時隔6年之久,地下城系列又迎來了一款正統續作——《地下城4》。本系列一直以無厘頭的劇情,別具一格的地城玩法作為賣點。新作《地下城4》延續了之前的玩法元素,同時也增加了一些新的元素。
《地下城4》中玩家操控的主角依舊是邪惡至尊和它的僕人黑暗精靈達莉婭。這一次,要面對達莉婭的弟弟、自詡為正義化身的特里斯坦。 遊戲開局的劇情中,達莉婭不費吹灰之力地擊敗了特里斯坦。不過特里斯坦逃跑之際掉下了一件神器——“無限手套”,並被達莉婭帶回了地下城。也就因為這麼一個舉動,令故事產生了一系列戲劇性的發展。
遊戲的劇情以反傳統、戲謔的形式為主,還加入了中文配音。同時,達莉婭也有新的服裝以及專長技能。玩家可以通過完成主線戰役中的目標成就來解鎖,並進行搭配調整。
《地下城4》基本延續了系列之前的經典模式。地底的經營建造與地表的即時戰略玩法相結合。在地下區域,玩家需要營建設施、籌集兵力,同時安置陷阱來抵禦勇者、矮人以及地下未知生物的入侵。
3代中,各陣營都具備一定的資源產出能力,比如獸人可以釀酒,惡魔可以產生魔力值等等。種族陣營之間往往需要交替發展。
到了4代玩家依舊可以控制部落、惡魔、亡靈三個陣營的兵種,科技樹和建築也按三個陣營來進行劃分。不過生產建造的工作則完全交給了鼻涕精。三個陣營的科技樹、兵種都與生產體系有關聯性沒有那麼強,玩家可以專注於單個陣營進行發展。
部落陣營以常規的獸人士兵為主,同時有娜迦這樣的治療單位以及地精刺客、擲彈兵等等。部落科技樹可以解鎖巫毒工坊來研製不同種類的藥水,強化部隊和提升生產效率。另外,對應兵種的科技升滿後會解鎖英雄單位。
惡魔單位的一大特色就是死亡後會在特殊的“漩渦”裝置內重生,無需額外的資金重新招募。當然,惡魔復活也具有其他的條件,那就是需要消耗邪惡值。而且在點出對應的科技樹前,惡魔的週期復活週期也並不短。
亡靈可以在墓地中治 療回血以及復活,通過特殊的“疫病”資源亡靈單位可以召喚隨從和強化部隊。 還有一點比較有趣的是,藉由亡靈科技解鎖的冰墓穴可以將戰死的英雄單位轉化成幽靈繼續作戰。
本作的陷阱機關大約有十幾種,前期基礎的鋸齒、尖刺、粘液陷阱等等設計都比較簡單,後期解鎖的咕咕雞大炮、粘液球從表現力上來說則更具有樂子。
在地表世界中,玩家仍然是以率領部隊攻陷敵人的營地為主。與前作的一點差別是地表上沒有固定產出邪惡值的遺蹟,想要大量獲取邪惡值就得完成地圖中的任務或是擊殺強力的精英敵人。前期科研邪惡值往往捉襟見肘,需要規劃一下升級的路線。
而除了地表的敵人,地下城中增加了矮人種族,他們同樣會不斷地派遣部隊進行騷擾,再加上困難難度下,敵人的實力增長幅度較快, 在本作中玩家需要儘早、儘快地集結部隊主動進攻。一味地窩在地下搭基建往往很難得到較大的發展。
《地下城4》延續了系列一直以來的風格,雖然沒有太大的變化,遊戲內容看起來設計地“草率”。但勝在擔當反派、經營地城、反攻正義英雄的模式獨特鮮明。同時沒有什麼上手門檻,簡簡單單的機制、操作設計,令玩家能輕鬆掌握地城建設和戰鬥的要點過關,使玩家能夠沉浸其中。不過比起前作的售價,《地下城4》的內容只能說“加價不加量”。