個人覺得這一作和以前卡表的遊戲不太一樣,因為上一作發售和本作相隔12年,中間開發週期很長,開發成本很高,而且卡表也說了要拿這一作的價格作為新遊戲的價格標準推行標準,如果短時間打低折扣那麼首發價格與折後價的差距無疑會比以前更大,以後自己遊戲可能首發階段都賣不出去,和他推行的價格策略相悖。而且老哥們說的re4等例子,其開發時間和成本和龍信2大相徑庭,不太適合作為價格參考的例子。個人預測龍信2不太可能打骨折,年底可能只是9折,明年估計只是7折,如果我說對了可以來給我點個贊
而且個人覺得為了不確定的折扣去等半年甚至1年有點得不償失,畢竟是個RPG遊戲,總有劇情和任務流程的,等滿論壇都寫好劇情和流程、遊戲攻略了,你忍住不看,不玩等了1年發現只打7折,是我的話心態會崩個人覺得好玩就買吧,下一個這樣類型的遊戲不知道要多少年以後了,反正上一作是12年前
題外話:我承認自己確實有私心在裡面,因為怕卡表好不容易不炒冷飯,放開膽子做了一款自己想做玩家想玩的遊戲,但是銷量不行,導致開發DLC和下一作的計劃胎死腹中,所以我一直在給身邊的朋友安利這個遊戲。遊戲質量沒的說,他們也確實想玩,但可惜沒聯機機制不能一起玩,一些朋友因此放棄了,很遺憾卡表為啥不能加個怪獵一樣的聯機機制,擔心難度的,可以參考魔物獵人世界,聯機時怪物血量增加就行。而且你本來也要帶隨從,也是4人小隊冒險,只是換成了玩家扮演隊友而已。怪獵本來可是單人戰鬥,聯機了成為多人PVE了呢,也沒說因為平衡難度不能加多人聯機呀。加了多人我很多朋友早就被我安利進來了,單存檔機制也是,反正有些設置讓玩家不好理解。但依舊是我最想玩的遊戲了。
放幾張1代的職業成長圖,很多最近來體驗1代的朋友可能不知道如果你們需要我可以補齊剩下的