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当玩家在冻结时间内重新连接到服务器时,刷出位置不再随机决定。刷出点序列现在在地图的开始配置,并从圆形备份文件中保存/恢复
在官方的配对服务器中,在冻结时间断开和重新连接的玩家将在他们在回合开始时被分配的刷出点重生
在社区服务器上,在冻结时间断开连接和重新连接的玩家将被分配到该轮分配给团队的五个刷出位置之一
当从回合备份文件中恢复时(在断开/重新连接后的锦标赛设置中建议),玩家将在该回合开始时最初分配的位置上生成
修正了玩家在技术暂停期间多次断开连接和重新连接后会看到黑屏的错误
修正了玩家断开连接和重新连接到竞技比赛将不正确地与机器人产卵算法交互的错误
修复了一些MVP音乐不播放或播放圆形结束音乐的情况
修正了死亡竞赛中的一个错误,在热身期间杀死将计入健康奖励和宙斯得分奖励
修正了当切换低帧率时玩家跳得比正常高的问题
修正了武器开关有时会被服务器忽略的问题
修正了烟雾阴影渲染问题,并改进了效果
修正了游戏在Linux上按alt键时会崩溃的bug
修正了一些由于编译着色器而导致帧率上升的情况
改进了当用户输入由于丢包或客户端帧速率问题而没有及时到达服务器时的行为
在NIGHTMODE音乐工具箱中调整了各种音乐工具箱提示(ISOxo, Knock2,和TWERL和Ekko & Sidetrack)
修正了一些北美玩家因为SDR选择了无效的路线而无法接受欧洲服务器上的比赛的问题
那些因为自杀次数过多而被踢出官方竞技服务器的玩家现在会获得竞技冷却时间
调整了跟踪玩家空闲状态的逻辑,以排除回合冻结时间和超时时间
鸡不再与掉落的武器互动
狙击镜覆盖不再出现在工具视窗(如锤子)
[地图]
调整了阿努比斯,地狱,幻影,核,天桥和眩晕的主要和竞争游戏模式的产卵位置优先级。
地狱
修正了社区报告的地图和三轮车模型的差距
香蕉顶部凸起的胶合板覆盖头部能见度
平滑了Banana和Bombsite A的地面移动
凸拱出口朝中(或“拱中凸拱”)
移除了图书馆附近拱门的长椅
拆除地下通道的施工锥
[工作间]
修复了CS2 Workshop Tools中光照贴图上限为4k的问题
更新贴纸检查,以0.1增量支持磨损,以匹配贴纸刮擦
在项目编辑器中为箔贴纸添加了粗糙度纹理
更新了新的贴纸功能的帮助系统