簡介
遊戲的主角沒有名字,只是一名失憶的武士。也是居住在混亂的第3區的居民。每天就是到醫生那裡接受治療,解決困擾的夢進而推動劇情
戰鬥系統
1.子彈時間(核心玩法)
這就是零與普通空無士兵的區別,主角的能力就是在腦中演練通關的過程(我們操作的,事實上通關的錄像帶才是真實的),說了那麼多其實子彈時間就是在演練中集中精力的結果,在腦中子彈時間離譜中的離譜
2.常規的操作
包括移動,瞬身,劈砍(彈子彈),以及投擲
看似普通遊戲都有的平常到平操作,其實在不結合結合子彈你會發現——剛見人我就沒了?這子彈是人彈的?這激光能躲?見手槍就扔?(看到這一幕我差點以為,到後期終於能遠程了)?
3.遊戲中只出現過一回的摩托戰
這算是遊戲的一個亮點吧!看劇情受了那麼多屈辱終於能復仇了(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃。V你的死期到了。
劇情的一些猜測
藥物梅羅諾絲
在神話中是時間之神的名字
在空無中有三個等級:阿爾法,貝塔,伽馬
伽馬的能力最強在測試中存活幾率為100%。與我們對決的“龍王和另一人”就是伽馬,地堡的對決中不難看出伽馬的能力都與時間有關。
還透露出了戒斷反應(就跟某些人禁慾一樣),到這時候零也發現了醫生的欺騙,藥物真正的副作用就是失憶,成癮,和被人控制。這就是為什麼再見到醫生後就斥責並殺害,並注射了大量梅羅諾絲,之後恢復了記憶
小女孩,面具人
筆者認為他們其實都是幻覺
小女孩是零屠村的陰影(從最後的夢中以及酒館談話中體現了),對她的愧疚在與梅羅諾絲的反應中映射到了顯示
而面具人則是零內心的抉擇,在於被警察包圍的場景中,是就此死去麻痺自己,讓幻想中的小女孩活下去從而自我欺騙。
還是選擇“生,打破過去的輪迴”,直面現實用自己的行動救贖。為啥筆者會如此想?因為從劇情來看以零的實力別說一個警隊就是一個軍隊來了也得嘎,所以覺醒了什麼也不奇怪
總結
《武士 零》是一款非常值得玩的遊戲,反轉的劇情,有趣的設定,利索的戰鬥,唯美的畫面。
總有你喜歡的 。
後續的劇情講真的我哭了,聽說工作室解散了。屬於有生之年也看不到了
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