本文是根據本人的回憶寫成的,如果有不對的地方,還望大家見諒。
前言
《逆戰》是由騰訊旗下的琳琅天上工作室自主研發的FPS網遊,於2011年正式上線開啟測試。
遊戲主打機甲對戰與公平競技,與其他琳琅天上的作品一樣,《逆戰》發佈之初也是福利滿滿,官方不僅許諾玩家遊戲會杜絕外掛,更是提出了遊戲內沒有氪金特權,所有道具最貴不超過300塊,與隔壁888的火麒麟相比,逆戰可以說是誠意滿滿。
而且逆戰的畫質與手感,也要比《穿越火線》更加優秀,所以吸引了大量國內的射擊網友玩家。
其實這款遊戲立項之初,《逆戰》就是騰訊為了避免《穿越火線》運營權變更而準備的一張底牌。
逆戰的目標人群,就是CF的遊戲用戶,《逆戰》公測之時,不負眾望,所取得的成績也直逼《穿越火線》。
由曾經的大火到如今的冷淡,從曾經的逆戰到現在的仙戰,這篇文章,就讓我們一起來聊聊,逆戰在這十年間到底經歷了什麼?
一首《逆戰》,唱邊大江南北
你可能沒玩《逆戰》這款遊戲,但2012年由張傑演唱的同名主題曲《逆戰》你一定聽過。
歌曲的旋律明快且動感,歌詞振奮人心又氣氛感十足,配合張傑高亢、響亮的嗓音與極具爆發力的唱功,此曲一出,就紅邊大江南北。
《逆戰》歌曲的MV也非常新潮,張傑在機甲中穿梭,在槍林彈雨中戰鬥,為了保護自己心愛的女孩,張傑駕駛機甲,不僅完美的貼合了歌曲的主題,也與遊戲遙相輝映。
尤其是當年《逆戰》MV在GTV遊戲競技頻繁洗腦式的播出,給我留下了相當深刻的印象。儼然為遊戲帶來了巨大的宣傳效果。
為了配合歌曲,逆戰也推出了遊戲內的免費人物張傑以供玩家操控,扮演自己的英雄,拯救自己的愛人。
後來,《逆戰》又與張傑合作了一首《逆態度》,雖然這首歌我非常喜歡,但這首歌的熱度,就大大不如從前了。
競技、機甲、打殭屍
《逆戰》的競技模式與武器系統以現在的眼光來看其實非常普通,與市面上的其他遊戲相同,團隊模式與爆破模式也是《逆戰》的主流玩法。
在此基礎上,加入較為公平的天梯系統以增強不同玩家群體之間的競技性,並且沿用了大部分FPS網遊的戰隊系統。
各類武器的分類也完全一致,步槍、狙擊槍、霰彈槍、衝鋒槍、手槍、近身武器、投擲武器一樣也不少。
《逆戰》的變異模式也創新的融入了大殺器系統,並且地圖中的隨機道路不僅僅可以為人類更好的提供傷害,還可以為殭屍提供一些BUFF與主動技能。
《逆戰》真正吸引人的是機甲模式與機甲對戰模式。
機甲模式是操縱五個機甲的玩家對抗二十位人類玩家,機甲的殺傷力更強,AOE更足,可以使用各類重型武器,還可以飛翔在空中,只要在限定的時間內保持存活,就算成功。
而人類不僅可以使用自己的武器攻擊機甲,還可以尋找地圖中刷新的大殺器來對抗機甲,使用狙擊槍擊殺操控機甲的玩家還能使機甲癱瘓一段時間,只要在規定時間內打爆所有機甲,人類就算成功。
這個模式當年我玩了好久,駕駛機甲時,用各種火箭炮對準人類的復活點狂轟,玩的特別爽,當來到人類陣營時,我最喜歡拿安裝在機甲上的炸彈,然後偷偷摸摸的來到機甲附近,等他反應過來,已經被我裝上了炸彈。
機甲對戰模式當年也特別有意思,近戰、狙擊、普通的機甲可供玩家自由的選擇,當時我這個模式,就是玩一天。
殭屍獵場的崛起
後來,殭屍獵場正式推出了,可以說,殭屍獵場把逆戰推上了一個新的高度,大都會、暗黑復活節,《逆戰》的地圖一個比一個好玩,當年我還有個特別印象深刻的事,就是《暗黑復活節》版本和《屍兄》聯動,轉眼間,《屍兄》都已經完結了。
為了一把綠色的鐮刀,我不眠不休的刷著暗黑復活節地圖,“靈光一閃,百鍊鋼管”,可直到我退坑之前,還是沒能刷出來,當年和我一起玩《逆戰》的同學,也都紛紛被別的遊戲吸引了目光。
殭屍獵場的火爆可以說是《逆戰》在我心中最後的高光了,在天美和琳琅天上合併以後,天美完全將遊戲的中心轉移到殭屍獵場之中。
各種道具、武器裝備、人物也紛紛來襲,翅膀、坐騎、光環、稱號,每年的年套活生生的把一個FPS遊戲當做MMO運營,當年那個作為窮學生的我,也因為種種原因而退坑,沒有曾經的熱情,就放棄吧。
結語
前段時間,我又回去看了看《逆戰》,熟悉的《暗黑復活節》,熟悉的地圖,但不熟悉的是,《逆戰》這首歌已經不在播放列表裡了,拿著我心愛的幽冥賭皇,打不到1%傷害的我,決定把這款遊戲徹底塵封在心裡。
從之前看到的諮詢能看出《逆戰》製作組想要讓遊戲越來越好的決心,也希望《逆戰》能越來越好吧,讓更多的玩家喜歡吧。
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