《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 20:51:32 作者:光之鋸人胖胖哥 Language

非理工科專業,只是平時偶爾看看百科類的東西,如有錯誤歡迎指出。 

家人們,《最後生還者:重製版》終於在steam發售啦,然後......


《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第0張

好消息是索尼大人妹有騙人,only on playstation 言出必行,在PC上確實體驗不佳。就像你好不容易下定決心花50元去高級理髮店“給爺整個帥滴”,結果5分鐘後就結束還變成了小光頭。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第1張

壞消息是你的風扇嗷嗷叫,讓你開始考慮是不是電腦真滴不行了,錢包【危】啊我的好哥們兒。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第2張

最後《最後生還者RE》在第一天喜得33%好評率,多半差評,這簡直是臥龍鳳雛

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第3張

等等, 我為什麼要說又?哦,原來是真臥龍也是30%夢幻開局。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第4張

還有去年的TGA年度最佳遊戲《艾爾登法環》,剛上線PC時也因為PC優化問題吃了個【褒貶不一】。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第5張

所以咱們今天就來瞧一瞧,到底為什麼各大廠商在PC上屢次翻車。


平臺&語言不同

這裡舉最簡單的例子,安卓手機和蘋果手機。

蘋果手機系統是iOS,開發用的是Objective-C,而安卓用的是Java,所有一般的互聯網公司做APP至少要配備2名客戶端工程師。那這樣就能開工了嗎?

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第6張

不是。一般app裡的網頁,都是基於web開發,所以這裡還需要使用JavaScript語言的web前端工程師。大夥現在看到所有資訊和文章,(應該)都是在

客戶端裡嵌web的形式。而你分享出去的資訊鏈接,被人打開100%都是以web的形式。


《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第7張

看似簡簡單單的小黑盒,他至少3種語言不互通的平臺要開發。這咱還沒說其他一大堆爛七八糟的崗位。


硬件不同

以上說的只是最簡單的軟件,有人就能做那種。想要在Xbox、PS5、NS上同時做好適配,那可不就是軟件的問題了,硬件都差了十萬八千里。


還是舉蘋果手機的例子,假設我現在開發一個軟件,想在iOS上適配,考慮到iOS6釘子戶的存在,行,那就從iOS6到適配到iOS14,你還能上天不成?實在搞不定的就版本不支持,再見。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第8張

但是安卓機,他是真的敢給你上天。華為、小米、oppo、vivo、一加、魅族......(以下省略N個品牌)辣麼多品牌,那麼多系統,那麼多型號,安卓老哥搞適配都要瘋了。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第9張

當你理解了這一點,事情就會簡單許多。

  • 微軟:新世代XSX、XSS就2個型號,再去匹配下老版Xbox
  • 索尼:PS5就1個型號,再去匹配PS4 PRO和slim
  • 任天堂:NS就幾個型號,上一代主機WiiU已經退休

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第10張

而PC呢,光一個顯卡我給你報報。40系,30系,20系,10系,每個系還有那麼多張卡。特別是1060ti和1080ti老釘子戶了,加起來佔據了半壁江山。所以評論裡提到最多的問題就是 GPU顯存100% 爆炸問題。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第11張

簡單科普下顯存的運行機制。咱們玩遊戲的時候是不是經常出現加載中畫面?尤其是15年16年《巫師3》出來那會兒,每次地圖加載要個半分鐘一分鐘。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第12張

其實是系統在把遊戲資源從硬盤→→內存→→顯存的過程。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第13張

早年玩《巫師3》因為用的是機械硬盤,所以加載速度賊慢,等加載堪比坐牢啊家人們。直到近幾年固態硬盤發展起來PC遊戲的體驗才逐漸好轉。

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剛我還只是說顯卡,不同的內存條、不同的CPU、甚至不同的顯示器,都需要去適配,這裡排列組合一下直接爆炸。假設你是最新的4系顯卡,你以為自己叼炸天,實際上去後發現遊戲都有可能運行不起來,你哭著喊著“老黃你這沒良心的,退錢”。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第14張

客服讓你發電腦配置,一看內存8個G,心裡罵你是傻X嘴上還得

“親親,顯卡沒有問題哦,這邊建議您再買1條內存條呢,最好是8x4呢親親”


《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第15張

於是你買了3根內存條,這回終於可以進遊戲了,刺激!打開一看,畫面跟以前沒什麼區別,於是你又去找客服。然後發現顯示器是10年前的1080p塑料屏。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第16張

大概就是86的引擎給安ofo單車,給我喪白塊也沒用,真跟不上你的speed。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第17張

所以《生化危機4:重製版》為啥優化好?因為一開始就是全平臺發售,PC的優化自然在計劃之中。加上卡師傅的手藝和RE引擎一如既往的優秀,一個字,穩。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第18張

再回過頭來看,為啥《最後生還者》沒見PS5,PS4拉胯,就PC拉胯?原因很簡單,因為一開始是在PS的架構下操作的,壓根沒考慮過PC移植。然後索尼吃了書,頑皮狗手頭上有其他事或者乾脆就是缺乏PC開發經驗,直接外包給了PC慣犯Iron Galaxy。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第19張

沒錯就是當年移植《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的廠商,搞的最後遊戲下架回爐重造的移植廠商。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第20張

頑皮狗也是真敢啊,

  • 一是把遊戲丟給有前科的人
  • 二是自己壓根不驗收
  • 三是索尼也沒驗收

就這優化,PC國服賣380元,兩個字——傲慢,這不罵你罵誰啊。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第21張

日版售價是330元

而《臥龍:蒼天隕落》PC被罵也是特殊情況,因為XGP首發了,可以腦補下負責人內心OS:

“反正微軟大哥已經掏了錢,這辣雞steam能賣幾份啊我真是笑死,時間緊任務重,趕緊搞搞上架再說吧,有bug又不會死人。先讓玩家測,完了我出來道個歉改一改不就行了?誒,就這麼幹。”

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第22張

還是那個問題,沒用心。當然《老頭環》開始也有問題,但是人家遊戲質量和體量擺在那裡,所以趕工這個事情大夥都多少可以理解。並且大問題沒有,小問題修復速度又快,所以口碑很快回來了。

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第23張


《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第24張

現在這情況,說可以放心買吧有點假,說不要買吧怕《美末》粉絲出來衝我。所以我的建議是觀望2天看看修復進度,如果是崩潰等小問題那可以快速修復,如果是整體優化技術差,那......

#末日求生##pc遊戲##steam遊戲##單機遊戲#

《最後生還者》為什麼PC移植叕翻車了?-第25張

OK,那麼今天的吹牛就先到這裡。不確定兄弟們喜不喜歡軟硬件方面的東西,喜歡可以評論區告訴我,以後再寫一寫。

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