命少女,如果可以攻擊受害者那麼依舊會進行攻擊;在沉睡狀態下絕命少女依舊可以在場景版圖上移動甚至搜索(這就是夢遊),並且攻擊殺手,殺手也可以攻擊絕命少女,此時殺手行動會正常地進行結算,受害者不會跟隨絕命少女移動,絕命少女也不能解救受害者,在殺手階段結束時至少要結算一張鍋爐房卡牌;
為了殺死殺手,絕命少女必須在他的夢境世界與之周旋,也就是鍋爐房內,以前從來沒有人反擊過,而這一次,殺手將會體驗到前所未有的傷害,甚至是死亡。當絕命少女處於沉睡狀態時可以在行動階段結算任意張(零至四張)鍋爐房卡牌,並且在殺手階段結束時必須結算一張鍋爐房卡牌,當結算鍋爐房卡牌時你會將鍋爐房卡牌牌堆(除去最下面的那張未被露出的鍋爐房卡牌和已經露出的鍋爐房卡牌)向上下左右四個方向移動對應邊長一半的長度,且必須通過移動來展示最下面的那張未被露出的鍋爐房卡牌的一部分牌面,如果展示的牌面中存在殺手,那麼他會立刻對絕命少女造成一次攻擊,即使現實世界中並未處在同一位置,而絕命少女可以運用智慧來決定移動的方向,因為四張卡牌分別在左上角、右上角、左下角和右下角存在殺手,因此絕命少女可以儘可能通過移動的方向來減少殺手存在的可能性,不過一般每次沉睡都會受到一到兩次攻擊,當四張鍋爐房卡牌全部結算完成後將其洗勻面朝下放置在玩家面板附近,之後將清醒與沉睡卡牌的清醒面朝上放置在鍋爐房卡牌上方
當天空變暗時,我知道即將發生的事情是恐怖而純粹的獸性邪惡。 ——鳥類襲擊的倖存者
配件:一張鳥類生成卡牌,一張嗜血卡牌,三張終章卡牌,三張暗黑力量卡牌,17張驚悚卡牌,36個鳥類指示物(正反面分別代表一隻或三隻鳥類)
特殊設置:沒有殺手版圖,將鳥類生成卡牌和嗜血卡牌放在場景版圖附近,將嗜血指示物放置在嗜血卡牌上,絕命少女起始恐慌值為4,在初設卡牌上殺手的位置放置一個鳥類指示物,三隻鳥類面朝上,在其他沒有絕命少女或受害者的位置各放置一個鳥類指示物,一隻鳥類面朝上
特殊規則:由於遊戲中沒有殺手,為了獲得遊戲勝利,絕命少女需要解救所有特殊受害者(2名特殊受害者(普通難度)或3名特殊受害者(困難難度)),難度不僅取決於特殊受害者的數量,還取決於絕命少女翻面所需拯救的受害者數量,特殊受害者隱藏在場景版圖上,只會在絕命少女翻面後或場景版圖上沒有普通受害者後出現在距離絕命少女最遠的搜索位置上,他們不會被攻擊或殺死,但是可能受到其他針對受害者效果的影響,而除去絕命少女被殺死外,如果所有位置都有至少3只鳥類,那麼絕命少女也會因此失敗;
所有鳥類被視作爪牙,他們不會主動移動但會受到遊戲效果而移動,當結算移動或生成時,投擲兩枚骰子,一枚骰子決定鳥類生成的位置,另一枚骰子決定鳥類生成的數量,鳥類總會在殺手階段開始的爪牙行動中生成,且可能因為驚悚卡牌效果而被生成更多,如果鳥類會被生成在一個存在3只鳥類的位置,那麼將其生成到距離最近的存在不到3只鳥類的位置,直到所有應該生成的鳥類都生成為止;擁有三隻鳥類的位置或擁有一隻鳥類且存在絕命少女的位置鳥類會發起攻擊,每次攻擊會攻擊其中的一個目標,傷害等同於該位置鳥類的數量,當絕命少女和普通受害者位於同一位置時總是會優先攻擊普通受害者,當絕命少女攻擊鳥類時每點傷害可以移除一隻鳥類(傷害大於該位置鳥類數量時溢出傷害被忽略);
當鳥類攻擊時,玩家可以使用針對攻擊的行動卡牌來保護受害者(基礎規則中不可以),但是必須將傷害減少至零,因為每個受害者只有一點血量(溢出的傷害被忽略);當某些事件需要生成特殊受害者或效果毫無道理時,將其棄掉並重新抽取一張事件卡牌進行結算;當搜索到毫無用處的物品(例如歡樂小徑營地的捕熊夾)時玩家可以替換他們,但是更推薦的處理是正常進行結算,因為絕命少女並不是總會幸運地找到需要的物品;當某些驚悚卡牌或事件卡牌讓殺手移動時,生成一次鳥類,當某些驚悚卡牌或事件卡牌讓殺手出現在某一位置時,在該位置放置三隻鳥類
特殊規則:每個場景都有一個含有特殊規則的交通工具,忽略這個交通工具的普通規則和卡牌,當出現交通工具物品卡牌時將其用一個未放入物品卡牌牌堆的物品卡牌替代(也可以在設置時將其移出遊戲後再構築物品卡牌牌堆);交通工具會出現在出口位置(四個出口位置各放置一個交通工具指示物,如果出口數為奇數,將剩下的交通工具指示物放置在最遠的出口位置,如果出口數只為一,將剩下的交通工具指示物分別放置在現實中可能出現的位置),每當你第一次進入某個出口位置時翻開交通工具指示物,如果上面顯示存在交通工具則將其他交通工具指示物移除,並將交通工具放置在該位置,如果該交通工具是水上交通工具,則將其放置在最近的可放置位置,之後拿取該交通工具對應的交通工具行動卡牌並放入手中,在後續遊戲中該卡牌與正常行動卡牌規則一致;如果交通工具行動卡牌上有對應標誌則代表該交通工具有司機或飛行員,這代表你可以在不和該交通工具位於同一位置時使用交通工具行動卡牌,否則你必須和該交通工具處於同一位置才可以使用交通工具行動卡牌去駕駛他,玩家在移動時可以和同一位置的交通工具一起移動(遵守其規則)
交通工具:歡樂小徑營地(摩托艇):當你與摩托艇位於同一個位置並移動一個位置時,你可以前往任何其他與湖水接壤的位置或湖的中心(湖的中心雖然被視為一個位置,但它不同於名稱為湖這個位置),受害者可以照常跟著你。除非你在湖的中心,否則你會被視作位於摩托艇相鄰的位置。所有毗鄰整個湖的位置都可以使用摩托艇的車輛行動卡作為目標;克里奇豪宅(直升機):直升機有飛行員因此你不需要與其位於同一個位置就可以使用該行動卡牌,只能在室外進行移動;神聖樹林(纜車):當該交通工具被發現時,代表著連接各個出口位置的纜車系統被激活,受害者可以照常跟著你;鮮血遊樂園(高爾夫球車):受害者不能駕駛該車輛,你可以乘坐它來到場景版圖上的任一位置,受害者可以照常跟著你;楓巷街區(警車):直升機有司機因此你不需要與其位於同一個位置就可以使用該行動卡牌,警車只能在街道移動