【Apex 英雄】Apex英雄:第18賽季排位改動 總覽


3樓貓 發佈時間:2023-07-20 09:55:59 作者:愛玩的KK哦 Language

17賽季排位官方評價

  • 太多的階梯積分(LP): 17賽季階梯積分被調整為定價過高,但排位積分增益不應該這麼高。 當前的排位對等級系統的其餘部分產生連鎖效應。 在第 18 賽季,我們將減少 LP 收益和獎金。
  • 缺點: 始終是一個棘手的問題。 Bug也是平衡性調整中的問題之一,我相信未來的修復會帶來好的結果。
  • 即將發生的變化: 第18賽季將重點調整排名賽並提高穩定性。 我們想花點時間暫停和微調,並花必要的時間來建立一個更具競爭力的排名系統。

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積分

  • 如果玩家的排名明顯高於其匹配評級 (MMR) 同等值,則阻止獎勵系統授予積分。 此限制用於確保所有玩家隨著時間的推移進入正確的排名
  • 菜鳥玩家為了能夠再次獲得積分,他們必須在排名靠前的情況下,在每場比賽中主動擊敗敵人,以提高他們的MMR。

LP什麼意思?

LP則是League Points的縮寫,代表著玩家在遊戲中的勝利點數。玩家通過贏得遊戲以獲取LP,越多的LP意味著越高的段位和更好的遊戲情況。

重生下一步

  • 每場比賽的LP收益將減少,以解決排名分佈的變化。
  • 添加僅適用於鑽石的規則,以解決大師玩家大量集中的問題。 

這些解決方案將減慢普通玩家進入大師賽的速度,並實現更準確的匹配和更高質量的比賽——尤其是在鑽石級別。

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第 18 賽季:減少排位期間獲得的 LP積分 ,以均勻每個排名的玩家分佈。

排名分佈如下圖所示的圖表。 

大師的增加是由於遊戲機制故障和大量LP 增益的結合。

LP分佈過於右傾,導致高手玩家過多。 理想的分佈如下圖虛線所示,代表從Rookie 4到36000LP的玩家。

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第18賽季排位總結

減少每場比賽LP分的收入

  •  鑽石及以上段位新增規則,減少排位獎勵分,增加擊殺分(鑽石上大師難度增加)
  •  增加毒圈傷害 加快縮圈時間 ,(加快遊戲節奏,鼓勵玩家打架)
  • 優化MMR匹配機制(讓玩家到達大師時間推遲)bug也提到重生會修。

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