【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 11:28:41 作者:清風爐石酒館 Language

又到了Iksar的爐石戰記推特問答環節,本週總算是準時開啟了,不過在這次推特問答中,關於酒館戰棋大更新的提問並沒有多少,大家比較關心動視暴雪被微軟收購之後,爐石團隊會不會受到影響,不過總體上Iksar表示還是很樂觀的。


競技場

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第0張

在上一次的推特問答中,Iksar表示因為丁天的離職,競技場的微調需要尋找更加長期的手段,而這次的22.2平衡補丁中果然沒有競技場平衡內容,外服社區裡有一種“唯一負責競技場的人離職了”的氛圍,而Iksar表示只是某個聰明的人想出的複雜但有效的手段需要重新想辦法了而已,其他競技場的工作還是有人在做的。順帶一提,之前Celestalon代班的時候說過競技場並沒有專門的團隊,主要是由平衡組一同負責的。

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第1張

而對於競技場未來的改進,Iksar認為競技場還是很有潛力的,但是入場門票以及匹配機制導致的門檻是影響他的主要原因,未來競技場可能有兩種發展路線,一種是基於現狀保持不變,這樣他會依然繼續小眾,另一種則是移除門票,尋找其他的營收點,並且修改獎勵和匹配機制,讓競技場的門檻降低,使得新手也能有較好的體驗,Iksar認為後一種方案會導致現在的受眾及硬核玩家會不開心。

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第2張

Iksar表示他不相信調整入場費和獎勵除了讓玩家稍微快樂點之外沒有其他任何作用,清風覺得其他作用肯定是有的,但未必是正向的,因為降低甚至取消入場門票的後果就是更加頻繁氾濫的撕牌,所有人都會選到一套神仙牌才開打,國服競技場體驗變遭很重要的一點因素就是金幣號的泛濫。在這條推文下有人建議和對決模式一樣推出免費版的競技場,這樣新手可以在免費競技場裡練手。清風記得Iksar在之前的推特問答裡是回答過這個問題的,他們覺得對決模式和競技場的受眾比較重合,既然對決模式已經有免費模式了,那競技場就沒有這個必要了。對於競技場的改革,大家有什麼自己的看法呢?


狂野最強套牌

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第3張

在之前平衡設計師Chakki舉辦的毒瘤卡組錦標賽中,外域首日的快攻瞎不出所料奪得了冠軍,不過之前的錦標賽主要針對的是各個版本里標準環境下出現的卡組,因此有人在推特問答中問Iksar狂野最強的卡組是什麼。Iksar表示因為狂野針對的手段太多,所以即使看起來很變態的卡組也沒有很高的勝率,這些卡組被削的主要原因還是因為玩法實在太誇張,勝率倒不是最主要因素。

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第4張

隨後Chakki補充說狂野裡最變態的應該是閘蟹術,在削弱之前環境裡一個劣勢對局都沒有,真不愧是馬皇裡的秦始皇。其次勝率很高的還有黑眼術,但是在當時環境裡還有其他高勝率卡組存在。提到狂野環境有人問能否加強一下光鑄遠征軍,而Iksar表示表示對於已經退環境的牌,並沒有計劃為了他們可用而去專門加強他們。


惡魔獵手與新職業

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第5張

在上一次推特問答中,Iksar表示惡魔獵手曾經差點變成臨時職業,有玩家追問詳細原因,Iksar表示如果出新職業的話,必然要有和其他舊職業不同的地方新東西,短期來說這是很好實現的,但是長期下去惡魔獵手會不會搶走其他職業的特色,使各個職業逐漸雷同?這都是需要考慮的問題,目前來看惡魔獵手確實還沒有找到比較鮮明的職業特色,流放機制並不優秀,超生是德魯伊的,亡語也是舊有的,稍微有點特色的吸血瞎也快要退環境了。

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第6張

隨後Celestalon繼續惡魔獵手的話題拓展下去,未來爐石戰記或許還會有更多的新職業,但這個數量的極限是多少呢?是否應該推出職業輪換的機制,還是推出一個新職業就退環境一箇舊職業?不過目前這些問題都還沒有最終答案,但設計團隊討論的結果是至少增加第11個新職業還是正收益的。所以說既然都出潘達利亞的皮膚了,啥時候出武僧職業啊?


合併國際服

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第7張

有人問爐石戰記有沒有可能合併成一整個國際服,Iksar表示可能性幾乎為0,開發的成本實在太大了,而且沒有收益,“就像在問我們爐石有沒有可能不用Unity,或者重寫底層代碼一樣”,看來Iksar也知道很多人都吐槽爐石戰記的底層代碼估計已經一團糟,需要重寫一遍了,所以說真的不考慮一下嗎?


補塵事件

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第8張

說到bug,之前有玩家登陸的時候收到了一筆粉塵,這波補償是因為卡包裡出現了存在獎勵路線以及陣營榮譽戰任務鏈裡贈送的不可合成金卡的bug,不過後來有玩家表示官方在補償過程中有剋扣粉塵的現象,最後官方承認還存在bug,並且先暫時停止了補償發放。Iksar表示這件事很糟糕,官方補償了粉塵給玩家,結果玩家還是很生氣,雙方都不開心,但是這也是沒辦法的事情,Bug總會存在的,Iksar也理解大家的不滿。


幸運幣

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第9張

有人問是否考慮把幸運幣重新設計成非法術,比如說設計成臨時的英雄技能。清風覺得這個問題大概率還是針對深鐵穴居人的,不過Iksar表示這樣會增加理解成本,而且沒有必要為硬幣而專門改UI。


經典模式

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第10張

經典模式推出之後目前還沒有更新,有玩家問經典模式是否會更新,Iksar表示這肯定是會做的,但是主要還是一直在忙其他功能。另外設計師還要考慮具體怎麼推進,下個版本是慢慢的從納克薩瑪斯慢慢的推進,還是推進一整年。

微軟收購

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第11張

本週遊戲圈的大事自然是微軟700億現金收購動視暴雪了,Iksar表示加入微軟大家庭是很高興的,不過即使是Iksar也沒辦法知道微軟的具體收購法,爐石戰記團隊未來會怎麼變化也不清楚,現在的工作室未來會不會分開,現在的管理層是繼續執行還是微軟插手空降高管都是不確定的事,但是目前爐石團隊和玩家們一樣,都是保持樂觀的態度:畢竟再壞也不能壞到哪了。順帶一提,據說微軟還在致力於勸說一些離職的員工迴歸,說不定未來還能看到姐夫重新歸來帶領開發鬥陣特攻2。總之,都是好事。

【爐石戰記:魔獸英雄傳】爐石戰記推特問答:第38期-第12張

另外微軟收購動視暴雪還為爐石戰記帶來另一個好事:聯動IP選擇更多了,上次在聊到聯動的時候,爐石團隊還是打算先從暴雪宇宙聯動開始拓展,而現在容易拿到版權的IP更多了,Iksar表示他們需要坐下來理理現在旗下的IP到底有多少,其中《光環》是Iksar**肯定要優先安排的,未來或許能夠看到士官長加入到酒館戰棋之中。

以上就是本週推特問答的主要內容,可能是因為酒館戰棋目前還只是預覽,沒有上手之前大家也沒法問出問題,所以這一期的乾貨稍顯不足,下一週平衡補丁就會上線了,到時候應該會有不少關於平衡和酒館戰棋的問題了。#我與微軟/暴雪的故事#


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