我很喜歡戰旗RPG的戰鬥部分,會嘗試大部分的戰棋類RPG遊戲,戰爭傳說是最喜歡的一個。
角色扮演類的遊戲都會玩,就是有些偏向於戰旗。玩的少的是回合制列隊戰鬥的遊戲,可能是十幾年前或是二幾十年前RPG的樣子或是說武俠或是說網絡MMO最初的樣子。玩的少不如說不喜歡或是玩吐了。所以第一款MMO我選擇的是仙境傳說RO,後來就是魔獸世界。其中沒有選過一款回合制MMO。其實我也不喜歡MMO。好像魔獸之後也沒正經的玩過哪款了。而且主機我只買了PS4和NS,算是比較晚的主機玩家了。這麼多年來算是一個不擇補釦的PC玩家。從TNT2M64,用到現在的1070,還沒換顯卡的原因是,我發現1070還能戰大部分遊戲。
其實就是個從小玩盜版成長起來的電腦玩家,說從小的話那的算上小霸王了。二十歲左右擁有了屬於自己的臺式電腦,有時間就會去電腦市場買各種各樣的光碟回家。遊戲也玩了很多,不同類型都會嘗試,總結起來就是,回合制戰鬥的不好玩,個人覺得起碼戰鬥部分不喜歡,至於劇情,我一本小說都沒看下來過的人,玩遊戲根本記不住玩了幾天遊戲的劇情,根本竄不起來脈絡。這樣就能看出,我會沉迷一陣暗黑2是合情合理的吧。由於暗黑2這款遊戲,我討厭了刷子游戲,對刷裝備沒有什麼渴望的我,後來對這類型的RPG也就是試試機制了。如果類魂算RPG的話,我討厭所有類魂遊戲,最正中約討厭。
鋪墊這麼多都是為了聊戰爭傳說這款遊戲,這款遊戲目前最契合我的口味,戰鬥有趣,劇情有選擇,自由度高,還多少有點開放世界意思。可打造團隊,打造武器,RPG元素該有的都有。最喜歡的是隨時存盤,這也是我喜歡博德之門3的重要原因。隨時存盤,隨時停下,隨時開始,隨時糾正錯誤。輕鬆愉快的戰鬥,沒有那麼多糾結。不需要複雜,發展,人物弧光的劇情,沒那麼多沉重。
喜歡這款遊戲是那種上手就喜歡。時下缺一不可的養成玩法,各種嵌套戰鬥屬性的小遊戲,釣魚、砍柴、做法、挖礦。每一項都是那種:路過--手欠--超負載的體驗。根本停不下來。
不過這些都不是我在這裡說這麼的主要原因,我在這裡推薦這款遊戲的主要原因是,這遊戲有幾年了,從最開始的測試版,到現在12月份的更新,基本上一步一個腳印的做著修改和推進。我都是隔上一段時間就會玩一陣子,因為更新的不錯。上一次 更新了酒吧,和競技場,還有哦海盜的劇情。這次說是更新了造基地然後和另一個勢力爭鬥的劇情,又跟隨潮流,加入了這一兩年RPG裡最流行的元素。我倒是很願意在戰爭傳說裡嘗試這些新玩法。
準備迎接激烈的要塞攻防戰吧,每場戰鬥都可以分為兩個緊張刺激的階段。聚集你的部隊在要塞外,與守衛城牆的敵軍展開對決。你的盟友或許已經先行開戰,擊破大門打開缺口,讓你的士兵衝入要塞。
大門被攻破後,便能深入要塞核心。在要塞內部與敵軍交鋒,擊敗其首領便能取得勝利。但要小心周圍的哨塔,它們會持續射箭壓制你的部隊,直到你成功將其摧毀。這是奪回奧曼斯的關鍵時刻,從斯凱爾瑪人的鐵蹄中收復這片土地吧!
喜歡這遊戲還有它做了那麼多系統,但搭配起來狠符合這個基調。喜歡裝備系統,喜歡它的換裝,裝備製作,製作出來換上顯示樣式。為什麼對換裝系統會很在意,因為遊戲不是一開始換了裝備就能顯示出來的。
記得第一次看到換裝備有顯示是玩輻射1,廢土避難所衣服換成了廢土盔甲,肩胛誇張的倒刺。心理發出“臥槽,無敵了”的喊聲。大菠蘿把這套系統玩到巔峰,也是他給玩油膩的。戰爭傳說弄的簡介了,該有的還是有,但不堆疊。還是一塊皮子,一塊鋼板這樣打造出來的。
再配合上十幾種不同武器,還有武器的專屬擊殺動畫,玩起來還是狠爽快的。
喜歡戰旗類的遊戲,但也喜歡玩很多不同類別的,比如塞爾達NS上的曠野之息和王國之淚,大表哥、2077、巫師3、最後生還者,等等大作,不包括類魂。唯獨戰旗遊戲敢與無懼風格的嘗試, 從X-COM到鳳凰點,風花雪月到三角戰略、類魂的戰旗還是不喜歡,比如陷陣之志,還有好多手遊戰旗。為難我,我很不喜歡。
喜歡玩遊戲,口味什麼的感覺沒有太大變化,就是最近 這兩年不為難自己了,新遊戲絕對簡單模式開局,玩熟了會嘗試普通,絕對 不會 開噩夢局。這戰爭傳說更新前,我在玩消逝光芒2,和戰錘星際戰士2,我都是簡單難度 開局 ,殺的很爽。不為難自己才是真的愉快。
說起來不為難自己,我自身倒是有個反例,街霸六我上星期上了大師段位,用的是老桑,打法是回合制的力回,姑且管我的打法叫力回打法吧。原因是我不用綠衝,主要是手殘,無綠衝力回打法。啊哈哈。
好了先聊到這了。88。