《上古卷軸5》各職業流派技能加點指南 各流派玩法心得_雙手戰士


3樓貓 發佈時間:2024-11-28 10:41:30 作者:瞎子王莎克特 Language

雙手戰士

除刺客外我唯一一個開過全果不穿裝備不帶隨從無龍吼存檔的職業,第一次比較費勁,第二次倒是好不少。

雙手是雙持和盾戰的混合體,擁有高於盾戰的輸出,相較雙持也有優秀的控場能力,但是反過來雙手也是一個相當沒有特色相當平庸的職業,既沒有盾戰的鐵壁,也沒有雙持的暴力輸出,中庸可能是對雙手最合適的評價了。

某種程度來說,雙手是三個近戰build中前期最好混的一個,重擊硬直高,傷害高,能格擋能輸出,攻擊距離還長,除了速度稍慢之外都比其他兩個要好。

當然雙手的侷限性也是顯而易見的,譬如武器選擇餘地較少,數來數去也就那麼幾把,銀大劍、巫斯拉德、長柄錘、沃倫神錘,後期相較盾戰的擊飛和雙持的割草,雙手則缺乏有效的攻擊和防禦方式(儘管也可以用盾衝,但是操作起來麻煩不少,銜接也不好,容易失誤),雙手是夠純爺們,但同時也是平庸的。

雙手戰士主修技能:雙手、格擋、輕甲/重甲、恢復。

雙手:

《上古卷軸5》各職業流派技能加點指南 各流派玩法心得_雙手戰士 - 第1張

需要點的perk有:

Barbarian 野蠻人 (雙手基礎技能,必點,每級提升20%雙手武器攻擊,0/20/40/60/80熟練度可點)

Champion's stance 冠軍姿態 (減少雙手武器25%重擊耐力消耗,過路perk,也有一定價值,20熟練度可點)

Great critical charge 強襲 (和單手的致命突襲相對應,新增衝刺攻擊模式以及衝刺重擊造成致命一擊,主要用於快速切入戰場,算不錯的perk,50熟練度可點。)

Devastating blow 毀滅打擊 (提升站立重擊25%傷害,雙手最重要的perk之一,50熟練度可點)

Sweep 橫掃 (重擊可以攻擊到複數敵人,雙手核心perk之一,群戰神技,當然也是誤傷神技,70熟練度可點)

雙手相較單手少雙持線,增加了橫掃技能,其他基本一致,武器專精依然繼承了一貫渣渣的傳統,至於終極技能和單手的一樣廢柴,也許會好用一點點。

格擋:

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格擋對於雙手來說也是不可或缺的一系技能,需要點的技能有。

Shield wall 盾牆 (每級提供10%防禦效果,依然只推薦一級,格擋對於雙手來說主要還是為了打斷對手攻擊,0/20/40/60/80熟練度可點)

Quick reflexes 快速反應 (格擋狀態遭遇重擊時觸發時間延緩效果,神技之一,雙手必備,30熟練度即可點上)

Power bash 強力盾擊 (對雙手毫無意義,本身雙手自帶強力盾擊,路過perk,30熟練度可點)

Deadly bash 致命盾擊 (盾擊造成5倍傷害,實用度有限,路過perk,50熟練度可點)

Disarming bash 繳械 (盾擊一定概率造成繳械效果,很不錯的perk,對雙手來說比盾戰更為重要,70熟練度可點)

Shield charge 舉盾衝鋒 (奔跑時格擋可造成擊飛效果,雙手同樣可以做到擊飛,格擋最有價值的perk,100熟練度可點)

相比盾戰,雙手損失了左線的兩個優秀perk,而且並不能在格擋時自由活動,相比於盾戰,雙手的格擋效果實在是大打折扣,但值得慶幸的是,右線的繳械以及最終技能擊飛都對雙手格擋有效,雙手擊飛限定第三人稱,衝刺狀態到敵人面前,輕點右鍵格擋即可達成擊飛,相比盾衝是要難用點,不過實用價值依然很高。

輕甲:

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需要點的perk有:

Agile defender 敏捷防禦 (每級增加20%輕甲防禦,0/20/40/60/80熟練度可點)

Custom fit 合身 (全身輕甲時增加25%防禦,30熟練度可點)

Unhindered 暢行無阻 (消除護甲重量影響,雖然輕甲本身副作用就小,但是還是有價值的,50熟練度可點)

Wind walker 風行者 (體力恢復速度+50%,不錯的perk,前置也都比較有價值,所以值得點上,60熟練度可點)

重甲:

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需要點的perk有:

Jaggernaut 巋然不動(基礎perk,每級20%防禦,0/20/40/60/80熟練度可點)

Fists of steel 鋼拳 (護腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護腕基礎防禦,沒用,過路perk,30熟練度可點)

Cushioned 緩衝 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛好者也許喜歡,點的理由同上,50熟練度可點)

Conditioning 調節 (取消重甲重量懲罰,必點,沒有這技能的重甲就是一堆廢鐵,70熟練度可點)

Well fitted 合身 (全身重甲時額外增加25%防禦,很不錯的perk,30熟練度可點)

恢復:

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Novice restoration 新手級恢復精通 (50%減耗,基礎perk,前期有很高的價值,0熟練度可點,如果perk有剩餘,可以繼續往上加)

Respite 調節 (使用恢復系法術恢復生命時恢復等量耐力,價值極高的perk,對所有戰士都是,40熟練度可點)

Regeneration 再生 (提升50%恢復量,無前置,效果好,20熟練度可點)

如果perk有多餘的,可以點出學徒級的精通,瞬間恢復還是要比持續性法術好些的,之前遺漏了恢復系法術,實在是很抱歉。

關於輕重甲的選擇:

認真說,隨便,都有各自的優勢,我本身喜歡輕甲一點,但也只是喜歡而已。

關於武器:

一般來說就五把武器,銀大劍、巫斯拉德、長柄錘、沃倫神錘,烏木之刃,特別說下銀大劍,由於基礎攻擊提高但是特效和銀劍僅僅是一樣,所以銀大劍後期不如銀劍那麼強勢。

關於烏木之刃:

這把奇葩武器一直非常有爭議,雖然是雙手武器,卻不受雙手基礎加成而是受單手基礎技能加成,攻擊速度也是單手劍的速度,但是我想說的是,奇葩歸奇葩,這把武器毫無疑問是強悍的武器,開封后30點吸血,還不用充能,憑藉超快的攻速,只要不是特別強悍的敵人,你幾乎可以站著砍到對方死,真乃大殺器。

關於種族:

布萊頓、獸人、諾德人。

關於屬性分配:

先血後耐。


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