《騎馬與砍殺2》1.1.0版更新內容一覽


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 16:01:36 作者:騎馬與砍殺中文站 Language

《騎馬與砍殺2》1.1.0版本更新帶來了大量的改動,想要了解的本次更新內容的玩家請看下面《騎馬與砍殺2》1.1.0版更新內容一覽,希望能夠幫助大家。

單機模式
崩潰

修復了在裝備一個不正確指定的名為campaign_banner_small的旗幟裝備時發生的崩潰。

修復了一個因AI陣型定位不正確而導致的攻城崩潰。

修復了當許多士兵同時死亡時發生的崩潰(可能是使用了 "群傷 "作弊)。

修正了一個因在戰鬥排兵佈陣階段前指派AI而導致的崩潰。

修正了當後續增援部署設置不正確時發生的持續戰鬥崩潰。

修正了當守軍打開城門迎擊進攻者時發生的崩潰。

修正了在戰鬥排兵佈陣階段,當一個騎馬的同伴被指派領導一個空的編隊,然後被命令下馬時發生的崩潰。

修復了在變更城鎮總督時發生的崩潰。

修復了在選擇一名繼承人後發生的崩潰。

修復了在王國界面解散一支軍團後發生的崩潰。

修復了在定居點被圍攻時被允許入內而導致的崩潰。

修復了在城堡主樓內因墜落傷害死亡時發生的崩潰。

修復了在完成一場戰鬥後發生的崩潰。

修復了在結束一場攻城戰後嘗試進入城堡主樓時發生的崩潰。

修復了在被俘虜時進入某一城鎮發生的崩潰。

修復了在試圖遭遇一支沒有士兵的部隊時發生的崩潰。

修復了在家族或王國界面有空白提示框時發生的手柄崩潰。

修復了在存檔/讀檔菜單中發生的崩潰。

修復了從被圍攻的中立定居點出城迎擊時發生的崩潰。

修復了在攻城菜單中發生的崩潰。

修復了從軍團中某一NPC接取間諜部隊任務時發生的崩潰。

修復了在戰鬥中為編隊指派隊長時發生的崩潰。

修復了在領導一支軍團時玩家角色變更而發生的崩潰。

修復了玩家在協助一名領主作戰的同時該領主有其他附庸助戰而發生的崩潰。

修復了當一個家族脫離所在王國時發生的崩潰。

修復了在遊玩塞伽棋時玩家或對手通過建立屏障贏得遊戲而發生的崩潰。

修復了當一支圍攻方的部隊或軍團遇到某一定居點時發生的崩潰。

優化了在定居點被圍攻或被某支部隊襲擊時的部隊AI算法。

修復了當來自不同陣營的其他部隊加入攻城戰時,攻城部隊之間的外交狀態發生變化而發生的崩潰。

修復了當一支非軍團部隊加入一個地圖事件的同時加入了軍團而發生的崩潰。

修復了當通過說服完成“盜獵者部隊”任務時發生的崩潰。

修復了在進行中的遭遇時切換菜單而發生的崩潰。

修復了在護送商隊任務中商隊加入攻城戰時發生的崩潰。

修復了開始新戰役或加載存檔時發生的崩潰。(這可能會解決某些玩家在完成卸載/重新安裝後的崩潰問題。修復了強盜部隊導致的崩潰。)

修復了在遊戲載入時與部隊視覺相關的崩潰。

修復了一支攻城部隊被摧毀時發生的崩潰。

修復了當嘗試離開陣營,但同時處於該陣營領袖帶領的軍團時發生的崩潰。

修復了在播放畫外音文件時嘗試加載存檔而發生的崩潰。

修復了在點擊求婚通知時發生的崩潰。

修復了被派去解決問題的NPC在過程中受傷時發生的崩潰。

修復了在攻城戰時達成和解而發生的崩潰。

修復了當主線劇情中陰謀被激活時發生的崩潰。

《騎馬與砍殺2》1.1.0版更新內容一覽 - 第1張

保存與加載

優化了存檔系統以減少了存檔的大小。

存檔的大小現在是線性增長。(以前隨著時間的推移而翻倍。)

略為優化了存檔時間。

修正了舊存檔中沒有領袖的家族的問題。

本地化

少量的文字修正和本地化更新。

美術

在庫賽特城鎮場景(b)中增加了一個馬販。

斯特吉亞城鎮(g)攻城層的改進。

瓦蘭迪亞城堡(c)攻城層的改進。

帝國城鎮(l)攻城層的改進。

修復了一個問題,這個問題導致帝國城鎮(f)某些地方的攻城塔被破壞。

三個場景:撒納拉、阿塔科尼亞堡和墨卡羅維亞堡被添加到自定義戰鬥場景中。

更新了競技場觀眾角色。他們現在是普通的代理,而不是網格,他們有新的動畫。

優化了各種材質。

增加了新的帝國盔甲“銅護胸板”。

增加了新的庫賽特盔甲“可汗布面鐵甲”。

修復了一個導致鍛造武器握把和刀刃之間出現縫隙問題的錯誤。

修復了在瓦爾諾瓦波爾的投石機上出現的弩炮問題。

修復了厄庇克洛忒亞場景中角色掉進牆裡卡住的問題。

對傑屈朗的場景進行了修復。

修復了瓦爾切格場景中士兵生成在建築物裡的問題。

修復了舊毛皮外套的缺失紋理。

男性角色現在可以穿上女性的衣服而不存在剪裁問題。

成就

修復了 "羅馬人還為我們做了什麼"、"列土封疆 "和 "自立為王 "成就的問題。

音效

修復了戰役地圖的音樂在藏身處戰鬥中播放的錯誤。

增加了缺少的阿塞萊、庫賽特和斯特吉亞的配音。

UI用戶界面
改動

部隊界面部隊排序:

玩家現在可以在部隊界面按類型、名稱、數量和等級對面板內的士兵進行排序。

系統將記住最後一次選擇的排序類型,每次啟動部隊界面將按照該排序規則來。

默認情況下,NPC集中在面板的頂端。

這項改動還包括在部隊屏幕增加了士兵類型的彙總。玩家現在可以直觀地看到自己擁有多少步兵、弓箭手、騎兵、弓騎兵。

為NPC單位實裝戰爭迷霧機制:

玩家現在需要和NPC會面才能解鎖他們的關鍵信息。

在你同NPC會面之前,能力、特質、家族、擁有的定居點等信息將被隱藏。

這項改動也會影響百科全書中的提示、肖像以及信息。

增加了新的教程以用來幫助新手:

包括升級部隊的教程,選擇技能,分配屬性和專注點數,獲得同伴,贖回俘虜,民用裝備,部隊速度,軍團凝聚力,組建軍團,作戰次序,鍛造和鍛造訂單,庫存中的旗幟裝備,犯罪在家族界面上分配角色和洗劫村莊。

還改進了現有的一些教程的觸發方式和文本。

增加了當玩家處於軍團中時不允許點擊“脫離王國”按鈕的文本提示。

改進了遊戲板上的角色創建和武器鐵匠鋪界面的旋轉。

增加了從升級和招募界面的彈出窗口打開百科全書的能力。

在定居點標示牌上增加了一個顯示出城迎擊狀態的新地圖事件圖標。

修復

修復了一個導致旗幟效果在工具提示中顯示不正確數值的錯誤。

修復了一個錯誤,該錯誤導致“競技場激活”圖標在競技場取消後停留在結算銘牌上。

修正了一個錯誤,這個錯誤導致在攝影模式下用TAB鍵打開記分牌。

修復了一個錯誤,該錯誤可導致在對決定的投票階段開始前決定被取消從而發生的崩潰修正了一個錯誤,該錯誤導致在玩家發佈一個作戰命令後,編隊標誌顯示錯誤的位置。

修復了一個錯誤,該錯誤導致在開始戰鬥後,指令UI處於激活狀態時,“戰鬥序列”界面無法正常工作。

戰役與攻城

修正了方陣和圓陣的預覽問題。

在戰鬥序列階段,防止部隊因過度擁擠而從城牆上掉下來。

修正了一個導致增援部隊在找不到有效出生位置時在編隊頂部出生的問題。他們現在會在場景中指定的部署位置生成。

修正了由於先前保存的戰鬥配置觸發玩家順序動畫和聲音效果而應用的編隊之間的部隊轉移。

修正了在部署過程中加載先前保存的戰鬥配置時,隊長無法生成他們的陣型的問題修正了導致編隊部署位置被放置在沒有導航網格的位置上的問題。

修正了當超過兩支部隊參與戰鬥時,戰鬥秩序部署階段的各種問題。

修正了在戰鬥命令階段,衝鋒命令將所有部隊傳送到單一位置的問題。得到衝鋒命令的陣型現在會原地不動,並在任務開始時向敵人衝鋒。

修正了一個可能導致攻擊者AI在攻城時因轉移操作失敗而暫停的問題。

增加了邏輯,如果他們比最初編隊的增援部隊更近,會使附近的編隊控制攻城武器。

修正了一個大型編隊導致攻城者AI在決定攻擊敵人或控制上城牆時猶豫的問題。

修正了一個圓陣形成的問題,導致遠程單位將自己定位在受保護的中心之外。

修正了遠程單位被鎖定在遠處目標時,月球步(行走緩慢)向圍城器械的問題。

修正了牆頂的防衛士兵試圖爬下梯子與攻擊者搏鬥,有時會因此而摔倒的問題。

修正了力量計算中的一個錯誤,該錯誤會導致恐慌和逃跑的士兵從計算中被忽略,就像他們從未存在過一樣。這導致防守方由於計算錯誤而沒有意識到他們正在獲勝,因此,即使在大多數敵人開始逃跑後,他們也不會反擊。

修正了在攻城戰中,當沒有通往敵人的路徑時,衝鋒命令會導致士兵卡在牆上的問題。這是由於一個錯誤阻止了衝鋒命令的正確修改,以提高梯子,打破或打開大門。

修正了一些場景中用於破壞牆壁狀態的導航網格仍然活躍,導致士兵不正確移動的問題。

修復了單個AI獲取投射物射程的錯誤,該錯誤會導致遠程編隊在移動過程中試圖停下射擊時離敵人太近。

修正了因攻城塔完成移動而導致的AI計算錯誤,該錯誤在計算中被忽略,以從其接近的一側估計敵人的攻擊潛力。

修正了一個導致ai控制的遠程圍城器械瞄準已經被摧毀的敵人圍城器械的問題。

修正了一個導致AI士兵在走上並打開攻城塔後立即返回其陣型位置的問題。

修正了一個導致AI弓箭手試圖使用沒有掩體的位置的問題(城齒被摧毀)如果新組建的增援部隊無法找到與其部隊等級相匹配的合適編隊,他們現在將優先考慮空隊形。當這種情況發生時,空編隊將自動切換到AI控制(委派命令)。

在大多數場景中,防禦士兵都會因為等待位置太遠而來不及攻擊梯子或攻城塔上敵人。因此增加了邏輯,以預測敵人即將進攻,以彌補這種情況。

如果攻城戰中的進攻方士兵數量太少,他們將只使用一個進攻方案。

為自定義戰鬥添加了旗幟效果,自定義戰鬥指揮官現在將擁有默認旗幟。

實現了突圍伏擊任務。玩家現在可以實施這個任務,摧毀攻城AI的攻城器械。

角色養成系統

在拉革塔附近增加一個新的定居點“隱退地”,玩家可以在此地找到一個新的NPC“隱士”以從當前的戰役退休,可以選擇轉移扮演其中一名繼承人,或者完全結束這段旅途。

在戰役結束以後增添一個新的窗口,玩家可以在其中查看整個戰役的進程,比如殺敵數、遊玩時間、招募士兵數量等。玩家在完成故事主線、家族被摧毀或者決定隱退時可以看到這個窗口。

改變“共犯”技能的描述,避免誤解。

特長翻修

對所有特長的描述進行了重寫,避免模稜兩可。

一些特長在功能上有所改進,有些則在平衡和清晰方面做了一些微調(迅捷打擊,飛毛腿,擋箭術,拒敵刺擊,民兵訓練,得力助手,有備無患,投擲競賽,孔武有力,精通戰術,健步如飛,情有可原,扭轉乾坤,以身作則,廣受信賴,人才濟濟,強制勞役,冶金學家)。

改變了十五個以上的特長名稱。

交易技能的特長樹發生了較大變化:

對某些特長效果的順序進行了調整,使得一些對遊戲初期有益的特長能夠更早解鎖。

改變了“巧舌如簧”特長的主要效果。

技能描述也進行了重寫,避免模稜兩可。

改變了特長描述的“效果類型”在提示框中的顯示方式。

家族與部隊

修正了一個錯誤,該錯誤使流浪者在遣散同伴後直到下一次遊戲加載時才會生成。

某些希望在村莊停留的部隊會進進出出,導致他們的視覺圖標忽隱忽現,並無法進行互動,這一問題已修復。

修復在家族界面設置工資上限為2000時,會導致工資上限為無窮大的問題。

修復總督能在多個定居點虛空傳送的問題。

小巷群毆機制得到了重新設計和重新實裝。從現在開始,玩家能夠在清理完某個巷子的雜碎之後宣稱佔領這條小巷。玩家可以指派有合適特質和流氓習氣技能的家族成員來完成這件事。

玩家擁有的小巷能夠為玩家提供金錢和匪徒士兵,但同時也會產生一些犯罪率。

小巷會被鄰街的幫派領袖進攻,為了保住小巷,玩家必須對這些進攻做出回應。

軍團

修正了一個漏洞,該漏洞允許玩家軍團領導通過解散軍隊離開被圍困的定居點而不產生任何後果。

當圍攻事件結束時,以圍攻事件為目標的各方的AI將被重置。這就解決了同一定居點內的雙重圍攻事件問題。

修復了一個導致軍團影響力為-200000的問題。

修復了一個由於玩家沒有被認定為攻城指揮官導致攻城菜單按鈕不可用的問題。

修復了當一個更高級別的領主加入玩家的攻城事件導致菜單文本出現錯誤的問題。

修復了一個哪怕玩家選擇在任務中撤退還是會導致玩家的攻城發展到要塞對攻階段的錯誤。

修正了一個錯誤,該錯誤導致一些囚犯NPC在定居點中找不到,從而使囚犯在出逃後被民兵帶走。

修復了一個錯誤,該錯誤阻止攻擊者在玩家守城時逃離戰鬥後多次重新傾向於圍城。

現在攻城領導者的隊伍離開地圖事件後,遊戲將暫停,菜單文本和菜單按鈕條件將刷新。

修正了攻城後的三個選項影響成本計算的問題。

當玩家的軍團中僅存在玩家的隊伍時,該軍團將自動解散。

當一個擁有定居點的勢力沒有任何敵對勢力時,他們將不會創建任何軍團多次戰鬥任務的聲望和影響力獎勵得到了重新平衡。(多次戰鬥任務是指當戰鬥規模和波數較低,而戰鬥規模高於這些時--為該戰鬥開啟多次任務。)

部隊增加了保持戰鬥的選擇。

對於模組:你現在可以選定部隊初始化戰鬥模擬。

村莊突襲系統重做。村莊突襲不再是隻通過庫存和招募獎勵,現在主要依賴於突襲過程中對村莊的破壞。

獎勵有三種—戰利品的一小部分第納爾,各種日常用品以及村莊主要產品。

戰利品的價值通常高於攻擊商隊,但是重量會很高,尤其是在襲擊價值低但產量高的村莊時,如硬木和穀物。我們希望提高突襲的可行性,但如果為了商業利益,我們希望玩家返回城鎮出售戰利品。這樣玩家可以通過突襲一個村莊,也許兩個,然後離開前線賺錢,或者玩家出於戰略原因,選擇繼續突襲村莊並放棄收益。

村莊的恢復時間也增加了。

現在強徵給養和強迫要人為你募兵也由村莊的戶數的值決定。

村莊在被迫提供補給或招募新兵後,村民們會保持警惕,一段時間內被掠奪的戰利品會減少。

如果一次洗劫成功完成,那麼它不會導致部隊進入“陷入混亂”狀態。你的部隊只會在洗劫中途退出時才會進入“陷入混亂”狀態。

王國與策略

修復了一個問題,即允許小派系加入一個應該永遠與之交戰的王國(設計)。

修復了一個派系的統治者部族被消滅後的領袖選擇問題。

經濟與貿易

修復了NPC的工具提示顯示錯誤的工坊所有人的問題。

定居點行為(城鎮、村莊、城堡與藏身處)

修復家族成員可能在錯誤的位置被邀請參與棋類遊戲的問題。

修復因為其他兩個陣營之間毫無關係的和平條約導致玩家部隊從當前定居點內彈出來的問題。

流浪者的生命週期改變了。

玩家現在在整個世界每個流浪者類型總是能找到至少1名流浪者。

任務與事件

修復了在開始新遊戲後特維亞不生成新兵的錯誤。

修復了在征服一個定居點後錯誤取消一個任務的問題。

修復了在進行“經商的藝術”任務時得到錯誤任務日誌的問題。

修復了“征服定居點”任務沒有給予正確的金錢獎勵的錯誤。

修復了各種任務的輕微問題。

為“諜影迷蹤”、“來來去去”任務的菜單按鈕和NPC增加了感嘆號提示。

修復了任務可選解決方案中顯示所需士兵類型不一致的問題。

修復了一個錯誤,該錯誤導致“”家族世仇”任務對話陷入循環。

“一位大人尋求導師”任務的成功結果改變了。

玩家與任務發佈者的增加的關係由15變為25。

玩家將與學生NPC增加15點關係。

玩家將獲得5點聲望。

對任務發佈者的村莊的犯罪行為的懲罰更新了,現在玩家將與任務給予者扣除5點關係,並被扣除50點榮譽特質經驗。

“要人需要穀物”任務超時的後果更新了:

扣除5點與任務發佈者的關係。

扣除3點與任務發佈村莊其他要人的關係。

任務發佈的頻率將由“普通”變為“罕見”。

護送商隊任務變更:

商隊被玩家角色摧毀後的任務日誌文本更新。

攻擊任務商隊的後果改變:

扣除10點與任務發佈者的關係。

扣除10點任務發佈者的影響力。

扣除玩家角色的80榮譽經驗點。

扣除20點任務發佈者定居點的繁榮度。

由於戰爭導致任務取消的任務日誌文本更新。

修復了一個錯誤,該錯誤導致強盜部隊留下的蹤跡很快地消失。

任務超時導致的結果更改:

扣除5點任務發佈者的影響力。

扣除5點與任務發佈者的關係。

扣除20點主英雄的榮譽經驗。

扣除20點任務發佈者定居點的繁榮度。

訓練士兵事件/任務更新:

為可選解決方案增加成功的任務日誌。

當任務完成彈出提示框時,遊戲現在會暫停。

村莊需要穀物事件/任務修復及變更:

該事件現在只會出現在類型為“小麥農場”的村莊。

事件的出現頻率從稀有改為普通。

任務失敗後與發佈任務村莊其他要人的關係懲罰增加了。

護送商隊事件/任務變更:

更新了任務日誌。

修復了導致任務強盜部隊立即無法追蹤的錯誤。

更新了與任務給予者所在王國宣戰所導致的任務結果。

優化了“要人需要穀物種子”任務的進度更新提示。

修復了“訓練士兵”任務日誌中不能更新士兵數量的錯誤。

修復了在席隆尼亞的“幫派頭子需要武器”任務中城鎮衛兵生成在城門後的問題。

修復了主線任務中,當玩家成為現有派系領袖時發生的崩潰。

對話與遭遇

修復了與強盜對話時丟失的文本。

根據最近補丁中引入的動畫內容,通過審查和重新分配姿勢和表情,對對話進行了各種改進。

這些也被用於更新NPC百科全書條目的默認姿勢。

其他

更新了所有坐騎的長度,以突出不同品種的特點。

修復了一個使一些騎馬的角色無法加速奔跑的錯誤。

重新平衡了一些在單機模式的競技大賽中使用的肩甲配件和武器。

遊戲開始時的統治者現在戴上了王冠。

對單機模式競技大賽中使用的一些肩甲配件和武器進行了重新平衡。

修正了馬術訓練場馬的行為邏輯。

修復了一個問題,這個問題可能會阻止玩家重新啟動訓練場教程的某個部分(如近戰訓練)。

修正了一個錯誤,盾牌在被丟棄後有時會變得很大。

修復了犯罪評級應用不正確的情況。將基本定居點的囚犯人數限制從30人增加到60人,將每個城牆等級的加成從10人增加到30人。

修復了一個問題,即在一些定居點中不能正確顯示旗幟。

修復了一個錯誤,即如果主要角色因為進出門改變位置,任務中的NPC會重複出現。

修復了一個錯誤,該錯誤可能會阻止上次查看過的信息的正確更新。

在百科全書中的術語部分添加了犯罪和商隊的頁面。

修復了導致要人站在呂卡隆椅子上的問題。

聯機模式
崩潰

修正了一個與網絡有關的崩潰,當玩家所出區域超出網絡限制時,會發生崩潰。

修正了一個在中場休息時由於地圖名稱過長而發生的崩潰。

設計與平衡

多人遊戲中的長矛不能再擊倒或擊落玩家。

所有標槍重量提高25%並且近戰傷害減少20%(領軍模式除外)。

由於這些變化,投擲傷害也會隨之略微下降。

性能

提高了大廳服務器的數據庫性能。

服務器&網絡

修正了一個錯誤,這個錯誤導致玩家在因掛機而被踢出後無法再次加入自定義服務器。

提高了自定義服務器加入的性能。

Linux服務器文件可用(從1.0.3開始)。

用戶界面
修復

修復了各種文本區域,其中一些字符會顯示為方塊(擊殺反饋,服務器名稱等)。

修正了一個錯誤,該錯誤導致大廳中的金錢數在比賽後不能正確更新。

修復了一個舉報玩家按鈕被錯誤地禁用的錯誤。

修復了一個錯誤,這個錯誤導致在大廳的軍械庫選項卡中,顯示物品的排序不正確。

修復了一個在某些情況下導致中場休息界面不能正常工作的錯誤。

修復了一個錯誤,這個錯誤導致如果沒有創建“MultiplayerForcedAvatars”文件夾,自定義服務器會崩潰。

修復了一個從部隊頁面的升級彈出窗口查看部隊百科全書頁面導致的錯誤。

全局更新崩潰

修復了反轉物品動畫相關的崩潰。

修復了在使用器械時死亡導致的崩潰。

修復了一個與武器攻擊方式相關的崩潰,這個問題會導致遊戲(尤其是添加了模組之後)的崩潰。

優化

修復了場景行為的完成順序以防止某些內存溢出。

音效

修復了水碰撞聲音的問題。修復了投石機裝彈聲音循環的問題。

性能

對戰鬥和戰役地圖進行了多項性能的改進(優化)。

動畫

改進了當角色在布娃娃瞬間死亡時的物理力計算。

戰鬥

修復了導致被盾牌格擋的武器攻擊被視為盾牌攻擊的問題。

修復了當另一種攻擊(踢/盾擊)被盾牌阻擋時,導致造成的傷害無法計算的錯誤。

長度為1.2米或更短的長柄武器(包括標槍)不再使坐騎撅蹄子。

其他

修復了啟用DLSS時對象不能正確高亮顯示的錯誤。

修復了允許玩家將相機旋轉到腦袋的錯誤。

修復了導致Epic Games的成就在一段時間內無法工作的錯誤。

編輯工具

改進了場景檢查的代碼(於編輯器端)以便監測各種生成路徑的放置問題。

地圖攝像機與地圖屏幕的代碼被區分開,以便於模組的使用。

向 monster usage 系統添加了一個新屬性 is_moving。

它允許在移動或靜止的情況下指定不同的動作。

給予了防具部件展示旗幟畫面的能力,這個改動增加了對防具部件的原生支持使其具有旗幟的紋理。

類似於盾牌或是旗幟物品。

修復了兩個具有相同id的模組會導致資產導入問題的錯誤修正了SpCultures的默認xml,當它沒有定義文化時,會拋出警告。

動畫片段現在可以在資源查看器中通過其 flags 進行搜索。

將ModifiedDamage的壓縮信息限制從500增加到2000,並將超出限制的傷害數字箝制在最小/最大值。

AddGameMenu和GetGameMenu現在已導出。

遊戲菜單選項可以與相關對象一同使用。

修復了當主要角色與一名沒有任何正確臺詞的NPC對話時發生的崩潰。

現在,如果未添加適當的對話,他/她將會進行默認的對話。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com