1:混亂所帶來的風險與非對稱對抗
與其他戰棋相比,鐵血聯盟3並不注重一般戰棋所強調的雙方博弈,彼此競技,兵種剋制關係。本作的遊戲思路是儘量避免“正面對抗”,也就是與敵人圍繞掩體你一槍我一槍,需要時再補顆雷。與之相反,本作在不斷強調“非對稱對抗”。在本作中,玩家無法得知攻擊命中率與敵人血量,便是製作組在強調“混亂”的巨大風險。本座的設計思路並非是“基於掩體的位置爭奪”,而是:“在保存我方有生力量的前提下,以最安全的方式殲滅敵方單位”。能潛行暗殺,絕不正面火拼;能摧毀掩體,絕不室內CQB;能火力覆蓋,絕不戰術穿插,核心思路就是一個:“我能打你,你不能打我。”而一但進入遭遇戰或者戰況變得混亂,那是說暴斃就暴斃,再強的傭兵在槍線前亂動,該被秒還是被秒。畢竟,人被殺就會死,不是嗎?
2:是“人”而不是“單位”
在鐵血聯盟3中,玩家操縱的傭兵並非只是同一個職業下各式各樣的換皮,傭兵有自己的特長,喜好,人際關係,他們更像一個“人”而非“單位”,玩家也並非買下他們,而是僱傭。有的傭兵能力很好,價格不高,但性格惡劣,與很多人關係不好,僱了她很多人都不願意加入小隊;有的傭兵初始佣金不高,但漲價很快.;有的傭兵戰鬥的次數太少會嫌無聊走人;有的傭兵在你把與他關係好的傭兵送掉之後對你很不滿,不會接受僱傭.....傭兵之間有好感度,有互動,被隊友打到會罵街,空槍會為尷尬地解釋,有精彩表現會自吹自擂,做任務的時候會對NPC的話和你的選擇做出點評等等等等。這些很有CRPG風格的要素雖然很小,但表現優良。它們讓這些”單位“變成了“人”,引導玩家慢慢地浸入這個遊戲所搭造的虛擬世界中。
3:對當下爛梗的調侃與舊時代電影氣息的結合
初代遊戲便對上世紀90年代的流行文化做出了調侃與嘲諷,本作沿襲了這一“優良傳統”,以至於不得不在遊戲開篇先來一段“宇宙安全聲明”來疊甲。本作調侃的方式非常特別,往好聽一點說,叫自由奔放;往不好聽一點說,叫毫無界限。舉幾個例子讓各位直觀感受一下,一個血清的描述是“沒有任何一隻蝙蝠在過程中受到傷害”;在發動戰爭前,“這不是戰爭,這是特別軍事行動”。突出一個什麼都敢聊,對這種“冒犯的藝術”的評價,我只能說見仁見智,但我個人覺得還不錯,雖說是地獄笑話,但有一些的確能讓你在明確知道笑了該下地獄的時情況下嘴角忍不住微微上揚,如果拋開立場與道德底線,這遊戲的諷刺笑話,我只能說,確實挺好笑的。
除了對流行文化的調侃外,本作也對上世紀的一些經典電影的元素做出了致敬:手拿機槍的特戰英雄;國家社會主義德國工人黨的餘孽在非洲的秘密基地;感染性極強的喪屍瘟疫;神秘且有著詭異癖好的殺人狂魔。在遊玩的過程中,這些舊時代古早B級片電影元素塞滿整部遊戲,讓你有一種“典,太典了!”亦或“回來了,都回來了!”的感覺,就看你能不能跟作者對上電波。
4:戰爭之犬,吞金飲血
作為被賦予“戰爭之犬”這一“尊稱”的傭兵,道德這種東西在這群人身心所佔的比例就一句話:“有,但不多”。遊戲主要分為兩個部分,衛星地圖下的傭兵移動與行動和單一地塊的物資收集和戰鬥。前文提到了,在鐵血聯盟中,單位與“你”之間的關係不是“買下”是“僱傭”,你是要定期給他們發工資的。而支付傭兵的工資以維持行動繼續進行便是遊戲驅動玩家保持遊玩熱情的核心手段,搶奪鑽石礦,接一些活來掙點“外快”。在遊戲中你會遇到諸多抉擇,而這些抉擇背後的核心決定要素,無一例外都是錢,老話說得好,人為財死,鳥為食亡。在遊戲的衛星地圖視角下,遊戲更像一款模擬經營遊戲,你需要調配你有限的資源,吞金飲血,在不斷擴張的同時降本增效,多快好省。
5:很“復古”的教學與引導,類似沙盒的遊玩方式
在4202年,已經很少能看見教學如此“復古”的遊戲了,本作的教學與其說是教學,不如說是直接扔給你一本基礎規則書,也就是遊戲的“幫助”菜單,除了告訴你怎麼移動和一些基礎的操作邏輯以外其他全靠你自己玩,什麼熱鍵,什麼規則,什麼思路,什麼理解教程,統統都沒有。遊戲在這裡,你坐在電腦或者遊戲機前,自己琢磨去吧,愛懂不懂。
本作帶有一定的沙盒氣質,玩家的遊戲流程是非線性的,想去哪就去哪,想怎麼玩就怎麼玩。除了在幾個關鍵節點上會強制推動劇情以外,近乎沒對玩家做任何限制,你儘可以以自己喜歡的方式遊玩,無論是逐步推進,穩紮穩打;還是追求效率與速度,全球部署。無論是下血本全員精銳,緊密高效的推進,還是找幾個便宜的新兵,練他個一兩個月,在降本增效之後再進行行動,一切憑君選擇。
6:粗糙的潛行與隱匿機制
本作的潛行機制堪稱粗糙,先不提敵人如同“小龍蝦”一般的視覺與聽覺,本作的敵人警戒範圍毫無提示,常常讓人丈二和尚摸不著頭腦。隔著一堵厚厚的混凝土牆能察覺到同伴被人用刀暗殺,在自己面前5米處蹲著個大活人卻視而不見,雖然作為一款戰棋遊戲,不應對它的潛行部分有太高的要求,但這個潛行機制多多少少有點“對付對付就行了”的意思。本作的隱匿機制同樣讓人捧腹,在本作中,玩家無法直觀地判斷出自己行動後是否仍處於隱匿狀態,判定條件十分令人迷惑。不僅如此,隱匿的效果也不夠直觀(敵人ai行為邏輯過於簡單,以至於有時候出現“如隱”這種情況)。
總結:
鐵血聯盟3是一款極具特色的戰棋遊戲,遊戲在各個方面都復現了上世紀的流行元素,引人回顧那個離我們尚不久遠的年代。本作基礎交互邏輯優秀,底層玩法紮實,構築體系豐富,戰鬥自由度極高。不僅如此,在如今普遍輕敘事的風潮下,本作仍然保有了前作所蘊含的濃郁的“人”的氣息,刻畫了一個個各具性格,特質鮮明的傭兵形象。大部分設計完整自洽,自圓其說。雖然在許許多多的小細節上讓人感到粗糙,但瑕不掩瑜。本作作為一款續作,在保留了前作精華的同時,進行了一定程度的現代化改造,讓這顆輾轉流離,久陷泥塵的寶鑽,在經過清洗與打磨過後,再次迸射出璀璨奪目的輝光。