《最终幻想7 核心危机重聚》IGN 8分:重制游戏的榜样!


3楼猫 发布时间:2022-12-20 03:33:58 作者:gdtop Language

《最终幻想7 核心危机重聚》已经于在12月14日正式上线,IGN编辑科林·史蒂文斯(Colin Stevens)给出8分评测,认为本作在游戏画面、配音以及战斗方面进行了相当好的改进,同时也保留了PSP老游戏的面貌,是众多重制游戏的榜样!

《最终幻想7 核心危机重聚》IGN 8分:重制游戏的榜样!-第0张



《最终幻想7 核心危机重聚》,非常完美地模糊了“重制”和“重置”之间的界限,不仅继承了07年PSP原版游戏的主体框架,同时又完全重建了游戏的其他方面,比如华丽的图形画面、快速精致的战斗场面等等,使游戏质量更接近2020年的神作FF7RE!

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然而,《核心危机》并没有像《FF7RE》那样进行彻底的颠覆,而是以PSP为基础的设计,这也让本作无法成为一个完全没有瑕疵的“REUNION”,与前作类似,《最终幻想7 核心危机重聚》聚焦于扎克斯·菲尔,以及他活泼可爱的小弟克劳德·斯特莱夫的旅程!

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从《最终幻想7》时间线的7年前开始,扎克斯希望梦想成为一级战士,就像萨菲罗斯一样,加入了神罗公司的“SOLDIER计划”。即使在今天,这仍然是一个伟大的故事,将扎克斯、克劳德和萨菲罗斯的线索巧妙地联系在一起。

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《最终幻想7 核心危机重聚》最直接和最明显的变化是画面,虚幻引擎4使游戏内的视觉效果与FF7RE接近。角色模型看起来很棒,环境也非常细致,甚至它的菜单和用户界面也复制了FF7RE的简洁外观,将形式和功能很好地融合在一起。虽然原作已经是PSP游戏中比较好看的游戏之一,但这些视觉上的改进使它感觉更现代,而且SE对于这些重制版来说很舍得花钱。

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在大多数方面,本作很容易被误认为是一个全新的游戏,尽管有一些原作的残余部分使它看起来不尽如人意。例如,原来的CG剪辑与游戏中的动作相比,有些令人失望。这么多年过去了,它们仍然很有趣,而且动画效果很好,但这并不能完全掩盖这些CG剪辑的过时。

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值得庆幸的是,激烈的战斗掩盖了缺点,这是本作视觉上最令人印象深刻的部分。伊夫里特那火热的、充满熔岩的地狱之火从来没有让我失望过,巴哈姆特那重粒子效果的巨型闪光也是如此。如果SE用现代技术重新制作所有的镜头,那么就会更好!

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动画比原来有了很大的改进,但有时会感觉很僵硬,特别是当涉及到某些游戏场景,这些模型本身看起来非常新鲜,当一个角色意外地以呆板的方式移动时,就会让人觉得很刺耳,嗯,这原本是一个在当时的限制下制作的PSP游戏。尽管如此,大多数对话和人物动作在游戏中看起来很好,在战斗中甚至更好。

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《最终幻想7 核心危机重聚》的图形重制可能是最初吸引眼球的地方,但其本质一直是一款动作RPG游戏,PSP的单摇杆迫使Square Enix对其设计进行了创新,有了新控制器,扎克斯的基本攻击、躲避和防护命令更加方便。

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如果你不喜欢新布局,你甚至可以在暂停菜单中重新设置几乎所有的控制,DMW老虎机系统也在很大程度上没有改变,有好有坏。在整个战斗过程中,左上角的三格老虎机会自动运行,当一个特定的角色排成一行或达到某些数字组合时,扎克斯可以得到一些相当大的提升。这些能力包括暂时拥有无限的MP,或获得执行强大的极限突破,或召唤的能力。

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这是一种有趣的战斗方式,让人感到持续的新鲜感,但这些提升的实现速度是非常不平衡和随机的,战斗更快,扎克斯可以迅速地躲避攻击,滚到敌人身后进行关键打击,偷偷地砍几下剑,这样的方式让原作看起来简直太迟钝。

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我在重温PSP《重聚》的时候重玩了一下,节奏上的差异简直是日新月异。战斗仍然感觉没有像FF7RE的行动所设置的公认的高标准那样有深度,也没有受益于该游戏在成员之间进行即时切换的能力,但这里的变化仍然是迄今为止对PSP版本所做的最大改进。

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不幸的是,并不是《最终幻想7 核心危机重聚》每个方面都得到了同样程度的更新,老化的游戏会在战斗之外再次出现它的丑陋面目。扎克斯可以在米德加和盖亚的一些相对开放的区域跑来跑去,但是一些内部和外部的走廊经常卡住。

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游戏的10个故事章节大多引人注目,而且每个章节通常持续约一个小时,但本作的任务大多不是很充实,而且几乎都归结为跑过同样数量的走廊,随机遇到敌人,并从几个箱子里收集物品。玩这些任务可以大大延长战役的运行时间,但我只觉得不得不做其中的几个。

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原版游戏奇妙的母体融合系统在《重聚》中回归,让你结合一般较弱的魔法、指令、特殊和辅助母体,创造出更强大、更有趣的结果。虽然它让我几乎可以瞬间消灭一大群弱小的敌人,但我仍然感觉到,由于一些聪明的融合,我已经沉迷于这种力量。

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《重聚》还充斥着简单的、分散注意力的迷你游戏,这些游戏在整个故事中都会出现。这些分散注意力的游戏几乎总是让我感到厌烦,直到我可以回到更强大的战斗中去。值得庆幸的是,这些活动并没有慢到足以毁掉周围的战斗,即使在这些干扰下,战斗也从头到尾都很精彩。

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鉴于FF7R对粉丝期望的影响,我很想知道SE是否会调整本作的故事情节,特别是关于扎克斯的变化。然而,主要的故事与原版游戏中的内容完全相同。巨大的变化也并不完全觉得有必要——就像原版《最终幻想7》的剧情融入了重制版中发生的变化一样,《核心危机》也是如此。

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本作中发生的事件为克劳德及其重制版中的许多其他角色增加了耐人寻味的深度,尤其是萨菲罗斯,变得更加人性化。玩原版《最终幻想7》很容易对扎克斯一无所知,但他的故事对克劳德的故事非常关键,即使没有太多的屏幕时间,他的存在也会以令人惊讶的方式耸立起来,而他在《最终幻想7 核心危机重聚》中的情节仍然和15年前一样令人感动。

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扎克斯、萨菲罗斯、爱丽丝等角色的声音,也被FF7RE中各自的配音演员取代,使《重聚》与尚未完成的《最终幻想7》翻拍三部曲之间有了更强的凝聚力。然而,虽然本作的整体故事作为前传仍然引人注目,但故事的某些方面,却偏向于其他一些Square Enix游戏中可爱的无厘头的故事风味。

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《最终幻想7 核心危机重聚》将重制版做到了极限,完全重制了这个有15年历史PSP游戏的画面、战斗!许多为原作所做的设计选择都被完整地保留了下来,使这种体验也有一些复古气息,即便有一些老游戏的怪癖,本作仍然是FF7系列中一个有趣的、引人注目的、不可或缺的章节,而重聚正是体验该系列的最佳方式!



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