【主機遊戲】2023年遊戲黑馬強烈推薦!零宣發《完美音浪》為何口碑爆炸


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 11:48:43 作者:AGamer92 Language

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《完美音浪》(Hi-Fi Rush)這款遊戲是我2023年玩過的最爽的遊戲,沒有之一。大家經常調侃說“鬼泣是個音遊”,但誰也沒想到竟然還真有人做出了個“音遊版鬼泣”。千萬不要因為這三渲二的美式畫風就冒然給他打上標籤,小看了這款遊戲,等你真正上手體驗時你就會發現,它的戰鬥系統的真的能夠吊打市面上的絕大部分動作遊戲。

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極具深度的戰鬥系統

X是輕攻擊,Y是重攻擊,輕重攻擊的排列組合形成各種招式,中間停頓或者蓄力也有多種招式。有二段跳,有閃避,可空中閃避,閃避後接輕重攻擊叫做閃躲攻擊,部分招式可以將敵人挑空,高速戰鬥配上流暢的手感,真就像鬼泣一樣可以自由連招打段子。

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主角阿茶的右手是機械手臂,還擁有磁力抓取能力,跟尼祿的惡魔右腕不同點在於,尼祿是把敵人拽過來,而阿茶是把自己拽過去。無論是拽過來還是拽過去,由於可以實現快速近身,戰鬥節奏必然會大幅加快,如果阿茶不停地去抓空中的敵人,那同樣可以實現皇牌空戰,地板燙腳。

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B鍵是格擋,好傢伙,但丁的皇家護衛也來了是不是?不過倒沒有怒氣一說,只是格擋可以更快積累敵人眩暈值罷了。如果你進一步研究就會發現,格擋的優先級極高,可以強制中斷一些動作,無論是花式連段還是延長滯空時間,都有一些意想不到的效果。

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血條上面的是能量槽,我還以為會有變魔人的設定,後來發現是我想多了,能量槽官方叫做混響量表,左右搖桿同時按下可以釋放大招,大招可以在商店購買和更換。

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完美融入音遊玩法

如果只是做到這個程度,那充其量也只是個山寨縫合模仿者罷了,而《完美音浪》最讓人驚喜的地方,就是將“節奏”的玩法融入到了遊戲的方方面面。當你使用輸入指令釋放技能時,如果最後一個按鍵(X或Y)剛好卡在,屏幕上兩個圈重疊時,可以追加額外攻擊打出更多連段和更高傷害,這個叫做節拍打擊,而且任何招式後面都可以觸發節拍打擊。這相當於將指令的輸入時機可視化了,招式出不來,按鍵早了還是晚了一目瞭然。有的玩家可能沒怎麼玩過音遊或者像我一樣節奏掌握不好,是不是就沒法玩了呢?完全不是,首先節拍打擊不是必須的,就算你完全不管它,就當做鬼泣或者普通ACT玩,一樣可以玩的爽。

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其次遊戲內的一切都有著節拍,不僅從音樂和音效中能夠聽到“動次打次,動次打次”,場景中的建築,包括廣告牌,都會跟著節拍發生變化。UI上的血條,怒氣,以及評分也在跟著節拍跳動,甚至連敵人的攻擊都是按照節拍的,你很容易就被帶到節拍中去了,這就像一些歌曲會讓人情不自禁地點頭和抖腿一樣,不知不覺就跟上節拍了,非常神奇。哪怕這些對你都不起作用,你還可以打開節拍輔助功能,跟著下面的提示有節奏地輸入。

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我覺得最棘手的地方是強制節奏格擋環節,一些小飛機和部分Boss會要求玩家必須按特定節拍輸入格擋或閃避,錯一個就要重新打(有的看次數),不知道有多少人卡在這裡了。這個地方對我來說實在是有難度,如果試幾次不行的話,我就狂點格擋碰運氣了,這遊戲判定不算特別嚴格,手速快一點,擋住了就行。一些精英怪後期會狂暴也會強制進入節奏格擋,成功的話可以秒殺敵人,不成功的話,要麼繼續攻擊,要麼等下一輪。普通難度的話,狂按成功概率挺高的,就算失手了,趁著硬直衝過去一波暴力輸出也能直接帶走。

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除了戰鬥之外,還有很多系統也跟節奏有著強關聯。比如正常情況下閃避一次後有硬直,但是如果卡在節奏上閃避就能三連閃,這遊戲沒有加速跑,平時趕路只好靠三連閃。跳躍的話,正常只能二段跳,站在節奏跳墊上根據節奏可以觸發節奏跳躍,頭頂數字代表跳躍次數,最多四次。後面有個地方穿著鯊魚裝直接竄到舞臺上,這個表現手法也太炫酷了吧,虛假的賽博龐克還在等電梯,真正的賽博龐克早都彈射起步了(字面意思)。遊戲中的不少機關也結合了音遊玩法,像普通開關需要根據節拍攻擊馬卡龍必須按節奏砸牆,寇西嘉需要卡點才能吹風等等,對我這種音遊苦手來說比較痛苦。

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在獲得召喚隊友的能力之前,戰鬥的思路還是偏向鬼泣那種招式組合,打出各種各樣的連段,空中不落地之類的,但隨著可以召喚的隊友越來越多,你就會發現遊戲的體驗跟之前完全不同了。隊友在戰鬥中最重要的定位就是針對特定敵人,這也是系統重點介紹的方面,比如有一些敵人會有圓形保護屏障,需要小薄荷輔助射擊破壞,有一些敵人自帶紫色的盾,需要馬卡龍破盾,有一些敵人會噴火,需要寇西嘉使用吹風。

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但除了這三個特定使用條件外,小薄荷本身就具有遠程輸出的優勢,馬卡龍可以造成群傷,寇西嘉可以更快地眩暈,如果你在平時戰鬥中合理搭配輔佐戰鬥的話,那整場戰鬥的節奏直接起飛。因為三個隊友可以無限召喚且CD時間並不長,一個放完技能後再換下一個,等第三個放完,第一個CD也差不多好了。後期我的策略就是能召喚就召喚,豬腦過載那就隨便平A打輔助,沒過載那就想想怎麼連段。喚隊友大大降低了遊戲難度,打得更快,看著更爽,就是有點手忙腳亂的。在特定狀態下召喚隊友還可以觸發特殊的連擊,每個隊友在商店裡都有4個技能可以解鎖,《完美音浪》的核心戰鬥系統真的很有深度,訓練模式提供了非常多的選項,後面肯定會有大神開發各種腦洞大開的段子的。

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歡樂不斷地流程體驗

劇情方面,我個人不是很喜歡看故事,我只喜歡塔塔開,一言不合就是幹,所以對話之類的常常都是掃一眼就過。但是《完美音浪》這遊戲裡面有兩個我忍不住不去看的元素,一個是玩梗,一個是看貓賣萌。玩梗的地方非常多,比如致敬了達芬奇的代表作《維特魯威人》,FC《魂鬥羅1》第六關三個噴火器。最逆天的是有個Boss叫贊佐(zanzo),劇情裡面介紹贊佐時,這個畫風!這個姿勢!這旁邊的字!再加上名字拼音是zanzo,後面他出場時還擺出了大喬的jojo立,火山戰這裡很明顯是卡Q因的姿勢(花京院典明),最後還擺了東方仗助的姿勢,我直接繃不住了好嗎!這製作人鐵Jo廚了,什麼?人家叫John Johanas,啊~那一切就說得通了。

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接下來說一下貓貓,它的名字叫808,從外觀上可以看出是一隻機器貓,但是行為上看跟真貓沒啥區別。當隊友需要跟阿茶遠程溝通時就會奪舍,不同隊友上身時的顏色不同,起到媒介的作用,遊玩過程中會變形只剩下一個腦袋浮在空中,閃爍的藍光起到提示節拍的作用。阿茶有幾個大招跟808有關,808賣個萌,敵人全體眩暈之類的,總的來說就是吉祥物般的存在。遊戲裡面還有不少搞笑的元素,有動作的,有臺詞的,有彩蛋的,保證你在看劇情時不會太過無聊。

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Boss戰的形式多種多樣,每一場Boss戰都著有不同的感受,比如有傳統的打巨型Boss的,有正常打人形Boss的,到了贊佐這裡就變成了花光預算,就是不停的跟他的手下打。到了寇西嘉這裡又變成了純格擋和閃避的二人轉,這也是我打得最痛苦的Boss。密摩沙前期還算正常戰鬥,中期直接上音遊譜面了,真就吉他英雄了唄?你呀,總是能給我整出點新花樣。一條血分成多段的boss,每段代表一個階段,一條血的boss是每個階段都一條血,每個Boss的每個階段都有其獨特的地方,讓人期待下一個Boss會出現什麼奇葩玩法。

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遊戲總共12章,純線性關卡,完全不怕迷路,除了金錢和補血補氣的道具外,路上還會放一些道具碎片,比如4個生命碎片可以永久提升1格生命上限,收集4個電子混響核心碎片可以永久提升混響上限。生命桶是血量滿後可以額外儲存血量東西,也有碎片散落在各處,阿茶想要升滿級的話,蒐集碎片和商店購買都是必須的。不過一週目是肯定沒法全收集的,前期有的岔路進不去就是因為隊友還沒歸隊,等到二週目隊友齊了就可以完全探索了。

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還有一些標有數字的門,那些是挑戰任務,必須一週目通關後才能解鎖,就不用費腦細胞琢磨怎麼進了。這遊戲可以說就沒有什麼解謎,什麼地方使用哪個隊友,頭像都給你標出來了,謎底就在謎面上呢,製作組都生怕你卡關。死亡後續關是滿血滿藍,如果Boss戰在某個階段死亡,續關可以從那個階段滿血滿藍開始打,你可以失敗無數次,但是Boss只能失敗一次。

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我普通難度通關用時9小時左右,主要是舔圖蒐集金錢和道具稍微費時間。如果多周目不蒐集直接打的話,再合理搭配一下芯片,比如減少隊友的CD,增加隊友傷害、攻擊範圍等等,打通一輪要更快,戰鬥體驗要更爽更流暢。順便提示一下,卡爾的雕像,不停攻擊會不斷掉錢,就跟鬼泣裡紅魂結晶一樣,這個大家應該都知道。但是自動販賣機可以打可能有人沒發現吧?打夠一定數量還可以解鎖成績領獎勵,千萬別忘了。

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通關後會解鎖節奏大師難度,開放流程中的挑戰任務房間,寇西嘉那裡解鎖節奏高塔模式,就是每層配置好敵人,需要在限定時間內清完,每打完一層增加點時間,倒計時結束或者死亡就算結束,沒錯,就是鬼泣的血宮玩法。機器人那裡能解鎖服裝系統,5人1貓全都有多種皮膚,特別是主角,可以自定義搭配,雖然皮膚沒什麼加成,但是看著確實帶勁,比如戰損寇西嘉,或者超級貓什麼的,想解鎖的話就老老實實攢錢吧。對了,戰鬥中達成指定條件可以解鎖遊戲內成就大本營牆壁那裡可以領錢和道具,時不時記得看一下,不要像我一樣打完一週目才想起來看,結果一口氣領了20多萬,早知道就早升級了。

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年度黑馬推薦

我個人對這款遊戲是非常滿意的,如果非要雞蛋裡挑骨頭的話,我覺得打過的挑戰任務最好能單獨設個入口,就像鬼泣裡的隱藏任務一樣,不然想要再挑戰或者錄素材的話,還要跑半天才能進任務。沒有鎖定很多時候沒法打想要打的敵人。還有就是平A感覺前搖時間有點長了,不過習慣了也不是什麼大問題。要知道,在硬核ACT逐漸衰退的大環境下,還有遊戲公司願意製作這種遊戲真的已經難能可貴了,更何況製作組Tango之前開發的都是《惡靈附身》《幽靈線:東京》這種恐怖類遊戲,這次突然風格大變改做硬核ACT了,而且還做的這麼出色,我還能過多要求什麼呢。

【主機遊戲】2023年遊戲黑馬強烈推薦!零宣發《完美音浪》為何口碑爆炸-第18張

還有離譜的事就是這遊戲竟然沒有任何宣發,25號微軟開個發佈會亮個相,緊接著光速發售,首發加入XGP,直接免費下載開玩。想預購?笑死,根本不給你機會,我真的是佩服地五體投地。真的,只要你把遊戲的核心玩法弄好了,只要遊戲質量過硬,只要遊戲好玩,哪怕前期沒有任何宣發,我們玩家仍然會極力幫你推廣的,好遊戲值得我們奔走相告。發售當天我所在的各個遊戲群都在推薦《完美音浪》,貼吧也有不少玩家討論,Steam好評率高達98%,你可以說這遊戲不適合你,或者說單純就是不喜歡,但你不能否認這是一款佳作。還有這遊戲steam和epic原價才125塊錢?這個價格我根本都不敢想,《武士少女》定價249,《魔咒之地》定價446,嗯?《完美音浪》你活該大賣啊!

【主機遊戲】2023年遊戲黑馬強烈推薦!零宣發《完美音浪》為何口碑爆炸-第19張

總的來說,我個人是強烈推薦《完美音浪》這款遊戲的,售價真的不高,但是質量絕對過硬,況且開了XGP的玩家相當於免費遊玩,也沒有什麼試錯成本。動作苦手可以選擇簡單模式圖個爽,動作大神可以挑戰高難度花式秀操作,千萬不要因為“畫風”和“音遊”這兩個標籤而錯過這款遊戲。#開年爽遊hi-fi rush#


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