《風來之國》:一場完美的懷舊像素之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:23:51 作者:高子遠ky Language

今天跟大家聊一聊近期發售的一個新遊戲,《風來之國》。遊戲一開始帶給我的感受是漂亮的像素藝術品,雖然是像素畫風,但是它的像素質感非常成熟,並不是那種大顆粒的粗糙鋸齒感,也不是讓人非常膩味的Q萌風格,整體上觀感畫質柔和細膩,光影貼切。加上暖洋洋的卡通配色,讓詞彙匱乏的我有種“對了,像是糖果般的舒適感受”。不知道如此形容是否合適。
對於喜歡像素畫風的玩家來說,在這款遊戲的世界裡行走完全是一種享受。
筆者本作遊戲評測視頻
走過草叢時候草叢的晃動,一些房屋裡接著屋頂漏水的水桶,路邊可以打飛的石頭和易拉罐,這些小小的細節讓遊戲中處處瀰漫著一種有趣的生動感。路邊的水龍頭可以擰開,每當經過這樣的水龍頭,我總是忍不住去擰一擰;時不時遇到的抽水馬桶,都忍不住幫它蓋上馬桶蓋….有些細節做得真挺厲害——所羅門這個BOSS發出的熱能光線會在地上留下灼燒的痕跡,發現不會消失的時候我還有些驚訝。
讓我覺得比較有意思的還有遊戲裡的記錄點。總覺得的很多遊戲往往都對記錄點有很深的執念,除了一大堆常見的用各種發光球體、發光晶體、發光不明物體之外,有正常點的用書本,有骨骼驚奇如《MOTHER3》的用的是青蛙,還有用椅子存檔的,更有甚者DQ系列是由教堂裡的神父承接存檔業務。本作遊戲就更別緻了,記錄點居然是冰箱,而且是會說話的冰箱。每次存檔記錄時冰箱說的話我都忍不住仔細看,有些莫名覺得還挺有道理的。
遊戲致敬了很多前輩作品。地圖風格和《薩爾達傳說:三角力量》如出一轍,很對老玩家的胃口。看著主角帶著小女孩在破敗的村子裡邊打喪屍邊解開機關謎題,很有在玩某個遊戲的既視感;迷宮裡尋找鑰匙然後打開地圖上標有鎖型標記的門、各種炸彈破除機關的方式,解開機關加以音效提示,迷宮中途被關入戰勝強敵才開門的房間,積攢4個就可以提升HP最大值的道具……都非常有類似《薩爾達傳說》那樣傳統動作RPG的味道。
很多人會覺得傳統《薩爾達傳說》那樣的大型迷宮非常難、機關燒腦勸退,但本作遊戲迷宮難度非常貼心,難度是逐步增加的,一開始也就是推推箱子押機關, 用平底鍋遠距離擺放炸彈,聯通電線開開門,分別操作男女主角兩條路線互相支援……後面才會慢慢提升難度,機關嵌套開始複雜,各種機關套娃逐漸鬼畜起來。難度提升曲線相對順滑,玩家不至於被卡住……吧。
有些場景需要進行男女主角頻繁快速的切換操作,玩家免不了要手忙腳亂一番。玩到這裡時,我甚至會想如果哪天遊戲能更新一個雙人合作模式會不會很有意思。
遊戲裡的各種怪物戰鬥設計得也不錯,各種攻擊模式多種多樣,為了方便玩家操作,遊戲也貼心地設置了快捷鍵切換武器。當然個別場景彈藥物資匱乏,怪物配置比較考驗反應,使得有些戰鬥還是有一定難度。好在遊戲本身的設置非常體貼友好,料理等恢復手段比較齊全,而且不會像傳統《薩爾達傳說》那樣只有迷宮外記錄,除了迷宮中的記錄點之外,任意切換地圖的動作都會觸發自動存檔,會讓你玩得更安心,再不用擔心手殘猝死重跑迷宮了。
本作遊戲BOSS戰也很有趣。類似《薩爾達傳說》的BOSS戰,BOSS行動模式會在受到多次攻擊後轉階段,速度和攻擊方式都會進行大幅強化,讓玩家充分感受到傳統動作RPG的樂趣。
簡單聊一聊劇情吧。
開篇感覺是常見的末世題材,據說地表有稱為黑潮的某種危險,倖存的人類躲在地底生活,女主因為想要探索地表觸犯了禁忌,和男主一起被流放到地表,於是開始了他們的冒險。
遊戲中除了遇到黑潮,還會遇到裝飾著讓人San值狂掉的大眼球的人類工廠,讓人聯想到後面可能會有比較黑暗的劇情。末世題材加上中年大叔男主和小女孩的搭配很容易讓人聯想到《最後生還者》,但與之不同的是本作這位大叔很有傳統日式RPG的風格,像DQ系列、《薩爾達傳說》一樣一直閉口不言全程無臺詞,遊戲裡也有官方吐槽;至於女主,則是天真爛漫的小女孩形象,冒險途中有時充當了吐槽擔當。感覺劇情整體上像是公路片,在一路向東尋找未來的旅程中,主人公遇到並幫助了各式各樣的人,逐漸揭開這個世界的秘密,同時心靈成長,找到自我。
整個遊戲過程還是非常精彩的,玩到最後都沒有讓我失望,真是一場完美的懷舊像素之旅,真心推薦。不得不說國產單機遊戲製作水平是越來越好了,作為一路走來的老玩家真心感到自豪。
遊戲過半我才意識到遊戲英文標題“EASTWARD”還是非常切題的,遊戲本身確實是一路向東,不能回頭(之前錯過的迷宮還就真是錯過了…當初進入第二章一個隱藏迷宮的時候感覺應該是自己還沒拿到對應的關鍵道具,想著可以以後再來,結果沒想到過了劇情就回不來了,感覺錯過了一個億)。
後面劇情就不贅述了,本作畫面和音樂都十分優秀, 有興趣的朋友還是推薦自己玩一玩看。

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