【CS:GO】“輔助位”背後的真相?淺談迷失在體系之外的interz


3樓貓 發佈時間:2022-11-17 17:04:07 作者:玩家29859953 Language

C9近況不佳,針對interz的批評也日益增多,同時和批評相對的是,社區不少玩家也拿輔助位替interz“開脫”,那究竟什麼是輔助位,輔助榜裡的“輔助”二字又代表著什麼呢。由此我想寫下這篇偏向科普的貼子,並順便談一談輔助選手代表人物interz。

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困境中的C9

CSGO不似moba遊戲那般有明確的位置分工,不過每個選手也都在用自己擅長的方式幫助著隊伍,不過輔助位不像狙擊手、突破手那樣有明確的數據可以用來體現,又不像自由人那般在賽場上獨來獨往一目瞭然。另外2022年的CSGO賽場位置已趨近於模糊,或者說職業選手的能力越來越全面,很多人往往身兼數職,如何界定輔助,我們不妨從輔助位的典範——巔峰Xyp9x入手,一探究竟。

輔助的定義

我們通常把防守端不吃經濟資源防守小區,進攻端一般不走第一槍位的步槍手稱為輔助。小區之所以是小區,往往代表著他是交火最少的一個地方。所以隊伍為了將團隊優勢最大化,通常是把槍法最硬的隊員派去交火最頻繁的地方,比如迷城的中路以及A區。留下來防守小區的隊員往往都是頭腦冷靜思路清晰但是槍法也幾乎是隊內最軟的一個。

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定義一個位置的Xyp9x

為了更加直觀看到輔助的賽場作用,我們直接從Xyp9x的比賽著手分析。在進攻端他通常負責大量的道具任務,站位靠後幾乎不參與進包點時候的補槍,隊友進包點以後直接進行斷後,因為交火順序靠後有更多的機會打殘局;在防守端多以守小區為主,有時候會作為副B,扮演在防守端來回遊走,來回幫這麼一個角色(感謝虎撲網友Deadpool提供幫助)。Xyp9x連續三年top20,HLTV給他的評價中均提到雖然他的回合擊殺、回合傷害和回合多殺排名幾乎top20選手墊底,但是他總能依靠強大的殘局能力、較高的團隊貢獻率(高kast)、較強的生存能力(回合死亡低)以及出色的道具傷害和回合助攻為他在top20的排行榜上謀得一席之地。

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九爺17-19年大賽平均基礎數據一覽

此處先介紹一下團隊貢獻率KAST,這個數據是由Kill(擊殺), Assist(助攻), Survive(存活)和Trade(人換人)4個部分組成,取起首字母組成團隊貢獻率KAST,也俗稱不白給率。只有該回合完成4項任意一項事情,這回合就會計入到KAST回合裡面。

言歸正傳,說完了賽場任務,再從Xyp9x的數據談一談他背後代表的輔助位。上圖是Xyp9x巔峰三年大賽的平均基礎數據,可以看到即便出色如Xyp9x他的IMPACT和ADR數據也顯得不那麼好看,不過與之對應的是低DPR和高KAST。這也通常是這類選手的數據概況。因為防守端守小區和進攻端交火順序靠後的緣故,他們往往有著較低的死亡率,較低死亡率的同時拉高了貢獻度KAST,同時因為交火順序的靠後在攻防兩端他們都有大量的殘局機會。所以對於像Xyp9x一樣的選手來講,殘局能力就是衡量他們是否優秀的重要指標。

被Perfecto, interz霸榜的輔助榜又是什麼

賽事結束之後官方往往會發出各項數據的排行榜,其中一個名為“輔助榜”的數據排名往往被interz, Perfecto佔據榜首。那麼什麼是輔助榜?

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22年大賽輔助回合率數據榜

HLTV數據面板裡有一項Support Rounds,也就是輔助回合,interz通常是以27%-30%的輔助回合率登頂。根據HLTV的定義,Support輔助包含的情形有存活、傷害助攻和人換人三項,和不白給率KAST的區別就是Support的定義裡面不包含擊殺且有擊殺的回合會被排除在Support回合之外。簡單來說就是我和你都是主B的選手,你在對面提B打一波的時候打出雙殺後被補,這回合是不計算在你的輔助回合裡的,而我在B區一個不換隻打殘一個然後被我隊友補槍打掉,這回合因為我有一個傷害助攻所以反而計入到我的輔助回合裡。但是很明顯,在對面Rush B打出連殺的那個人才是更優秀的小區防守者不是嗎?所以我對這項數據的看法是,他和爆頭率一樣,比起個人能力,這項數據體現更多的是個人的技術特點。JACKZ和sanji爆頭率常年在60%上下,高出Niko十來個百分點,但是誰是更好的步槍手?我想答案顯而易見。同樣單單用輔助回合率來衡量一個輔助選手是否優秀顯然也是不科學的。

困局中的C9與越發邊緣化的interz

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“無所事事”的interz

C9今年除IEM達拉斯之外可謂表現平平,幾個大型賽事包括EPL發揮都難稱理想。所謂窮則思變,隊伍同樣如此。作為粉絲,大多數時候都希望五個人可以一起走下去,尤其是最開始認識的那五個人,不過在隊伍走入瓶頸的時候,變陣是大多數隊伍的唯一解。

interz的窘境

先不談個人能力,我們先從陣容上看看interz尷尬的現狀。C9現在位置分工明確,進攻端有nafany和Ax1Le打開局面,自由人H0bbit負責騷擾轉點截住回防,那interz需要做什麼呢?步槍手進包點的閃光覆蓋?也不是。C9的閃光主要是sh1ro在執行,另外C9的閃光水平本身也不甚理想。

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C9不甚理想的閃光水平

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interz並不是一個以道具見長的輔助

而interz所做的,僅僅是補槍和殘局。但是補槍需要的是紮實的預瞄和快速的定位,而殘局除了槍法之外更需要冷靜的頭腦和清晰的思路,顯然interz這兩點都不是特別出色。殘局方面interz因為交火順序靠後的緣故獲得了大量的殘局機會,今年大賽他的小圖殘局數0.29尚可,同位置高於drop(0.23),JDC(0.24),sjuush(0.27),低於Perfecto(0.36),Xyp9x(0.38),Krimbo(0.43)。在1V1勝負差方面就略顯平庸了,interz一打一殘局勝負差2個,高於Perfecto(0),和Xyp9x(2)持平,低於drop(3)、sjuush(3)、JDC(6)和Krimbo(9)。雖然Perfecto和Xyp9x在一打一殘局的勝率上相較interz並沒有優勢,但是倆人在一打多的回合殘局數上遠高於interz。總體說來interz並非一個非常出色的殘局選手,有大量的殘局機會僅僅是因為他極其靠後的交火順序。

我一直認為interz被C9過分保護起來了,好像隊裡每一件事都有人做了,於是interz就被團隊忘記了,這無關個人能力。比如同樣是偏向輔助的“下等馬”選手,你可以看到sjuush, Krimbo時常爆發的連殺能力,你可以看到apEX, Snappi發號施令的同時如何走在前線替隊友衝鋒陷陣,你也可以看到Perfecto, Xyp9x怎麼拿下一個個至關重要的殘局。總體來說interz的場上表現就像他的位置一樣,沒有存在感,比較像是VP後期的buster,某種程度上可以說“被迫”活到最後打殘局。

KAST的“受益者”

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interz今年大賽平均數據概況

說完了賽場表現,再從數據聊一聊今年的interz。interz的rating不算差,1.01只低於sjuush(1.04)和Perfecto(1.05),但是考慮到他極低的DPR(回合死亡數),要知道jame和sh1ro那麼能保今年這兩個數據也“僅僅”0.52,同時低迴合死亡數間接太高了他的不白給率KAST,他的rating中有很大一部分來自這兩個數據。當然評論一個人要真實客觀,不能到Xyp9x的時候就是“極強的生存能力”,而到了interz反而就成了rating數據有水分的證據。不過比起rating,interz的impact更加能體現他的現狀——沒有存在感。

但凡你能叫出名字的top15戰隊隊員,他今年的大賽impact都一定高於這個值。impact側重的是首殺、多殺以及殘局,的確對輔助位守小區的選手有些不利,但是0.73確實有些過低了,這次Major上interz的impact更是低於0.6。包括HooXi, nitr0這些以槍軟白給著稱的指揮,impact大多在0.8上下,apEX, Karrigan都在0.9左右浮動。

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頭大勿CUE

與0.73最接近的是Aleksib,即便如此,他也有0.76的impact。當然從Aleksib的賽場表現上你也可以看出impact為什麼這麼低,除了一直以來被詬病的槍軟,他的另一特點就是喜歡自保,當然自保的同時他會放一些必須佔住的槍位,這也解釋了觀眾為什麼會在看Aleksib比賽時覺得他沒有犯罪也沒有存在感的原因。同樣這放在interz身上也合適。

比起interz殘局尚可的發揮,他的連殺能力幾乎是一線隊墊底的存在。22年大賽每回合多殺數僅0.125,低於Krimbo(0.130)、drop(0.133)、Xyp9x(0.133)、Perfecto(0.146)、JDC(0.150)、sjuush(0.160),在幾名比較典型的輔助選手中排名墊底。另外在防守端如此高KAST和低死亡率的情況下1.02的防守方rating也難稱出色,比較優秀的輔助型選手如sjuush, Perfecto和Twistzz都在1.13。

結語

如果說H0bbit的狀態是C9的晴雨表,Ax1Le的起伏是C9現狀的縮影,那interz就是C9困境背後極其重要但是又常被我們忽視的X因素。當然究竟是interz為輔助位所拖累,還是輔助位替interz吸引了更多的火力,我想大家也都有自己的看法。Major之後interz也在社媒上回應了大家對他的批評,當然作為一個觀眾,無意也不該對隊伍陣容指手畫腳,該貼僅是為了科普一下輔助榜,至於後半段內容純屬私貨,大家覺得不合適跳過就行,最後希望每一個職業哥都可以下次幹回來。

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interz社媒賽後配圖,窗外的陰雨一如此刻的心情


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