《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態


3樓貓 發佈時間:2024-11-25 03:05:21 作者:遊戲日報 Language

騰訊的又一款帕魯Like手遊《酷比大陸》,在首次曝光七天後在國內和海外同時開啟了首測。

《酷比大陸》在首曝時我們曾報道過,筆者也在第一時間填寫了首測招募問卷,不出意料的拿到測試資格。

自從《幻獸帕魯》火了之後,騰訊曾被傳出同時在做數個帕魯Like項目,雖然《酷比大陸》並非首款,但與已經上線的《創造吧!我們的星球》中途調整玩法不同,在首次曝光時就已定位為寵物大世界玩法。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第0張

在筆者經過數天的體驗後,認為這或許不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態。

不只是帕魯Like,更是帕魯本魯

進入遊戲後主角遇到的第一個寵物(遊戲中稱為“奇獸”)松果果,在捕捉後使用技能挖個松果給主角回了一口血。開局即“夢迴帕魯”,不能說一模一樣,確實也是原作登場。

《酷比大陸》遊戲中主要核心為寵物系統和家園系統。

先說說寵物。沿途中遇到的所有奇獸均可捕捉,捕捉的奇獸可以組隊與主角一起探索遊戲世界。隊伍中可選擇四個奇獸,常駐兩隻,探索過程中根據需要可長按圖標進行切換。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第1張

在前期探索中主角的戰鬥能力很弱,基本全靠奇獸來進行戰鬥,不同的奇獸對應不同的技能,比如前面提到的開局第一隻奇獸松果果技能為治療;冰鉗蟹可以在戰鬥中冰凍範圍目標;雲泡魷由於機關炮似的傷害成為前期神寵。

除了戰鬥技能外,奇獸在大世界探索中也有相應的技能。當主角想翻過障礙物時,可以背上幻火狐,利用它的“艾斯”噴出火焰而升空;小驢寶則可以成為主角坐騎,減少趕路時間;皮小汪則是對石頭情有獨鍾,滿世界見到石頭就開挖,為主角提供石材。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第2張

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

奇獸捕獲方式與寶可夢、幻獸帕魯等類似,不過在《酷比大陸》中將精靈球換成了“夥伴卡”。捕獲成功率相對偏低,以最普通品質的奇獸為例,面對面直接只有不到10%的幾率獲取,在背後“偷襲”則有大約2倍的概率獎勵,而擊敗奇獸後再捕獲則會提高數倍幾率。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

奇獸分為R、SR和SSR三種品質,捕捉時需要消耗對應品質的夥伴卡。從筆者體驗來看,捕獲一隻已擊敗的R品質奇獸通常需要2張R夥伴卡,在SR奇獸上則通常需要30張SR夥伴卡,面對SSR奇獸所需要的SSR夥伴卡需要大約100張才能基本保證入手。

《酷比大陸》首測中已實裝的奇獸有91個,分為電、火、水等十個屬性,屬性之間存在相互剋制。對於一款首測產品而言,數量和剋制機制已經比較完善。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

再來說說家園系統。家園系統有采集、種植、生產等功能,採集可以收集材料對家園進行升級,種植可以獲得金幣和升級道具,生產能夠為主角提供強大的裝備。比如前文提到前期主角戰鬥能力偏弱,但一旦裝備上霰彈槍、自動步槍等火器後,那戰鬥造成的傷害就上升數個臺階。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

捕獲的奇獸可以在家園中打工,並且有的奇獸還能充當“監工”。比如小雞智天賦技能是提升自身和周圍奇獸助力速度,是帶領奇獸們瘋狂內卷使勁幹、努力創造價值的一把好手。

看到這裡,眼尖的讀者一定也同樣發現,《酷比大陸》首測呈現出來的不只是“帕魯Like”,甚至可以說就是“帕魯本魯”。

“原汁原味”的帕魯Like能走多遠?

筆者向來不排斥玩法縫合,正如《幻獸帕魯》開發商Pocketpair社長溝部拓郎說的“遊戲玩家認為只要有趣就可以了”。就首測筆者體驗來看,《酷比大陸》做到了有趣,也足夠上頭,並且完成度也可以。但從長遠來看,筆者還是認為《酷比大陸》還是存在幾方面的問題。

首先是奇獸捕捉,前面有說到捕捉奇獸有概率成功。經常玩抽卡遊戲的讀者一定很眼熟,反過來看就是獲得R品質奇獸每一抽概率約為50%,SR品質奇獸每一抽約為3%,SSR品質奇獸每一抽約為1%。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

需要注意的是抓捕失敗後,概率是從零開始計算,一旦捕捉失敗,前面的投入就前功盡棄。由於本次首測並未開通付費,夥伴卡僅能從家園生產和貨幣兌換產出,暫時並不確定夥伴卡的價格和氪金力度如何,偏低的概率和變相抽卡會成為遊戲的一大“雷點”。與筆者同樣想法的不在少數,不少玩家在社區中也表達出來對“變相抽卡”獲取奇獸的質疑。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

此外在我們新遊交流群中,也有玩家提出從丟精靈球演變為“丟卡”顯得彆扭。

在今年年初,《幻獸帕魯》的爆火證明了生存建造+寵物養成玩法的可行性,在一段時間後熱度迅速下降,在線人數也從最高的200多萬下降至1萬,不得不讓人思考在缺少創新內容的情況下,能走多遠?被稱為第一款帕魯Like手遊的《Miraibo GO》,今年10月9日在海外上線,根據點點數據預估,App Store和Google Play加起來流水總計不到30萬。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

筆者最為關心也是同樣的問題,這種“原汁原味”的帕魯Like在缺少創新內容的情況下,能走多遠?

從首測角度上看,《酷比大陸》玩法結構完成度已經較為完善,但從完整的產品角度看,《酷比大陸》需要考慮更多的遊戲內容來保證玩家的新鮮感,好在《比酷大陸》此次僅為首測,未來還有充足的時間進行調整。

《酷比大陸》首測:這不應該是騰訊帕魯Like手遊的最終形態-第3張

從遊戲進入頁面中的顯示和海報物料來看,《酷比大陸》是由騰訊旗下獨立的工作室“AIDELWEISS”開發,與傳聞中天美或光子在研的帕魯Like產品無關,並非騰訊儲備最重要帕魯Like產品,或許也只是騰訊在帕魯Like賽道探索的試水之作。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com