《龍脈常歌》:星海彼端的那片花海


3樓貓 發佈時間:2023-01-17 16:08:04 作者:呆羅 Language

通關《龍脈常歌》了,真的是一部相當出色感人的作品。SIGONO 他家出品的 OPUS 系列我一直都有玩,從《地球計劃》到《靈魂之橋》再到現在這部《龍脈常歌》進化不可不謂明顯,製作組十分擅長在有限的體量以及有限的創作資源下專注講好一個故事。這一次作品的創意更是做得非常特別且令人印象深刻:

將風水學中的「龍脈」擴展到宇宙規模,圍繞「汜氣」這一神秘能源概念,融合東方式的神話和哲思(萬道諸神信仰、宿命與輪迴)與西方式的太空歌劇背景(星際殖民地、能源戰爭),構建出一套細節飽滿、獨樹一幟的「中式太空科幻」世界觀。

《龍脈常歌》:星海彼端的那片花海-第0張

《龍脈常歌》:星海彼端的那片花海-第1張

雖然遊戲在可玩性這塊相對有限(包括以資源管理為核心、地點探索與隨機事件為主要內容的太空航行玩法,以及操作角色對龍脈展開探索活動的橫板玩法。總的來說在可玩性這塊本作相較前作已經有較大提升了),但作為一部劇情驅動型遊戲,真正重要的還是敘事表現是否優異。

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故事舞臺恆星系系「群山」,因為爭奪龍脈而陷入混亂,社會瓦解,爭端不斷。圖示為遊戲主要玩法之一,在控制資源消耗的前提下,駕駛太空船探索群山星域,深入各方勢力打聽情報、尋找龍脈


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遊戲中每個探索點都會有文字描述其人文背景,這些碎片信息整合在一起便展現了恆星系「群山」中文明變遷的複雜歷史。另外,這張示例圖是不是也多少讓各位感受到何謂「東方式太空科幻」了呢?

《龍脈常歌》以男女主角的感情線為核心,講述了身為沒落貴族公子的男主李莫與戰後遺棄女巫艾妲因一場意外邂逅結為夥伴(女巫指遊戲世界觀中擁有特殊感知與共鳴能力,接受訓練後作為「生物探測器」為尋找龍脈工作的女性)。兩人隨後一同造訪萬道群星,一面在時代浪潮裡感受社會變遷、體味人世百態,一邊也在探尋龍脈遺蹟的過程中追溯萬道諸神的失落歷史。在真摯樸實的描寫中,體會男女主角的喜怒哀樂,逐漸瞭解兩人的過往與各自內心的傷痕,見證兩顆心的距離不斷拉近,卻又不得不在最後迎來宿命一般的別離。

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艾妲:「像海一樣多的花哦,一年四季都在開放,就在我的家鄉,想和我去看嗎?」

遊戲總計五章的故事說不上長,但情節設計卻做到了有張有弛,關鍵劇情更是稱得上跌宕起伏、扣人心絃,而這一切都是在鋪墊,為了在終章卯足全力將情感推向頂峰:你已完全融入了故事,對男女主角的境遇與心底渴望也有了充分的理解,然而,就在一切本該溫柔收場之時,你卻要親眼見證兩人被無情命運拆散的悲劇;之後更是要在一切都物是人非之後,感受遲來的再會。此刻飽含深情的表達搭配動人心魄的悠揚吟唱,實在很難不催人淚下 ——

耗費了整整六十六年光陰去尋找、去彌補,目睹世事易變、好友撒手離去,生命也快要走到盡頭的男主終於抵達了當年原本應該與她一道抵達的目的地。耄耋老者不顧身體的不便,拼盡全力爬上山丘,眼前出現的是一幅令他潸然淚下的景色 —— 那是一片他從未真正見過卻又銘記了一生的美麗花海,是她說過的她最心愛的地方,也是她曾向他許下的承諾。

面對遙遠星辰上的這片潔白花海,男主感覺自己彷彿回到了青春年少時,而視線中,彼時的那位少女站在飛船上,正隨風播撒著作為她名字由來的花朵的種子。伴隨一生的遺憾,在這一刻得以釋然,也為這段悽美的愛情故事畫上了句號。

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《龍脈常歌》:星海彼端的那片花海-第6張

66 年的思念,66 年的追尋,終於在最後抵達了那片花海

「二向無常,遇而無往。花開有時,來世再遇。」

在故事落幕後,遊戲主菜單中將解鎖製作人寄語番外內容,其中有一條就提到本次作品有別於前兩作的地方,即專注在講好「大時代中的小故事」。的確,無論是《地球往事》中尋找神話故鄉地球的遙遠征途,還是《靈魂之橋》中為讓整顆星球上人們的靈魂安息去舉辦宇宙葬禮,無不帶著一份恢宏的使命感,而在《龍脈常歌》中,敘事視角卻集中在了「人」本身:

無論是不打不相識、後來多次施予男主寶貴援手的白,還是度過不幸的童年、與女主相依為命的天才黑客小妹菈米亞,抑或是曾經收留撫養了被拋棄的女主、女主一直想去追尋的傳奇女巫紅……包括男女主在內的等等劇中人物,其實都只是時代洪流中隨波逐流的「小角色」,無論那些悲歡離合對當事人而言是多麼轟轟烈烈,對於大時代而言卻也只能泛起小小漣漪。這樣固然會使故事少了一份悲壯,但角色們努力活出自己的樣子,卻增添了整個故事的真實感,也豐厚了「人情」之味。

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追尋龍脈的冒險中登場的形形色色的角色們

值得一提的是,遊戲在圍繞男女主人公的敘事中還會不時穿插描繪萬道神話中兩位主神「乙皇」與「后土」間悲劇的回憶片段,當遊戲終了時我們再去回顧這些古老神話,才能充分理解它們的隱喻意味以及與主線的聯繫,乙皇與后土故事對於李莫與艾妲經歷的階段性暗示,無疑是強化了遊戲對「宿命」主題表達,也使得我們對男女主有情人難成眷屬的遺憾更覺唏噓。

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乙皇后土記憶對話均由架空文字「萬道符文」撰寫,屬於遊戲細節解密的一部分(翻譯圖取自 LaiDas 製作的社區指南《汜的古意識》)

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實際上,通過收集分散在遊戲世界中的諸多文物與研究資料等碎片線索,我們甚至可以完整拼湊出萬道古文明的人文風貌與神話全篇

《龍脈常歌》是個人心目中一部非常不錯的劇情向獨立遊戲,它擁有相當獨特的東方式宇宙科幻世界觀,在演出與玩法方面也較前作有明顯進步,當然最最重要的是,它繼承了 OPUS 系列的優良傳統,認認真真講好了一個質樸、真摯、能夠打動人心的故事。這裡十分推薦喜愛劇情遊戲的朋友去體驗這部作品。

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……其花名為「艾妲拉姆」,又名「魂芳白」,花語是 ——「請原諒我」

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PS:《龍脈常歌》推出後無疑取得了不小的成功(Steam 商店累計近 6K 篇評測、擁有高達 97% 的好評率),最近製作組也放出了 OPUS 系列新作《心相吾山》的消息,在這部劇情導向多結局冒險遊戲中,玩家將扮演迷失在幻境的女主角,依靠「攝影」去挖掘世界隱藏的種種謎團,最後找到回家的辦法。新作看起來風格變化不小,舞臺也似乎從宇宙搬回到了鄉野?總之是相當期待了。

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