《雙截龍外傳:雙龍出海》:童年神作的新嘗試


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 23:12:18 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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文:乾貨遊戲鑑賞組-昨天的邊緣

Tips:本文內含部分劇透內容


前言

還記得童年FC神作《雙截龍》嗎?

和小夥伴一起合作闖關,施展雙人旋風腿,或是抓頭猛踹一招鮮吃遍天,這個帶有不少中國元素的遊戲系列為美好的童年增添了無數歡樂。

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時隔30多年,粉絲們期待已久的《雙截龍》IP終於推出了最新作《雙截龍外傳:雙龍出海》,時過境遷,雖然版權和開發商早已變更,可這部新作依然能帶給屏幕前的玩家熟悉的感動。

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雙龍出海的誕生

《雙截龍》最早由日本公司TECHNŌS開發,提起這個名字你可能並沒有多少印象,但你一定知道《熱血物語》、《熱血足球》等遊戲,沒錯《熱血》系列也是TECHNŌS的當家IP。

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《雙截龍》的誕生與華人武術大師李小龍有著莫大的淵源,從遊戲名就能看到截拳道與李小龍的影子。

自1987年首部《雙截龍》的問世,到如今誕生了4部正作,期間還陸續推出了《超級雙截龍》、《雙截龍格鬥》、《雙截龍GBA》等衍生作品。

《雙截龍外傳:雙龍出海》是該系列的最新作品,由Secret Base開發,Modus Games、Joystick聯合發行,從遊戲名就可以獲知本作並非正統續作,而是一部帶有實驗性質的外傳作品。

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Rogue與清關的碰撞

和大家傳統認知不同的是,本作並未延續系列的橫板清關線性玩法,而是將流行的rogue玩法融入到了遊戲裡,創造出了rogue+清關的獨特體驗。

其實熟悉開發商Secret Base的玩家看到這裡就明白了,本作和其發行的另外一部遊戲《赤紅之街》有著極其相似的系統。

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在《雙龍出海》裡,玩家要重複挑戰4張地圖,按照選關的順序不同,遊戲的體驗也會發生變化,這個系統和《赤紅之街》如出一轍。

《雙龍出海》的背景設置在正經歷著蕭條和衰敗的紐約,這裡被四大幫派:殺手堂、三角會、岡田組、皇族幫所佔據,這一天市長帶著受傷的瑪莉安前來救助,正義感爆棚的李氏兄弟當然不會坐視不管,一場對抗四大幫派的冒險就此開始。

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劇情過後玩家就可以自由選關了,遊戲的難度會隨著關卡順序逐步提高,選擇的第一個地圖只會有1個場景和1個boss,到了第二個地圖時場景會增加到2個,boss也會變強,中間的場景則換由精英怪坐鎮,剩下的兩個地圖也會升級規模。

這便是本作的核心玩法,通過任務順序改變關卡組成,創造由易到難的遊戲體驗。

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遊戲中還加入了流行的rogue構築要素。

每成功攻克一個場景時,便可以從一系列升級中選擇兩個,隨著地圖的擴張與場景的增加,玩家的構築也會慢慢豐富起來,到最後量變轉為質變,角色的戰鬥力會得到大幅提升。

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系統淺析

《雙龍出海》提供了多達13個可選角色,除了幾個熟悉的面孔外,敵人和boss角色在解鎖後都可以為玩家所用,每個角色都有獨特的攻擊招式和數個大招,操作體驗上完全沒有雷同的痕跡,這方面堪稱良心。

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遊戲支持單人遊玩和本地雙人合作以及Steam遠程同樂模式,每個玩家都可以選擇兩個角色,因此一開始系統會自動解鎖4個角色,其餘角色則需要使用遊戲中獲取的金幣,然後轉化為代幣來解鎖。

遊戲的戰鬥模式和經典的橫板清關保持一致,角色可以在水平和垂直軸上自由移動,遇敵後畫面鎖定,清空所有敵人後繼續前行。

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動作方面包括普通攻擊、大招、跳躍、絕技、衝刺和換人。

- 普通攻擊會打出一系列連招,最後一下傷害非常高且會擊飛敵人。

- 大招需要充能才能釋放,充能方式包含攻擊、受傷和自動充能,根據按鍵不同每個角色都有3個大招可以釋放,可以應對各種情況。

- 跳躍的存在感較低,用來跳上一些高臺和對付浮空敵人。

- 絕技是每個角色獨特的技能,比如李氏兄弟就是經典的抓頭猛踹,瑪莉安則是翻滾攻擊。

- 換人是本作中非常實用的一個技能,大招充滿時,按下換人鍵可以擊飛周圍敵人並切換為另一個角色,高級的技巧則是受身,被擊飛時按下換人鍵可以迅速受身,有大招能量還會發動受身換人特殊攻擊。

本作以更加現代化的方式製作,畫面、特效、技能、音樂都煥然一新,動作手感方面也調教的很好,操作得當的話可以無縫銜接兩個角色的技能,打出很高的傷害。

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遊戲還提供了一個很友好的食物功能,使用大招或者場景機制同時消滅3個及以上敵人時會掉落熱狗、漢堡、烤雞等食物,拾取後可以恢復大量生命,再搭配換人功能和一系列增強生存的升級,應付常規戰鬥沒有任何問題。

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因此本作的整體難度並不算很高,難點在於一些地圖的掉落和陷阱機制,還有煩人的boss。

本作的boss攻擊慾望很強,並且會使用各種遠程技能壓制角色,由於橫板清關必須要在同一水平線才能打到敵人,對上靈活的boss玩家就不佔便宜了,更噁心的是boss會不斷召喚小兵,稍不注意就會被圍毆致死。

由於戰鬥難度的上升機制,系統也提供了經典的復活和續關功能來讓玩家應對。

所有角色死亡後可以用金幣來複活,復活的費用會一直上漲,金幣不足時改用代幣來續關,沒有代幣則宣告遊戲失敗。

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隱藏內容

除了常規的遊戲內容,《雙龍出海》還設置了兩個結局和一個隱藏關卡。

擊敗四大幫派後,市長會給出金錢,選擇接受的話會解鎖“維和團隊”結局,但背後的真相遠沒有這麼簡單,如果不接受市長的金錢呢?

帶著這個疑問我再次打了一遍劇情,這次選擇了拒絕金錢,市長會提出讓幾人離開紐約,接下來就可以選擇隱藏關卡“市政廳”了。

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市政廳的難度非常變態,敵人一波接一波刷出來,而且全副武裝攻高防厚,有很多敵人還配備有槍械作戰。

更為諷刺的是,在遊戲蕭條衰敗的背景故事下,市政廳璀璨奪目金碧輝煌,隨便打破場景物品都會爆出金條,這裡面的隱喻難免讓人覺得意味深長。

到了關底,被玩家打敗的4大幫派首領會一起出擊,原來市長才是幕後boss,雖然這樣的設定很老套,但也為遊戲帶來了更高的挑戰。

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總結

《雙截龍外傳:雙龍出海》更像是開發商Secret Base套用《雙截龍》IP的換皮作品,系統方面融合了rogue與橫板清關,通過選擇關卡的順序帶來不同的流程體驗。

多達13個玩法各異的角色,卻只有僅僅5個關卡(包含1個隱藏關卡),就算再怎麼排列組合重複度還是太高,如果能將角色設計方面的量轉移一部分做出更多的關卡就好了。

遊戲主要鼓勵收集代幣來解鎖角色和插畫、原聲等內容,令我驚訝的是本該直接展示給玩家的指南內容也被放到了可解鎖內容裡面,比如進階的追擊倒地對手、受身和反擊、大招取消僵直、連招重置等。#懷舊遊戲#

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