前言
人类是邪恶的,世界是悲惨的。在和平的年代,却以战争而死是一种悲哀
这,是一场不同寻常的战争
正文
游戏介绍:《严阵以待》是一款战术型第一人称射击游戏,游戏背景位于一座政治和经济不稳定的城市,玩家扮演一名指挥官带领四人小队完成各种危险任务,如击杀罪犯、营救人质、保护目标等任务。游戏最高支持五人联机游戏(不加入Mod)
游戏为了提高真实度,开发商与多国警方交流,制作出挑战与真实并存ROE交战规则和记分系统。在防弹衣设计上同样根据真实防弹衣的有效额定数来计算子弹具有的破坏力。装甲穿透力、穿透距离、部位损伤、剥落和跳弹潜力等变量都恰当地表示在每种弹药类型中。凯夫拉纤维、防弹钢板和防弹陶瓷的动态防护系统也加入其中。
在游戏正式版本里更新的队员机制较为独特,每位队员都会有不同的性格,玩家在任务中进行的不同举措会影响队员的心理状况,这就会导致离职等情况。
游戏正式版更新了楼层平面图和任务简报,这一环节给玩家时间研究战略。每位警员都可以携带防爆盾牌、电击枪、防狼喷雾(好吧,我叫顺口了)、C2炸弹和撞门锤等装备执行任务。我还是更习惯带破门枪,体验一把“FBI!open the door”的快感,破门的动作确实很潇洒,不过,小心拌雷……
新版本中玩家可使用超过 60 种独特物品来面对各种情境。搭配出最适合的武器光学瞄准镜、枪口改造、弹匣种类与武器握把改装组合,将能让警员在战斗中深具优势。或者选择牺牲道具携带数量,装备重型防弹衣来避开被一枪毙命的惨况。
不过游戏的汉化属实一言难尽,各种“妈妈”混杂其中,或许是想感化匪徒?在官中完善之前还是建议打补丁用民众汉化组的汉化版本。在正式版中AI大幅增强,使爆破盾和催泪弹冲上热门,不过人质的命运是愈发多舛了……
总结一下,第一是游戏对于中国玩家的态度是不够认真的,很明显能看出敷衍的态度,一年来官中还没有完善,很难不怀疑开发商是否重视了中国市场。第二是游戏优化大抵是不尽人意的,波幅巨大的帧数,在对枪中影响是很大的。至少在我的测试中dx11和dx12帧数普遍存在这个问题。这两点对于游戏正式版体验的影响是很大的,将它解决后,这款将是战术游戏天花板。
感言
感言不是针对游戏所在背景,而是面向那些为了人民安居乐业,国家长治久安奉献自身,矢志不渝对抗匪徒的警察们。
履冰沐雨,炽血难熄,于刀尖行走,只为天下无毒。百余年前,“鸦烟流毒,为中国三千年来未有之祸”,林则徐虎门销烟,发出“苟利国家生死以,岂因祸福避趋之”的无畏之叹。到如今缉毒警察用无畏锻造执法利剑,用真情捍卫平安中国,用生命践行无悔使命,用鲜血铸起赤诚丰碑。为什么大地春常在,英雄的生命开鲜花。”他们用牺牲奉献,换来了万家灯火,换来了国泰民安。
愿向乌云除蔽日
得以清光照此间