20年前的《薩爾達傳說:風之杖》,至今仍是滿分神作


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 10:57:47 作者:碎碎念工坊 Language

如今提起“薩爾達傳說”這個名字,想必在遊戲圈是無人不知無人不曉。前段時間剛剛發售的系列最新作《王國之淚》,再一次向玩家們證明了這個IP的實力。而要問到系列粉絲最喜歡其中的哪一部,恐怕眾說紛紜許久也無法得到一個統一的答案。不過我們今天要聊的,是整個系列中非常重要的一部作品,新穎的畫風和玩法都帶來了前所未有的體驗,如今更是被玩家期待能在最新平臺移植復刻,這就是《薩爾達傳說 風之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)。

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《薩爾達傳說》系列一直以來都是任天堂的王牌IP,同時也是自家主機硬件的重要招牌,在N64主機推出的《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time),開創了全新的3D視角冒險玩法,在主要媒體上實現了全滿分神蹟,更是對整個3D遊戲發展產生了巨大推動作用,隨著全新的NGC主機推出,憑藉超過PS2的多邊形處理能力,讓玩家對新的塞爾達遊戲有了強烈期待。

2002年12月13日,《薩爾達傳說 風之杖》正式在NGC主機發售,遊戲最直觀的感受,就是讓人眼前一亮的卡通著色風格畫面,這項技術採用多段色帶來渲染對象,而不是像傳統遊戲那樣連續漸變顏色。這樣的畫面表現形式,既保留了3D多邊形可以自由變化視角的優點,又克服了當時多邊形處理比較粗糙的不足,配合簡單鮮明的場景顏色,加上任天堂主機重視抗鋸齒特性,讓玩家沉浸在漫畫書一樣的冒險世界中,令人賞心悅目。

新穎的畫風也帶來了更多特效細節,包括敵人和BOSS被擊倒後的冒煙爆炸、標識風向的線條、甚至擊中物體後的火花能短暫照亮環境,衣服、頭髮、旗幟、樹葉以及多種鬆散的物體,都展現出實時物理效果,這些特性在之前N64主機上曾少量出現,來到新平臺後終於能全面展現,給人留下了深刻印象。

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遊戲的故事設定在《時之笛》之後數百年,整個世界變成了海洋為主,長期以來大海的子民流傳著一個故事,一個繁榮的王國曾經隱藏了黃金力量,一個邪惡的人發現並偷走了這種力量,並用它來傳播黑暗,直到一個穿著綠色衣服的小男孩,用邪惡之刃將其封印後便離開了,如今王國再次受到攻擊,需要英雄再次出現拯救世界。

林克原本過著平靜的生活,自己生日慶祝之時,一隻巨鳥從天而降抓走了他的妹妹,還丟下一個神秘女孩,原來她是一位航海船長,並願意幫助林克救回妹妹。玩家需要在遊戲世界中進行各種冒險,找到三顆寶珠以獲得強大力量,最終來到沉入海底的古代海拉魯城市,完成自己的使命。

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本作中航海取代了系列傳統的陸地探索,成為玩家主要的冒險體驗,主角林克需要在49個島嶼間移動和戰鬥,整個流程中最重要的夥伴,就是名為“紅獅之王”(Red Lions)的龍舟,這條會說話的船可以提供最基本的指引,讓沒有經驗的新玩家可以輕鬆上手。遊戲中每個島嶼都有著令人著迷的內容,有些是和主線任務相關的重要區域,有些則只是隱藏的物品獎勵,但沒有一處是多餘無用的,當林克進入島嶼的領地範圍時,他可以向NPC詢問該島嶼的信息,並在海圖中繪製領土的位置,這種探索未知世界的樂趣,正是我們現在熟悉的塞爾達味道。

遊戲中的海洋世界冒險,不僅體現在海面上看到的內容,在水下更是隱藏著大量的秘密,當林克完成擊敗敵人、解決謎題、幫助NPC、清除障礙等事件後,就有機會獲得藏寶地圖,然後通過從海上發出的強烈閃亮的燈光來精確定位戰利品,最後利用抓鉤成功獲取。

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本作另一個重要元素,就是遊戲名稱中的“風之杖”,通過這個神奇的指揮棒,林克在學會正確旋律後,就可以控制風的方向,不要小看這個物理效果,它在流程中有著至關重要的作用,例如操縱風可以讓龍舟航行速度更快,就像《大航海時代》中調節風帆一樣;還可以更長時間滑翔以及讓其他角色飛得更遠;很多寶箱也需要正確的風向才能獲取;到了後期還可以形成威力強大的旋風,把主角進行遠程投送,就像RPG遊戲中的傳送點那樣。雖然NGC主機採用了小尺寸光盤,但比起N64卡帶容量還是有了超大幅提升,整個遊戲世界比起《時之笛》大了不少,讓玩家有強烈的慾望探索每個場景。

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遊戲中玩家還可以使用多種豐富的道具,前面提到的抓鉤不僅可以從水下撈寶物,還可以用來越過懸崖和洞窟,以及搶走敵人的物品;經典的投擲炸彈除了在地面使用外,還可以裝在龍舟的加農炮裡用來遠程攻擊;名為德庫(Deku)的大樹葉可以讓林克順風飛行,就像滑翔傘一樣;迴旋鏢在本作中依然非常好用,最多可以攻擊五個目標。儘管道具數量繁多,但玩家無需過多操心,方便快捷的物品袋讓你輕鬆管理,包括文件等內容也可以隨時查看。

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任天堂非常重視NGC和自家掌機GBA的聯動,本作自然不會例外,遊戲中林克可以在監獄中解救一位名叫廷格爾(Tingle)的男子,在此之後玩家可以將GBA連接到NGC,這樣就能獲得額外的幫助,例如便捷的地圖支持,還有獨特的支線任務和收集品等。這個功能和現在流行的移動端輔助程序很像,利用手機屏幕顯示地圖和狀態等內容,如果你經常玩一些FPS遊戲,對此會很熟悉,而任天堂早在二十年前能搞出如此創新,著實讓人驚歎。

值得一提的是,本作還推出了限定版NGC套裝,包括獨特配色的主機和手柄,還有限定版遊戲,除了《風之杖》外,還有《時之笛》移植版以及從未單獨發售的《時之笛》裡版。不過這個豪華套裝僅在歐洲地區發售,如今已成為收藏愛好者追逐的熱門

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2013年9月20日,任天堂在Wii U主機推出了《薩爾達傳說 風之杖》高清重製版,首先是在北美地區eShop提供數字版下載,隨後陸續發行實體版本。重製版具有比原版更詳細的圖形,包括更高的分辨率渲染、新的照明引擎和精細程度提升的紋理,還包括了新的玩法內容,再次喚醒了玩家對這款遊戲的回憶。

憑藉大幅提升的硬件性能,重製版的分辨率提升到1080P,而NGC原版只有480P。在這裡說幾句題外話,當年NGC玩家能體驗480P畫面的稱得上土豪達人,可不像現在HDMI統一接口打遍天下,首先你得有支持“逐行顯示”功能的電視,另外你得準備一條任天堂原裝RGB分量色差線,這根線採用了特製芯片,沒有廉價的組裝貨,可以說是NGC最值錢的配件,有興趣的觀眾可以去二手市場搜索下當前價格,絕對會讓屏幕前的你大吃一驚。

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Wii U版使用了功能更強的光源照明和陰影系統,使得原版中飽受好評的卡通著色進一步加強,各種物體可以巧妙地反射了附近光源的顏色,各種點光源更加柔和逼真,很多時候還可以看到“綻放”效果。場景中很多細節提升明顯,例如林克使用扭曲罐時會有放大縮小過渡,而不是以往簡單的淡入淡出,另外圖標、UI、文字都重新繪製變得更加清晰。

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遊戲核心的航海內容也有所變化,船帆功能可以讓玩家更快速移動,減少了在海上漫長的等待,這並不是當年開發者考慮不周,而是受到硬件性能所限。NGC版中林克航海時只能加載面積很小的海洋,這就需要較慢的移動速度來掩蓋加載時間,WiiU更強的性能可以加載大面積海洋,人物移動自然就能放飛自我,不過在下雨等環境下偶爾會有拖慢,算是無傷大雅的瑕疵。

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對於喜歡挑戰的核心玩家,重製版裡準備了難度更高的英雄模式,沒有解鎖要求可以剛上來就開始,敵人造成的傷害是正常遊戲玩法的兩倍,而且林克只能使用藥水恢復生命值,場景裡不會出現恢復之心。遊戲還支持WiiU的手柄模式,玩家無需電視就可以輕鬆遊戲,當然喜歡傳統操作的用戶,也可以選擇連接電視,用手柄小屏幕看地圖。

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《薩爾達傳說 風之杖》NGC版發售後取得了460萬套銷量,並且再次獲得《FAMI通》40分滿分評價,IGN也給出了9.6極高分數,Wii U高清版則取得208萬套銷量。本作在整個系列中的價值,雖然比不上《時之笛》那種革命性開創意義,但仍然延續了“塞爾達必神作”,特別是精美的遊戲畫面,讓很多新用戶開始喜歡上這個系列,希望未來任天堂能夠在最新的平臺推出高清重製版,讓玩家感受當年的驚豔表現。

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